Различные магические эффекты имеют свои игровые действия, например, "Портал!" открывает проход в другое место.
Маги могут использовать различные озвученные эффекты для выполнения действий в игре. Например:
- «Портал!» открывает проход, через который персонаж может переместиться.
- «Щит!» позволяет игнорировать следующее попадание.
- «Гори!» — цель получает тяжелое ранение.
- «Вспышка!» ослепляет цель на 1 минуту.
- «Беги!» заставляет цель убежать.
Эти эффекты обогащают игровой процесс и создают динамику боевых взаимодействий.
Боевые заклинания действуют в дуэлях и требуют специальных карточек.
Для использования боевых заклинаний в дуэлях магам выдаются специальные карточки боевки. Эти карточки помогают игрокам понять, какие заклинания они могут использовать в бою и как они будут влиять на игру. Важно, чтобы маги заранее ознакомились с правилами, которые помогут им эффективно применять свои способности.
Магия Порте позволяет хранить вещи, перемещаться и переносить предметы, но требует громкого хлопка для активации.
Магия Порте — это пространственная магия, которая используется для различных целей, таких как хранение вещей в параллельном мире и перемещение через пространство. Чтобы продемонстрировать заклинание кули фокус, маг должен громко хлопнуть в ладоши и произнести эффект. Например, маг может открыть портал, чтобы пройти через него с собой или другими персонажами, или перенести объекты. Также маги могут прятать предметы в пространственных карманах, которые моделируются контейнерами, доступными только их обладателям.
Магические объекты помечаются специальными маркерами.
Специальными маркерами должны быть помечены: • Улики; • Оружие, находящееся в игре; • Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; • Вещества и их производные. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты
Магия
Артефакты требуют специального ритуала перед использованием, различные ритуалы с эффектами.
Каждый артефакт требует специального ритуала для активации его способностей. Например, для воссоздания артефакта необходимо собрать все его части и провести ритуал. Различные ритуалы доступны магам и ведьмам, такие как допрос мертвых, получение информации и исцеление, но они могут воздействовать только на одного персонажа.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты
Магия
Высшая и ритуальная магия, индивидуальное воздействие, правило четырех заклинаний.
Магия делится на два основных вида - Высшая (магию сил духовных) и Ритуальную. Каждый из них используется по-разному - маги предпочитают заклинания Высшей магии, а священники могут сочетать оба вида. Количество воздействий ограничено: правило четырех - не более 4 магических действий за 4 часа. Превышая лимит, маги впадают в сумасшествие.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы требуют ресурсы и могут создавать артефакты. Действие зависит от качества ресурсов.
Для успешного завершения любого ритуала маги или колдуны должны использовать необходимые ресурсы, количество и качество которых напрямую влияют на результативность ритуала. Без использования этих ресурсов ритуал не сможет должным образом раскрыть свои магические свойства.
---
Для ритуалов нужны обычные или редкостные ресурсы, их количество и качество сильно влияют на результат. Каждая диковина или артефакт может проявить свои чудодейственные свойства только после специального обряда. Если ритуал выполнен неправильно, то артефакт теряет свои свойства. Некоторые артефакты могут быть действенны только для последователей конкретных религий.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Маги, священники и ведьмы имеют уникальные способности: исцеление, проклятие, общение с духами.
Каждый маг, священник и ведьма обладает своей специализацией: маги могут творить боевые заклинания и исцелять раненых; священники могут благословлять и снимать проклятия; ведьмы могут общаться с духами природы и создавать яды. Способности зависят от их практики и учений той религии или традиции, которую они представляют.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Максимум 4 магических воздействия за 4 часа. Превышение лимита приводит к безумию.
Используемая духовная сила магов ограничена "Правилом четырёх", согласно которому они могут применять не более 4 магических воздействий за 4 часа. Если маг превышает этот лимит, он на время становится безумным и буйным, что ставит под угрозу его способности и может привести к саморазрушению.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Магия делится на Высшую и Ритуальную. Высшие маги используют заклинания, священники могут сочетать оба вида.
Магия делится на два основных вида: Высшая и Ритуальная. Высшие маги предпочитают заклинания из Высшей магии, в то время как священники могут сочетать в своих молитвах оба вида магии. Ведьмы и колдуны имеют доступ только к Ритуальной магии, проводя ритуалы. Таким образом, маги, священники и дрюиды обладают различными способностями в зависимости от типа магии.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Существует два вида магии: Высшая и Ритуальная. Обладатели силы могут воздействовать только на одного человека и не могут создавать новые артефакты.
Магия делится на два основных вида: Высшую (силы духовные) и Ритуальную. Обладатели силы могут использовать свою магию на одного-единственного человека, а заклинания и ритуалы, которые воздействуют на группу, крайне редки. Более того, маги не могут телепортироваться с места на место или благословлять и проклинать оружие. Они могут творить боевые и небоевые заклинания, исцелять раненых и отравленных, а также общаться с духами. Но если они превысят лимит на использованные магические воздействия (больше 4 за 4 часа), то становятся временно безумными и теряют контроль над своими силами.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Каждый маг, священник и дрuid имеют свои специализации и могут воздействовать по-разному, но ограничения едины.
Обладатели магической силы могут специализироваться на определённых аспектах магии. Маги предпочитают заклинания Высшей магии, священники могут свободно сочетать оба вида, а ведьмы и колдуны могут использовать только ритуалы. Также важно знать, к кому обращаться за помощью, чтобы не обидеть обладателя силы. Священники и друиды благословляют членов своей веры, исцеляют, а ведьмы и колдуны могут создавать яды и противоядия, а также призывать мертвых.
У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.
Каждая раса имеет свои уникальные заклинания:
- **Люди**: Боевое заклинание — 'Волна боли сокрушит тебя'. Защитное — 'Да будут они невредимы'.
- **Эльфы**: 'Крик богини поразит тебя!'. Лечебное — 'Любящая богиня исцелит наши раны!'.
- **Орки**: Имеют молитвы и ритуалы, в которых они обращаются к своим богам. Например, 'Матерь наша, Чкаа, излечи боль детей твоих'.
- **Хаос**: Имеют уникальные заклинания для контроля над другими, такие как 'Услышь волю Древнего Бога'. Все заклинания должны строго следовать форме и порядку чтения, иначе последствия будут фатальными.
Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.
Существует три основные категории магии:
1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд.
2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага.
3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения.
Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.
Основной маркер — слово "сияние". Персонаж называет его, его озвучивание происходит через поднятие руки и словесное заявление.
Первый маркер неведомого — это слово "сияние". Персонаж, совершающий воздействие, поднимает руку и произносит это слово. Сам маркер не имеет значения для игрового мира и не слышен другим персонажам. После произнесения слова игрок описывает, что произошло. Если персонаж был атакован во время озвучивания маркера, он завершает свое воздействие, и эффект осуществляется. Кроме этого, возможен второй вариант воздействия через "взрыв" или "вспышку", при котором маркер может не прозвучать, и все персонажи, попавшие под такое воздействие, теряют все свои хиты и находятся в тяжелом ранении.
Артефакт активируется через вскрытие карточки с описанием эффекта и произнесение словесного маркера. Эффект однократный.
Артефакт — это предмет, способный произвести воздействие. Чтобы сработал эффект артефакта, его необходимо активировать, вскрыв карточку, прикрепленную к нему. На карточке указан эффект, после его вскрытия персонаж говорит маркер "Сияние" и озвучивает эффект. Обычно действие артефакта одноразовое, после использования он рассыпается. Если же артефакт активен постоянно, это будет указано на карточке.
Воздействия могут касаться памяти и воли персонажа, включая приказы и ограничения.
Ментальные воздействия могут происходить через персонажа или аномалиям и разделяются на несколько категорий: ограничения воли, когда персонажу может быть приказано выполнить физическое действие, и неправомерное задание забыть что-либо запрещено. Приказы должны быть выполнимыми в течение 30 минут. Также возможны ограничения памяти, когда блокируется часть памяти, и персонаж не осознает потерю. Иллюзии и галлюцинации могут происходить, приводя персонажа к ошибочным представлениям о реальности.
Карточки моделируют происходящее с персонажем. Их использование обязательное при выполнении условий.
Когда условия игры требуют взять карточку, например, написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", игрок обязан это сделать и вскрыть карточку. Она моделирует воздействие, произошедшее с персонажем, и не нужно зачитывать вслух написанное на ней. Эффекты карточек могут варьироваться: ранить, исцелять, убивать и т.д. Они всегда обязательны, и не выполнить действие карточки невозможно, любое сопротивление запрещено.
---
При получении карточки, если условия говорят вам взять её, вы должны её вскрыть и отыгрывать происходящее. Например, если записано 'вскрой, если твой личный код содержит букву X', вы принимаете ту карточку, которая подходит вашему коду. Запрет на зачитывание карточек вслух сохраняется — любые эффекты должны быть отыграны без демонстрации текста. Отыгранные карточки должны сбрасываться в синий мешок, который символизирует утрату объекта или статуса.
Персонажи могут иметь две формы воздействия: через маркер 'сияние' или спонтанные 'взрывы'.
Персонажи с особыми способностями могут активировать воздействие дважды. Первый способ — через маркер 'сияние', который активируется поднятием руки и произнесением маркера, после чего озвучивается эффект. Второй способ — 'взрыв' или 'вспышка', спонтанное воздействие, при котором маркер может не прозвучать, и медальон игрока загорается фиолетовым, что указывает на потерю всех хитов и тяжелое ранение. Если на персонаже была броня, то она повреждается или уничтожается.
Персонаж произносит маркер 'сияние', поднимает руку и озвучивает эффект. Другие персонажи не слышат этот маркер.
Основной маркер неведомого — маркер 'сияние'. Когда персонаж совершает воздействие, он поднимает руку и произносит слово 'сияние'. Этот маркер не имеет значения в игровом мире, и только игроки могут его слышать. После произнесения игроком необходимо озвучить эффект взаимодействия. Если персонаж был атакован до произношения маркера, он все равно завершает описание эффекта, а результат воздействия происходит.