Время нерушимых клятв

📅 1–4 мая 2025 г. 📍 Мск

Политическая и мистическая ролевая игра живого действия с элементами социалки и фэнтези.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Использование технологических девайсов

Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими устройствами на глазах у других игроков.

Игроки должны соблюдать абсолютную аутентичность антуража. Все современные технологические устройства, включая телефоны, должны использоваться только вне поля зрения других игроков. Если вам необходимо воспользоваться мобильным устройством, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.

Требования к текстам и документам

Все тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом.

Игроки обязаны использовать только древние или состаренные материалы для игровых текстов. Все тексты должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, оформленной в стиле пергамента. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на обычной белой бумаге.

Обеспечение антуражем

Личный антураж включает колбы, лекарские наборы и другие предметы.

Каждый игрок отвечает за собственный антураж, который должен соответствовать тематике игры. В набор могут входить различные предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, кузнечные принадлежности, инструменты для пыток и т.д. Если в загрузке указано обратное, игроки могут использовать игровые предметы, предоставленные мастерской группой.

Запрет на светящиеся элементы

Запрещены гирлянды и светодиоды в костюмах, кроме антуражных фонарей.

Игроки не могут использовать гирлянды, светодиодные ленты и другие светящиеся элементы в своем костюме, так как это считается маркером демона. Разрешено использовать только фонари и электрические свечи, которые соответствуют антуражу игры. Живой огонь категорически запрещен.

Сетчатая система ролей и взаимодействие персонажей

Персонажи не знакомы друг с другом, информация завуалирована. Взаимодействие должно происходить в рамках личных задач игроков.

В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый персонаж появляется в игре только после занятия роли игроком. У мастеров есть вводная с закрытой информацией о персонажах, предоставляемая лично игроку после занятия роли. Персонажи не знакомы до игры, если в загрузе не указано иное, и игроки должны избегать раскрытия информации о своих ролях. Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, последовательность выполнения которых определяет игрок. Мастера неиграющие, но могут исполнять игротехнические роли, предоставляя помощь или вмешиваясь в процесс. Важно поддерживать активность для развития сюжета и интереса.”

Роли мастеров и игротехов

Мастера помогают игрокам, но остаются вне сюжета. Игроки обращаются к ним для уточнения правил.

Мастера выступают в роли игротехов, к которым можно обращаться для уточнения правил, но они не участвуют в игре как персонажи. Игроки могут просить мастера о помощи и уточнениях, если возникают спорные ситуации или необходимо привлечь внимание к неразрешённой ситуации. Следует помнить, что мастера в черной маске предназначены для игротехнических задач и не являются персонажами, их нужно отличать от тех, кто играет в роли без маски.

Общие правила магии

Магия разрешена, если не нарушает светские законы, но существует много ограничений.

Магия в СВГ запрещена Церковью, но разрешена, если не требует человеческих жертв. В большинстве провинций запрещена только вредоносная магия. Важно доказать преступное применение магии, чтобы избежать наказания. Как правило, маги и целители, использующие магию, часто находятся под контролем герцогов и местных властей, что позволяет им практиковать свои способности в пределах разрешенных границ.

Культизм и демонология

Культы древних богов разрешены, если не подтверждены жертвы и убийства; демонология строго запрещена.

Существуют тайные культы, которые поклоняются древним богам и получают от них магическую силу. Хотя поклонение демонологии требует человеческих жертв и строго запрещено, в СВГ само поклонение темным силам может быть разрешено, если отсутствие доказанных убийств. Церковь имеет право изымать любое демонологическое содержимое, что также усложняет практику.

Врожденные способности и алхимия

Маги могут развивать свои способности и заниматься алхимией, если они имеют врождённые наклонности к магии.

Человек с врождёнными способностями может стать магом, изучать заклинания или развивать свою магию. Для успешной алхимии и создания волшебных соединений также необходима врождённая магическая сила. Существует много магов, но их услуги могут быть дорогими, а практикующие маги уважаемы в тех местах, где это легально.

Проклятия

Проклятия различных типов могут требовать жертв и имеют разные последствия.

Проклятия имеют разные типы: личные, родовые, сильные, слабые и возможные к снятию. Для создания некоторых из них могут требоваться человеческие жертвы. Самые сильные проклятия могут быть предсмертными, что делает их очень опасными и строго запрещёнными. Церковь внимательно следит за такими проявлениями.

Артефакты

Артефакты могут быть полезными или проклятыми, и их наличие требует осторожности.

Артефакты, которые могут быть полезными, довольно редки и часто находятся под контролем церкви или могущественных культов. Существует также много древних артефактов, которые могут иметь опасные свойства. Мастера и маги могут создавать артефакты, но обычно они неприятные и редкие. Не следует трогать подозрительные задачи без особой необходимости.

Правила по НПС

НПС могут выходить в строгом соответствии с графиком и играют в рамках общих правил, как и игроки.

НПС-персонажи выходят в игре с игротехническими задачами в определенное время, определяемое мастерами. Нельзя вызывать НПС на игру в любое время — нужно согласовать это с мастером. На НПС распространяются все те же правила, что и на персонажей игроков. Игроки должны помнить, что взаимодействие с НПС осуществляется в аналогичных условиях к взаимодействию с другими игроками.