Заклинания накладываются с показом сертификата. Если заклинание не подействовало, оно пропадает.
На персонажа может быть наложено заклинание. В этом случае заклинающий показывает заклятому сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Если персонаж невосприимчив к какому-то виду воздействия, он сообщает об этом заклинателю, и тогда заклятие пропадает впустую. Иногда эффект заклинания может быть озвучен мастером.
Волшебные предметы имеют сертификаты и могут передаваться. Эффекты следует отыгрывать.
На игре будут волшебные предметы. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи, и его свойства можно выяснять, присутствия мастера.
Заклинания накладываются с помощью сертификатов, которые должны показываться заклинателем. Эффекты отыгрываются.
Персонажи могут обладать уникальными магическими способностями. Если персонаж намерен наложить заклинание, заклинатель должен показать жертве сертификат, где описан вид воздействия и возрастает его эффект. Жертва обязана отыгрывать эффект заклинания, если она не невосприимчива к воздействию. Если заклинание оказывается бесполезным, движением руки заклинатель указывает о неудаче.
Персонажи могут становиться невидимыми с помощью зелёной ткани или представлять себя духами с помощью белой ткани.
Для представления персонажа, который невидим, необходимо использовать зелёную полупрозрачную ткань. Если персонаж полностью скрыт, его нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Если персонаж желает играть духа, он использует белую полупрозрачную ткань, накинутую на голову и плечи, демонстрируя, что он бесплотен и привлекает внимание.
---
Если на персонаже надета зелёная полупрозрачная ткань, он становится невидимым для других персонажей. Если такая же ткань накинута на предмет, его также нельзя увидеть. Исключения бывают для персонажей, которые могут видеть невидимых. Белая ткань обозначает, что персонаж — бесплотный дух: его можно видеть и взаимодействовать с ним. Следует уважать честность и уточнять у мастера при сомнениях.
Императорская рулетка · Система магии и технологий
Магия
Вампир может съесть только 1 человека до смерти, что дает ему временное ощущение благости, но не восстанавливает манапул.
Персонаж вампир может съесть только одного человека до его смерти для получения ощущения благости. При этом вампир не получает новых карточек за съеденного, то есть употребление в пищу не восстанавливает его манапул. Этим ограничивается возможность вампира к повторному употреблению этой способности, что добавляет элемент стратегического выбора в игре.
Императорская рулетка · Система магии и технологий
Магия
Все карточки в игре одноразовые, при использовании они уничтожаются.
В игре моделируются все магические взаимодействия, амулеты и технологии с помощью карточек. Каждая карточка является одноразовой: когда игрок проводит магическое воздействие или защищается от него с помощью карточки амулета или технологии, карточка должна быть уничтожена. Это означает, что каждый раз при использовании карточки ее нельзя будет использовать повторно (она считается исчерпанной).
Для скрытого применения зелья необходимо вмешательство мастера или игротеха, моделирование действия обязательно.
Если игрок хочет использовать зелье скрытно (например, подсыпать в еду), ему необходимо обратиться к мастеру или игротеху. Игрок должен смоделировать процесс подмешивания, а сертификат с эффектом передает мастер или игротех. Исходя из этих условий, зелья могут быть отчуждаемыми игровыми предметами.
Зелья можно купить у алхимика, содержащие в бутылочках с сертификатами и описанием эффекта.
Алхимические зелья производятся в лавке алхимика. Каждое зелье представляет собой бутылочку с жидкостью и сертификатом, описывающим эффект зелья. При использовании зелья, необходимо вылить содержимое бутылочки на землю и разорвать сертификат на две части, передав одну часть, описывающую эффект, цели.
Зелья получают в лавке алхимика и применяются путем выливания на землю и передачи сертификата.
Алхимические зелья можно приобрести в лавке алхимика. Зелье представляет собой бутылочку с жидкостью и сертификатом с описанием эффекта. Чтобы использовать зелье, содержимое бутылочки необходимо вылить на землю, а сертификат разорвать на 2 части и передать цель, на которую было произведено воздействие. Если требуется скрытое применение (например, подсыпка в еду), требуется помощь мастера или игротеха.
Сильный маг воды способен подчинить себе до двух бойцов и двух селян одновременно.
В рамках задания встречается карательный отряд с магом воды, обладающим способностью контроля разума. Этот маг может подчинить до двух солдат и двух местных жителей (селен) одному своему контролю. Ситуация может разрешаться как путем противостояния, так и взаимодействия, в зависимости от активности и действий игроков. На игроков ложится задача выяснить, как остановить магию и защитить местное население, что добавляет уровень сложности и взаимодействия во время игры. Важно учитывать наличие защитных механизмов и контрзаклинаний.
Хулиганские чары могут быть исполнены только в контакте с реципиентом и не действуют в бою, уходи от столкновения.
Хулиганские чары - это контактные заклинания, которые требуют физического прикосновения палочки к реципиенту после выполнения вербального и соматического компонентов. Их можно исполнять со спины, но лишь при условии, что целевая персона идет напрямую и не может защититься, только уворачиваясь. Применение хулиганских чар в бою строго запрещено, и если заклинатель будет пытаться сократить дистанцию или подойти к противнику, это может привести к негативным последствиям для самого заклинателя. Для того, чтобы научиться накладывать хулиганские чары, необходимо обратиться к студенту, который уже знает этот процесс.
Хулиганские чары действуют определенное время или снимаются специальным отваром, имеется оберег от первого попадания.
Каждая хулиганская чара действует определенное время, и могут быть сняты специальным отваром, однако, снятие имеет свои последствия, о которых следует уточнить у преподавателя по лекарскому делу. Защита от хулиганских чар может быть осуществлена посредством простого оберега, который будет действовать на первое попадание.
Некоторые примеры хулиганских чар включают:
1. Вербозитас (verbositas): заклятие болтливости, при котором реципиент говорит не переставая в течение 30 минут.
2. Амата сентенция (amata sententia): реципиент вставляет в свою речь оговоренную фразу в течение 30 минут.
3. Плаузус (plausus): реципиент бесконечно хлопает в ладоши 5 минут и может колдовать с большим трудом.
4. Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae): реципиент заикается в течение 30 минут и может колдовать с большим трудом.
5. Перпетуа инскрипцио (perpetua inscriptio): несмываемая надпись, которая длится 3 часа.
6. Цензорио (censorio): заменяет ругательства в речи на указанную фразу в течение получаса.
Заклятие, которое вызывает заикание у реципиента на 30 минут.
Заклятие заикания (Хеситанция лингвэ) накладывает на реципиента временное состояние заикания в течение 30 минут. Это влияет как на произнесение слов, так и на общую способность к коммуникации, затрудняя разговор. Сущность заклинания такова, что это своеобразное искажение медицинского состояния заикания для развлекательных целей. Игроки должны помнить, что заикание не стоит проявлять в слишком изобилующей форме, чтобы не указывать на реальную проблему других.
Заклятие, в результате которого реципиент непрерывно хлопает в ладоши в течение 5 минут.
Заклятие аплодисментов (Плаузус) заставляет реципиента непрерывно хлопать в ладоши в течение 5 минут. В течение этого времени реципиент при желании может колдовать, но это требует значительных усилий и может быть затруднено из-за постоянного движения рук.
Хулиганские чары могут выполняться только с помощью волшебной палочки, их нельзя применять в бою и сокращать дистанцию до цели.
Все хулиганские чары имеют контактный характер, то есть требуется прикосновение палочки к реципиенту после выполнения вербального и соматического компонента. Эти заклинания могут исполняться со спины, при этом цель должна быть названа в конце вербального компонента. Если наложивший чару промахнулся, чара не подействовала. Хулиганские чары не могут применяться в бою, и нельзя сокращать дистанцию для наложения заклинания. Необходимо помнить, что если есть попытка оказать успешное действие (например, удар палочкой), последствия будут определяться соответствующим лицом. Хулиганку можно освоить только под руководством опытного студента.
Защититься от хулиганских чар можно одним оберегом, который позволяет предотвратить первое попадание.
Существуют специальные обереги, которые могут защитить от хулиганских чар, однако они действуют только против первого попадания. Если защита не сработала, реципиент становится жертвой действия заклинания.
Все хулиганские чары действуют определённое количество времени или могут быть сняты специальным отваром, имеющим последствия.
Каждое хулиганское заклинание имеет временное действие. Чтобы узнать длительность действия и последствия, игрок должен обратиться к преподавателю по лекарскому делу. Существуют также специальные отвары, которые могут снять действие хулиганских чар, но использование этих отваров может иметь негативные последствия, детали которых следует обсуждать с мастером.
Заклятие, при котором реципиент начинает вставлять указанную фразу в свою речь на 30 минут.
Чара любимой фразы (Амата сентенция) заставляет реципиента вставлять в свою речь какую-либо указанную фразу на протяжении 30 минут. Эффект требует четкого указания той самой фразы до начала действия заклинания. Обратите внимание на важность правильности выбора фразы, так как она будет повторяться в речах реципиента в различных контекстах.
Заклятие, заставляющее человека говорить без остановки в течение 30 минут.
Заклятие болтливости (Вербозитас) заставляет реципиента говорить не переставая в течение 30 минут. Это заклинание может вызвать определённые неудобства в общении. Конкретное содержание высказываний не регулируется, что означает, что реципиент может говорить о чём угодно. Применение заклятья также должно происходить с соблюдением всех начальных требований наложения хулиганских чар.