Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ
Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.
Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.
Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.
Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.
Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.
Маги имеют два уровня силы: адепт и мастер, ограничены количеством очков магической энергии.
При создании персонажа маг определяется уровень силы мага, каждый из уровне дает определенное количество очков для изучения заклинаний. Уровень адепта — 19 очков, уровень мастера — 28 очков. Количество очков магических сил зависит от расы персонажа: бретонцы и альтмеры получают дополнительный запас.
Заклинания требуют использования маны, которая восстанавливается только при помощи артефактов или зелий.
Каждое заклинание требует расходования одной единицы магической энергии. Если удается разрушить заклинание, взаимодействуя с мертвыми, мана может быть восстановлена лишь в местах концентрации энергии, раз в цикл созвездия. Важно помнить, что заклинания нельзя использовать в состоянии тяжёлого ранения.
Обучение на уровень адепта подразумевает изучение трёх заклинаний с помощью учителей и получения артефакта.
Чтобы стать адептом, маг должен изучить три заклинания из пяти доступных. Для начала экзамена требуется наличие магического артефакта, который должен быть предоставлен им самим. После обучения у трех различных учителей, маг может обменять полученные знания на уровень адепта. Если мне это не удаётся, экзамен может быть повторён.
Маги могут покупать или находить тома заклинаний, которые впоследствии записываются в магическую книгу.
Заклинания можно приобретать у торговцев или находить в руинах. Изучение не требует магических очков, но новое заклинание должно быть записано в магическую книгу, прежде чем оно станет доступным для использования. Уничтожать тома заклинаний не рекомендуется; их нужно передавать мастерам.
Для создания мага необходимо распределить 19 очков для адепта или 28 для мастера. Подсчёт магической энергии (маны) происходит на основе остатка очков.
Перед началом игры определяется уровень силы мага: адепт (19 очков) или мастер (28 очков). При создании персонажа игрок распределяет эти очки, тратя их на изучение заклинаний. Остаток очков становится доступной магической энергией. Сотворение каждого заклинания требует одну единицу магической энергии (моделируется хлопушкой). Однако для использования заклинания Огненной стрелы необходимо потратить 2 очка. В зависимости от расы маг может получить дополнительное количество очков.
Ритуал 3 вопроса душе требует определённых ингредиентов и последовательности действий.
Для ритуала душа задаётся три вопроса после совершения особой последовательности действий с определёнными ингредиентами (святая вода, освященный крест и т.д.), что влияет на судьбу духа.
Ритуал требует подготовленного списка ингредиентов и замысла.
Ритуал включает в себя проведение определённых действий и использование необходимых ингредиентов. Перед проводением ритуала игроки должны обратиться к мастеру с описанием необходимых ингредиентов и ожидаемым эффектом. Мастер определяет масштаб и последствия ритуала.
Мастер наблюдает за поведением участников и может предложить исправления перед проведением ритуала.
Мастер ритуала играет важную роль в определении масштаба и эффектов, которые может иметь ритуал. Он должен наблюдать за поведением участников и их отыгрышем. Мастер имеет право предложить изменения в рецепте ритуала, прежде чем его утвердить. Игроки должны подойти к Мастеру с полным списком ингредиентов и описанием их использования.
Ритуал требует Проводника (Древний Свиток или Посвящённый) и ингредиенты. Игроки должны подготовить список ингредиентов и описание ритуала перед встречей с Мастером.
Ритуал представляет собой совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленную на мистическое преображение окружающей реальности. Чтобы провести ритуал, игроки должны иметь Проводника мистической энергии, которым может быть Древний Свиток или Посвящённый. Необходимые ингредиенты можно узнать из Правил по Алхимии. Перед проведением ритуала игрокам рекомендуется подготовить все материалы и получить одобрение Мастера ритуалов. Это включает в себя описание ингредиентов, их применение, связь с божественными сущностями и ожидаемый эффект ритуала.
Пример ритуала включает использование святой воды, креста и других ингредиентов для взаимодействия с душой.
Один из примеров ритуала включает 'Ритуал 3 вопроса душе', который может проводить только живой игрок с доступом к свежему трупу. Необходимые ингредиенты: святая вода, освящённый крест, соль и клевер. Ритуал требует вообще расставить ингредиенты: соль по левую руку, воду по правую, крест в ноги, а клевер на лоб. Проводящий ритуал читает молитвы трижды, превращая процесс в магическую практику.
Создание амулетов по рецептам с возможностью индивидуального творчества.
Создание амулетов включает в себя процесс производства амулетов с особыми свойствами согласно заданным рецептам. Игроки с навыком 'Создание амулетов' могут создавать индивидуальные амулеты, учитывая личные предпочтения и уникальные свойства материалов. Этот процесс также регулируется знаниями о магии и навыков манипуляции с магическими энергиями.
Прикладная магия с акцентом на создание амулетов и ритуалов, включая магию смерти.
Скандинавская школа магии характеризуется умениями создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан в этой школе занимается гаданием, и непринято использовать боевую магию. Эта школа акцентирует внимание на практических навыках и ритуалах, связанных с повседневной жизнью и взаимодействием с духовной сферой.
Создание боевой магии для нападения и защиты, обучается ограниченному кругу.
Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви и предлагает способы защиты и нападения. Главное отличие этой школы — это создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучение такой магии ведется только для самых верных последователей из числа мужчин, тогда как остальные волшебники получают лишь минимальные навыки по сдерживанию магии.
Обращение к богам/силам природы с помощью словесной формулы, предшествующее заклинанию.
Заговор — это обращение к богам/богу/силам природы/покровителям рода. Это всегда длинная словесная формула, совмещенная с направлением магической силы самого мага на объект манипуляции. На игре существуют как готовые заговоры, которые выдаются мастерами, так и возможность у некоторых игроков составить собственные заговоры, если в паспорте указан соответствующий навык.
Используется в бою, направлена на раскрепощение различных стихией.
Боевая магия включает особые жесты, обращающиеся к различным стихиям или самому человеку. Она используется во время боевых столкновений и может иметь ограниченное применение в быту. Боевая магия требует мастерства и глубокого понимания своей силы, чтобы достичь максимальной эффективности в бою.
Объединяет элементы из разных школ и основывается на семейных традициях обучения.
На территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии, основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. Одаренные дети, как правило, обучаются у родителей или других волшебников. Эти знания часто разнообразны и неструктурированы, что делает их менее формализованными, чем в других школах.