Правила

Категория: Все Боевка 2551 Магия 1241 Экономика 638 Медицина 698 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3779

Игровые документы и ценности

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Документы не проверяются, считается, что у всех есть паспорта. Игровые документы действительны с подписью персонажа и печатью, которую утверждает мастер.

На игре документы, такие как паспорта, по умолчанию имеются у всех персонажей, но их наличие не проверяется. Все выписываемые документы являются условными юридическими бумагами, они могут быть написаны с юмором, но при наличии подписи персонажа и печати, которую предварительно нужно согласовать с мастером, считаются действительными. Игроки могут использовать детские печати или изготовить печать самостоятельно, например, на 3D принтере. Мастера должны подтверждать эти печати. Игроки могут использовать заранее подготовленные бумаги с печатью для подделки документов, но это также должно обсуждаться с мастером.

Драгоценности и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Драгоценности маркируются красной нитью или скотчем, должны быть отторгаемыми, и их нельзя больше носить после грабежа.

Драгоценности должны быть маркированы красной нитью или скотчем, чтобы подчеркнуть их игромеханическую ценность. Если реальная драгоценность имеет значительную ценность для персонажа, при ограблении она снимается, и вор договаривается с владельцем, что это имущество украдено. Таким образом, вещь покидает игру, и владелец не имеет права носить её больше. Немаркированные вещи считаются бижутерией и не имеют относящейся игромеханической ценности. Все вещи должны быть возвращены владельцам после окончания игры, но возможно, что они затеряются.

Чипы и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Чипы представляют игромеханическую ценность и могут быть переведены на материальные эквиваленты.

Чипы являются важным элементом игрового процесса. Они могут быть наклеены на оружие и напитки, обозначая их игромеханическую ценность. Чипы на оружии можно переклеивать между предметами с соблюдением правил, а чипы на алкоголь наклеиваются на любые безалкогольные напитки. Как только напиток выпивается, чип рвется, делая невозможным дальнейшее использование. Персонаж может носить от 1 до 5 чипов, которые должны храниться в специальной коробке с обозначением для удобства. Коробка должна быть заметной, размером от 15 х 15 см, и при увеличении количества чипов также увеличивается размер коробки.

Воровство и обыски

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Игровые ценности могут быть украдены открыто или незаметно, и находиться только в игровых зонах.

Воровство может происходить через незаметное хищение или открытое ограбление. Награбленные ценности должны храниться только в игровых зонах, запрещено их хранить в пожизневых сумках или верхней одежде. Воровство это важный элемент игры, но важно соблюдать честность в процессах.

Валюта и стартовые деньги

Тайна Корвинуса · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовые деньги в начале игры, а домовладельцы зарабатывают в процессе игры.

Игроки, которые не имеют строений, получают стартовую сумму денег в начале игры. Разница между домовладельцами и прочими игроками заключается в том, что только домовладельцы зарабатывают деньги в процессе игры, в то время как другие игроки начинают с фиксированной суммой.

Экономическая система и постройки

Тайна Корвинуса · Экономика

Экономика

В игре используются 4 категории строений: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы получают доход 3 раза за игру от своих строений.

Основная валюта в игре — имперская крона. Экономика описывается как «экономика делового города». Каждое городское строение приносит доход, который зависит от его категории. Строения поделяются на 4 категории по доходности: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы этих строений получают доход 3 раза за игру. Игроки, не имеющие строений, могут их приобрести в процессе игры. Строение может быть построено только игроками, которые его приобрели. Также игроки могут зарабатывать деньги, исполняя службу или работа и выигрывая споры.

Ожерелье

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.

Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.

Подарочки

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.

'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.

Расписки и материальные ништяки

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Расписки используются для оплаты услуг, а материальные ништяки могут быть использованы в交易.

На игре широко распространены расписки, которые используются для оплаты различных услуг, будь то лечение у доктора, услуги девушек из заведения 'У моста' или покупка специальных предметов, таких как морфина. Если у игрока есть задолженности, расспросить о них можно у ростовщика, который может прийти с распиской. Материальные ништяки (например, украшения, золотые слитки, драгоценные камни и т.д.) могут использоваться для расчетов или обмена, а также могут быть подарены или потеряны.

Общие положения экономики

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Деньги в игре не моделируются, но существует фиксированная денежная единица – лира, и монеты различного номинала.

В игре не моделируется реальная экономика. Однако известно, что основная денежная единица Итальянского королевства - лира, а также существуют монеты различного номинала: 1, 2 и 5 чентезимо из меди; 50 чентезимо, 1, 2 и 5 лир из серебра; 10 и 20 лир из золота. Все игроки могут считать, что у них достаточно денег, чтобы заказать чашечку кофе в заведении 'У моста', без необходимости беспокоиться о финансовых затруднениях.

Стоимость услуг

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Услуги имеют разные цены, которые определяются персонажами, оказывающими эти услуги.

Каждый персонаж устанавливает свои расценки на услуги. Например, доктор сообщает стоимость своих услуг, как и девушки из заведения 'У моста'. Свадебные церемонии дороже с точки зрения священника, а стоимость взяток или долгов можно обсудить с соответствующими персонажами, такими как судьи или полицейские. Ростовщик также знает, сколько стоит конкретное изделие, например, золотое ожерелье, и может привести свои факты о стоимости в обманчивом свете.

Правила обмена объектов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.

Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.

Обмен предметами и бартер

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».

В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.

Основы экономики

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.

На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.

Предметы в игре

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.

Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.

Обмен предметов и услуг

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут обмениваться без пометок, но это делается на место собственного усмотрения.

Обмен предметами без маркировки осуществляется на усмотрение персонажа, остальная торговля осуществляется через обращение мастеров на соответствующие условия.

Сбор ингредиентов и зельев

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.

Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.

Деньги и их использование

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Деньги в игре представлены бронзовыми и серебряными монетами. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными, серебряные — 1 рублем. На старте игроки получают деньги в зависимости от квенты.

В игре используются два вида монет: бронзовые и серебряные. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными монетами, а серебряные — монетами по 1 рублю. На старте игры деньги выдаются Мастерами в соответствии с квентой персонажа. Игроки должны помнить, что добавление монет из реального кошелька в игровые средства не требуется. Кроме этого, в игре будут драгоценные камни: цитрины и аметисты, цена которых может варьироваться.

Цены на товары и услуги

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Цены на различные товары варьируются: кружка пива - 2 медные монетки, меч - 200 серебряных монет, корова - 20 серебряных монет.

Цены на товары и услуги в игре могут сильно варьироваться. Примерные цены: кружка пива стоит 2 медные монеты, а кружка кваса — 1 медную монету. Порция сосисок - 3 медные монеты, починка доспехов у кузнеца - 3 серебряные монеты. Так, кинжал можно купить примерно за 30-40 медных монет, меч - порядка 200 серебряных монет, а корова - около 20 серебряных монет. Услуги и товары, такие как зелья, могут варьироваться в зависимости от материалов и сложности изготовления.

Бартерная система

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.

Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.