Правила

Тег: монстры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Другое 10

Перемещение монстров: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение монстров

Боевка

Монстры могут перемещаться бегом; не все.

В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.

Инфери

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.

Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре. - Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери. - Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.

Дементор

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.

Дементор обладает следующими характеристиками: - Дистанция атаки: 2 метра, эффект: невозможно применять магию, за исключением Авада Кедавра и Круцио. Каждые 3 минуты персонаж теряет 1 эрга до последнего. - Защитные средства: - Патронус (с расстояния 2-3 метра) отталкивает дементора в направлении света фонаря (действие до 30 секунд). - Круцио (нужно находиться на расстоянии не более 2 метров) изгоняет дементора. - Способности дементора включают возможность поглощать заклинания, кроме Авады и Экзорцио. При поцелуе дементора персонаж теряет 1 эрга каждые 3 минуты. Скорость передвижения дементора - шаг.

Вампир

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.

Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности: - Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут. - Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов. - Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.

Безликий

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.

Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки: - Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары. - Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.

Зомби: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: монстры

Боевка

Зомби может быть убит одним боевым ножом в любую часть тела или при получении трёх попаданий.

Зомби считается уничтоженным после 4 попаданий. Первые три попадания выводят зомби из игры, но он может подняться на ноги после второго удара и продолжать активность. Убить зомби можно как ножом (двумя ударами), так и огнестрельным оружием. Зомби имеет ограничения на действия — бег и сбор лута недоступно.

Контролёр: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: монстры

Боевка

Контролёр может быть убит одним ножом в корпусе или двумя выстрелами в корпус из монстробоя.

Контролёр имеет характерную возможность превращать сталкеров в зомби. Убить контролёра можно следующими способами: одним ударом ножа по корпусу (должен быть выдан точный удар), либо выстрелом из монстробоя — 2 попадания в корпус завершают жизнь контролёра. Контролёр может взаимодействовать с игроками и трансформировать их в зомби. Если контролёр прикоснулся к сталкеру, тот немедленно становится зомби.

Состояние монстра после боя

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Побеждённый монстр не уничтожается, а должен пройти специальный процесс упокоения.

После победы над монстром важно помнить, что это не значит, что он полностью уничтожен. Например, призрак или цзянши должен быть упокоен и отправлен в круг перерождений. Упокоение требует специальных манипуляций, которые могут быть специфичны для разных типов монстров. Таким образом, важно изучить особенности каждого вида монстра в ходе игры, чтобы правильно завершить взаимодействие.