[VK->внеш.] САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ МОНСТРЫ ПОДНЕБЕСНОЙ
https://docs.google.com/document/d/1LS4Q79zMi1RAcUrkxUa59upzSxmJWvlrDiNUL5fUJFg/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ МОНСТРЫ ПОДНЕБЕСНОЙ
Чтобы лишить монстра возможности продолжать бой, нужно назвать животное, принадлежащее к стихии монстра (подробнее - в Правилах по боевым взаимодействиям). Ниже даны соответствия животных стихиям:
Вода – крыса, змея, собака, кролик, обезьяна
Дерево – бык, лошадь, свинья, дракон, петух
Огонь – тигр, коза, крыса, змея, собака
Металл – кролик, обезьяна, бык, лошадь, свинья
Земля – дракон, петух, тигр, коза, змея
Если монстр не может продолжать бой, это не означает, что он окончательно уничтожен. Так, призрак после боя должен быть упокоен и отправлен в круг перерождений. Специфические виды монстров требуют с собой специфических манипуляций, о которых вам придется узнать в ходе игры.
Ниже описаны монстры, которые хорошо известны любому заклинателю.
Восставшие мертвые тела (вода)
Цзянши (ходячие мертвецы) - у цзянши весьма жуткий и неопрятный вид, затвердевшее тело, холодная кожа, чёрные ногти на пальцах, черные вены на лице и шее и острые зубы. Их можно также опознать по вытянутым вперёд рукам и приоткрытому рту, они не могут общаться с живыми людьми и руководствуются лишь низшими инстинктами.
Сюнши (лютые мертвецы) - тип высокоуровневых преображенных трупов, отличается особой жестокостью и свирепостью. То же самое, что цзянши, только более сильные и жестокие. Кроме всех внешних признаков цзянши, сюнши отличает кровь, текущая из цицяо. Заклинатель не может в одиночестве одолеть сюнши, против него нужно бороться как минимум вдвоем (или с духом оружия).
Любой контакт с мертвецом вызывает у заклинателя отравление трупным ядом. Впрочем, это без труда лечится, и лекарства от подобных отравлений у заклинателей чаще всего с собой.
Бесплотные злые духи (любой стихии)
Гуй - дух умершего, похож на человека, но не имеет подбородка, не отбрасывает тени, обладает способностью внезапно становиться невидимым, превращается в животных и в человека, чтобы завлечь ничего не подозревающего путника и убить его. В большинстве случаев гуй - душа умершего насильственной смертью или самоубийцы. В отличие от мертвецов духи гуй нематериальны (что, впрочем, не имеет никакого игротехнического выражения).
Игротехнический маркер духа гуй – длинные ленты цвета соответствующей духу стихии на запястьях: вода – синие, шуйциньгуй (дух утопленника), огонь – красные, хогуй (огненный), дерево – зеленые, маогуй (волосатый), металл – белые, дяоцзингуй (дух повешенного), земля – желтые, баньфангуй (дух умершего в тюрьме от голода). У слабого духа одна лента, с ним заклинатель легко справится в одиночку. У сильного – две, чтобы победить его нужно минимум два заклинателя (или заклинатель и дух оружия).
Призраки (металл)
Душа человека, по какой-то причине не сумевшая отправиться на круг перерождений, сохранившая самосознание, частично - волю и разум. Призраки бывают мирные и озлобленные. Мирный призрак попросит об исполнении его последней воли и, получив доказательство того, что она исполнена, уйдет на круг перерождений. Озлобленные призрак... (обрезано)
Извлечённый текст
САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ МОНСТРЫ ПОДНЕБЕСНОЙ
Чтобы лишить монстра возможности продолжать бой, нужно назвать животное, принадлежащее к стихии монстра (подробнее - в Правилах по боевым взаимодействиям). Ниже даны соответствия животных стихиям:
Вода – крыса, змея, собака, кролик, обезьяна
Дерево – бык, лошадь, свинья, дракон, петух
Огонь – тигр, коза, крыса, змея, собака
Металл – кролик, обезьяна, бык, лошадь, свинья
Земля – дракон, петух, тигр, коза, змея
Если монстр не может продолжать бой, это не означает, что он окончательно уничтожен. Так, призрак после боя должен быть упокоен и отправлен в круг перерождений. Специфические виды монстров требуют с собой специфических манипуляций, о которых вам придется узнать в ходе игры.
Ниже описаны монстры, которые хорошо известны любому заклинателю.
Восставшие мертвые тела (вода)
Цзянши (ходячие мертвецы) - у цзянши весьма жуткий и неопрятный вид, затвердевшее тело, холодная кожа, чёрные ногти на пальцах, черные вены на лице и шее и острые зубы. Их можно также опознать по вытянутым вперёд рукам и приоткрытому рту, они не могут общаться с живыми людьми и руководствуются лишь низшими инстинктами.
Сюнши (лютые мертвецы) - тип высокоуровневых преображенных трупов, отличается особой жестокостью и свирепостью. То же самое, что цзянши, только более сильные и жестокие. Кроме всех внешних признаков цзянши, сюнши отличает кровь, текущая из цицяо. Заклинатель не может в одиночестве одолеть сюнши, против него нужно бороться как минимум вдвоем (или с духом оружия).
Любой контакт с мертвецом вызывает у заклинателя отравление трупным ядом. Впрочем, это без труда лечится, и лекарства от подобных отравлений у заклинателей чаще всего с собой.
Бесплотные злые духи (любой стихии)
Гуй - дух умершего, похож на человека, но не имеет подбородка, не отбрасывает тени, обладает способностью внезапно становиться невидимым, превращается в животных и в человека, чтобы завлечь ничего не подозревающего путника и убить его. В большинстве случаев гуй - душа умершего насильственной смертью или самоубийцы. В отличие от мертвецов духи гуй нематериальны (что, впрочем, не имеет никакого игротехнического выражения).
Игротехнический маркер духа гуй – длинные ленты цвета соответствующей духу стихии на запястьях: вода – синие, шуйциньгуй (дух утопленника), огонь – красные, хогуй (огненный), дерево – зеленые, маогуй (волосатый), металл – белые, дяоцзингуй (дух повешенного), земля – желтые, баньфангуй (дух умершего в тюрьме от голода). У слабого духа одна лента, с ним заклинатель легко справится в одиночку. У сильного – две, чтобы победить его нужно минимум два заклинателя (или заклинатель и дух оружия).
Призраки (металл)
Душа человека, по какой-то причине не сумевшая отправиться на круг перерождений, сохранившая самосознание, частично - волю и разум. Призраки бывают мирные и озлобленные. Мирный призрак попросит об исполнении его последней воли и, получив доказательство того, что она исполнена, уйдет на круг перерождений. Озлобленные призраки агрессивны, могут насылать проклятия, ранить заклинателя, и исполнения последней воли призрака недостаточно, чтобы отправить его на круг перерождений. Для этого призрак должен быть пойман в ловушку и лишь тогда освобожден.
Распрос без проблем применяется к мирным призракам, а вот распрос озлобленного призрака может иметь для заклинателя различные неприятные последствия, проводить его рекомендуется, только поместив призрака в ловушку.
Игротехнический маркер призрака – накинутая на голову и плечи белая органза/шифон. О проклятия и прочих последствиях взаимодействия с призраками вам сообщат игротехники.
На игре вам могут встретиться другие существа, менее известные среди заклинателей. К какой стихии они принадлежат и что с ними делать – придется узнавать по игре.
Если сказано, что с монстром нужно бороться как минимум вдвоем, это значит, что когда заклинатель выходит против монстра один, ни одно животное соответствующей стихии не нанесет монстру урон. Если вы видите слишком сильного духа, лучше отправиться за помощью. Игротехники не хотят убивать ваших персонажей и не будут чрезмерно агрессивны к одиноко гуляющим заклинателям.