Правила
Тег: медицинская помощь
✕ сбросить
Повреждения: лёгкие и тяжёлые
Сухой закон · Боевые взаимодействия
Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.
При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.
Убийство и его последствия
Городок 2023 · Боёвка
Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.
Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.
Система жизней и состояния персонажа
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.
Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов:
- Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях.
- Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков.
- Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.
Оказание первой помощи
Пепел · Система ранений
Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.
Первая помощь необходима для раненого игрока:
- Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно.
- Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.
Типы ранений и их последствия
Пепел · Система ранений
Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).
Система ранений делит повреждения на два типа:
- Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти.
- Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.