Правила

Тег: медицинская помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 1 Медицина 39 Организация 1 Другое 3

Повреждения: лёгкие и тяжёлые

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.

При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.

Убийство и его последствия

Городок 2023 · Боёвка

Боевка

Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.

Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.

Система жизней и состояния персонажа

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.

Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов: - Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях. - Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков. - Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.

Оказание первой помощи

Пепел · Система ранений

Боевка

Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.

Первая помощь необходима для раненого игрока: - Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно. - Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.

Типы ранений и их последствия

Пепел · Система ранений

Боевка

Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).

Система ранений делит повреждения на два типа: - Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти. - Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.