Эрегион. Великая Война
📅 7–9 августа 2015 г.
📍 СПб
Игра «Эрегион. Великая Война» — это полигонная игра о Великой Войне, долге и чести, в которой игроки столкнутся с выбором между Добром и Злом в мире Второй Эпохи.
Исходные файлы
Механики
Правила
Хитовая система: живучесть персонажей
Эльфы имеют 3 хита, Нуменорцы и Гномы - 2 хита, Люди Средиземья и Орки - 1 хит. Доспехи увеличивают защиту: легкий доспех - 1 хит, средний - 2 хита, тяжелый - 3 хита.
Каждая раса имеет свою базовую живучесть, заданная количеством хитов:<br>
- Эльфы — 3 хита. Эти хиты определяют основную живучесть персонажа в бою.<br>
- Нуменорцы и Гномы — 2 хита. Эти персонажи обладают средней живучестью.<br>
- Люди и Орки — 1 хит. Эти персонажи наиболее уязвимы.<br>
<br>
Доспехи обеспечивают дополнительную защиту:<br>
- Легкий доспех — +1 хит, не более одного повышенного хита (защищает только определённые части тела).<br>
- Средний доспех — +2 хита, дает защиту в большей степени.<br>
- Тяжелый доспех — +3 хита, максимальная защита позволяющая выживание персонажа в бою.<br>
При потере всех хитов персонаж считается тяжелораненым и должен получить первую помощь в течение 5 минут.
Восстановление хитов
Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.
Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br>
- Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br>
- Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.
Моделирование экономики
Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.
На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br>
Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br>
- Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br>
- Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br>
- Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br>
- Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.
Торговля между локациями
Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.
При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br>
Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.