Правила

Тег: действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 1 Экономика 2 Другое 5

Правила боя и действия

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.

В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.

Общие правила боёвки

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.

Боевка: — Смерти нет! Категорий ран нет! — В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.

Личная боевка

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.

Личная боевка: — Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий. — Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.

Режим “все против всех”

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.

Режим “все против всех”: — Если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж, каждый, кто присутствует в чате, должен немедленно написать одну ремарку о своем участии. — Бой заканчивается после того, как все завершат описывать действия.

Оглушение и кулуарные убийства

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.

Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.

Процесс выполнения фаталити

Nameless Witcher · Боевые правила - фаталити

Боевка

Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.

Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, необходимый для добивания персонажа, имеющего 0 хитов. Эти действия должны быть креативными и не сводиться к простому нанесению ударов. Если процесс фаталити прерывается, то завершить добивание не удается. Примечание: иногда толпа может совершить коллективное фаталити, в этом случае виновата вся группа, несмотря на отсутствие конкретного виновника. Существуют специальные зоны с символом, где можно мгновенно убить противника с 0 хитами, без фаталити.

Начало боя и действия

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая боевка

Боевка

Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.

Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.

Ранения и их классы

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).

Ранения в игре классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия. 2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая). 3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.