[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Общее описание
2. 1.Использование оружия персонажами.
3. 1.1 Ранения, добивания, поражаемая зона, разрешенные и запрещенные действия.
4. 1.3 Щиты
5. 1.4 Доспехи
6. 1.5 Оглушения
7. 1.6 Кулуарные убийства
8. 1.7 Обыск
1. Общее описание
Правила обязаны исполнять все игроки.
Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.
Время действия дневных боевых взаимодействий : 09.00-21.00. Допускаются к бою все виды оружия с чипом допуска. (Текстолит, дюраль, LARP) Время действия ночных боевых взаимодействий 21.00-02.00 Допускается к бою LARP-оружие, текстолит и дюраль только по согласию бойцов. Полностью под запретом: древковое дистанционное оружие, стрелковое.
С 02.00-08.00 – тихий час. Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.
2. 1.Использование оружия персонажами.
Обращаем особое внимание на данный пункт правил! На нашей игре пользоваться полным комплектом вооружения могут только бойцы “армий”, либо бойцы “городской стражи”. Крестьяне, ополченцы и все не боевые персонажи не могут использовать щиты, включая баклеры.
3. 1.1 Ранения, добивания, поражаемая зона, разрешенные и запрещенные действия.
Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
Если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым, если оба нательных хита, то тяжелораненым.
Тяжелораненый должен немедленно упасть.
Убить тяжелораненого персонажа можно, только если он находится в лежачем положении. Для этого надо обозначить удар и произнести «добиваю».
Доспешные хиты восстанавливаются сразу после окончания боевого эпизода (штурма, битвы).
При тяжёлом ранении персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и не может пользоваться никаким оружием, кроме кинжала.
Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме:
· Головы,
· Шеи,
· Паха,
· Кистей,
· Стоп.
Наличие на голове шлема вводит его в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Вне боевых взаимодействий армий тоже.
Поражаемая зона для осадных машин полная, включая щит.
Разрешённые действия
· Рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону;
· Уколы копьями в поражаемую зону, за исключением головы и шлема;
· Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону, за исключением головы, только собственными стрелами;
· Толчки и удары плоскостью щита в щит и корпус противника;
· Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть.
Запрещённые действия
· Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
· Выстрелы в не поражаемую зону;
· Удары руками и ногами;
· Удары / уколы в не поражаемую зону;
· Уколы мечами, кинжалами, топорами и двуручными топорами;
· Удары / уколы по лежачему.
1.2 Оружие
ВАЖНО: Запрещено браться за оружие в «не адекватном состоянии»/ваше оружие в таком случае – ваш язык, договаривайтесь. Люди замеченные в «не адекватном состоянии», при этом участвующие в боестолкновении, будут подвергаться санкциям. Споры на тему , кто «адекватный» , кто нет, запрещены, это решает только мастер.
Клинковое оружие - Допускаются выполненные из дюрали, пластика, стеклотекстолита, реактопласта, а также по технологиям LARP модели мечей, ножей, сабель, кинжалов и ножей. Оружие должно иметь обработанные кромки без заусенцев, скругление на конце диаметром не менее 2 см. Оружие не должно иметь потенциально опасных острых стальных элементов.
· Мечи: любые, от Каролингов до готических. Вес 800-1300 г, общая длина до 110 см.
· Двуручные мечи. Вес 1300-2500 г, общая длина до 160 см. Гарды любые, кроме гард с острыми металлическими элементами (не уверен в допуске – напиши мастеру). Двуручный меч пробивает полные латы только при удержании его двумя руками.
· кинжалы: любые без сложных гард. Вес до 500 г, общая длина до 50 см.
Рубящее древковое оружие (алебарды) - Материал: резина, реактопласт, ЛАРП. Общая длина до 200 см. Наконечник – резиновый гнущийся (резина выступает за твердый удерживающий элемент не менее чем на 7 см). Древко гладкое, без заноз. Наконечник может быть сложным, как у поздних алебард, или длинным.
· древковое рубящее оружие допущено только к боевым взаимодействиям армий!
· Топоры - материал... (обрезано)
4. 1.3 Щиты
· Щиты не должны иметь железной кромки. Должны быть обклеены тканью по всей поверхности, включая кромку, чтобы исключить образование заусенцев. Щитом с разбитой кромкой пользоваться нельзя. Край желательно окантовать кожей.
· Круглые щиты: максимальный диаметр 75 см.
· Ростовые щиты каплевидной и треугольной формы, высотой максимум 120 см и шириной в самом широком месте не более 50 см.
· Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 70 х 60 см.
5. 1.4 Доспехи
· Доспех – часть вашего образа, ваше лицо, а не только неудобная штуковина, дающая хиты.
· Допускаются доспехи, выполненные из кожи, пластика (имитация металла), металла.
· Доспех должен быть красивым и соответствовать вашему персонажу.
Запрещено:
· надевать ржавые доспехи, с торчащими необработанными краями и заклёпками (такие будут отражаться ещё на стадии допуска).
Разрешено:
· использовать современную пластиковую защиту скрытого ношения (защита не должна визуально фиксироваться).
Лёгкий доспех дает 2 хита. Легкий доспех включает в себя жёсткую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл.
Тяжёлый доспех дает 4 хита. Тяжёлый доспех включает в себя защиту корпуса + соответствующую защиту конечностей до локтя и колена соответственно. В том числе длинные кольчуги.
Полный латный доспех, вне зависимости от материала дает 5 хитов.
Полный стальной латный доспех, включая защиту голеней, даёт 5 хитов и иммунитет к стрелковому оружию, клинковому (одноручным и полуторным мечам и кинжалам), поражается двуручным клинковым, короткодревковым рубящим, длиннодревковым колющим, дробящим в условиях дневных боевых взаимодействий, а также длиннодревковым рубящим в условиях сражения армий. Такой доспех помечается особым маркером, отсутствие которого лишает обладателя доспеха иммунитета.
Важно: все доспехи, претендующие на иммунитет, допускаются индивидуально.
Хиты за доспехи не суммируются.
· Элементы доспеха, не указанные в этом пункте, никак не влияют на количество хитов.
· Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером.
Падение во время боевых взаимодействий армий вводит в состояние тяжелого ранения
6. 1.5 Оглушения
Моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом «оглушен». Можно шёпотом, на ухо жертве. Оглушить можно, только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает.
Щитом, латной перчаткой, стрелами и луком оглушать нельзя.
Невозможно оглушить персонажа, одетого в шлем, даже если он без доспехов.
После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами и не в состоянии самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить в любой момент, оглушив повторно. В этом случае отсчет 5 минут начнется сначала. Если персонажа оглушали 3 раза в течение часа, то персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, при этом пребывает без сознания.
7. 1.6 Кулуарные убийства
Кулуарное убийство моделируется проведением кинжалом по груди со спины игрока. Шея в любом случае не поражаемая зона. Если шея и горло закрыты элементами доспеха (бармица, кольчужный ворот), то таким образом убить персонажа нельзя.
8. 1.7 Обыск
Обыск производится игровым методом, ищущий показывает пальцем и называет место, где он ищет, пленённый выкладывает и отдаёт всё игровое содержимое из места, куда показал обыскивающий. Забирать можно все игровые предметы, деньги, бумаги, предметы с чипом «в игре», ресурсы и т.д. Личные вещи забирать нельзя.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общее описание
Правила обязаны исполнять все игроки.
Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках.
Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.
Время действия дневных боевых взаимодействий
: 09.00-21.00.
Допускаются к бою все виды оружия с чипом допуска. (Текстолит, дюраль, LARP)
Время действия ночных боевых взаимодействий
21.00-02.00
Допускается к бою LARP-оружие, текстолит и дюраль только по согласию бойцов. Полностью под запретом: древковое дистанционное оружие, стрелковое.
С 02.00-08.00 – тихий час. Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.
1.Использование оружия персонажами.
Обращаем особое внимание на данный пункт правил!
На нашей игре пользоваться полным комплектом вооружения могут только бойцы “армий”, либо бойцы “городской стражи”. Крестьяне, ополченцы и все не боевые персонажи не могут использовать щиты, включая баклеры.
1.1 Ранения, добивания, поражаемая зона, разрешенные и запрещенные действия.
Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
Если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым, если оба нательных хита, то тяжелораненым.
Тяжелораненый должен немедленно упасть.
Убить тяжелораненого персонажа можно, только если он находится в лежачем положении. Для этого надо обозначить удар и произнести «добиваю».
Доспешные хиты восстанавливаются сразу после окончания боевого эпизода (штурма, битвы).
При тяжёлом ранении персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и не может пользоваться никаким оружием, кроме кинжала.
Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме:
· Головы,
· Шеи,
· Паха,
· Кистей,
· Стоп.
Наличие на голове шлема вводит его в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Вне боевых взаимодействий армий тоже.
Поражаемая зона для осадных машин полная, включая щит.
Разрешённые действия
· Рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону;
· Уколы копьями в поражаемую зону, за исключением головы и шлема;
· Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону, за исключением головы, только собственными стрелами;
· Толчки и удары плоскостью щита в щит и корпус противника;
· Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть.
Запрещённые действия
· Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
· Выстрелы в не поражаемую зону;
· Удары руками и ногами;
· Удары / уколы в не поражаемую зону;
· Уколы мечами, кинжалами, топорами и двуручными топорами;
· Удары / уколы по лежачему.
1.2 Оружие
ВАЖНО: Запрещено браться за оружие в «не адекватном состоянии»/ваше оружие в таком случае – ваш язык, договаривайтесь. Люди замеченные в «не адекватном состоянии», при этом участвующие в боестолкновении, будут подвергаться санкциям. Споры на тему , кто «адекватный» , кто нет, запрещены, это решает только мастер.
Клинковое оружие
- Допускаются выполненные из дюрали, пластика, стеклотекстолита, реактопласта, а также по технологиям LARP модели мечей, ножей, сабель, кинжалов и ножей. Оружие должно иметь обработанные кромки без заусенцев, скругление на конце диаметром не менее 2 см. Оружие не должно иметь потенциально опасных острых стальных элементов.
· Мечи: любые, от Каролингов до готических. Вес 800-1300 г, общая длина до 110 см.
· Двуручные мечи. Вес 1300-2500 г, общая длина до 160 см. Гарды любые, кроме гард с острыми металлическими элементами (не уверен в допуске – напиши мастеру). Двуручный меч пробивает полные латы только при удержании его двумя руками.
· кинжалы: любые без сложных гард. Вес до 500 г, общая длина до 50 см.
Рубящее древковое оружие
(алебарды)
- Материал: резина, реактопласт, ЛАРП. Общая длина до 200 см. Наконечник – резиновый гнущийся (резина выступает за твердый удерживающий элемент не менее чем на 7 см). Древко гладкое, без заноз. Наконечник может быть сложным, как у поздних алебард, или длинным.
· древковое рубящее оружие допущено только к боевым взаимодействиям армий!
·
Топоры -
материал: резина, реактопласт, ЛАРП. Общий вес до 1 кг, мягкая резина, выступающая за твёрдый удерживающий элемент не менее чем на 7 см.
·
Двуручные топоры
-
Допускаются только до индивидуальной боёвки.
Общий вес до 2 кг, общая длина до 150 см.
Копья - о
бщая длина до 250 мм. Наконечник – резина, латекс, реактопласт. Диаметр круглого наконечника не менее 30 мм, треугольного – скругление “острия” не менее 5-ти рублевой монеты, для самодельных наконечников из пенки действует мастерский произвол. Наконечник не должен прожиматься или сгибаться до древка.
· Конструкции типа «чупа-чупс» разрешена
·
Глефы
допускаются как копья в индивидуальные боевые взаимодействия и как рубящее в сражения армий.
Стрелковое оружие
- не должно иметь современных элементов. Допустимы рукоятки с полочками. Смягчение на стрелы и болты должно быть не менее 30мм диаметром. Обязательно должен присутствовать элемент, препятствующий пробиванию смягчителя древком. Луки и арбалеты чипуются только вместе со стрелами или болтами, которыми планируется из них стрелять. Чужими стрелами и болтами пользоваться нельзя
·
Луки
- натяжение не более 17 кг, диаметр смягчения стрел не менее 3 см.
·
Арбалеты
- натяжение не более 18 кг, диаметр смягчения болта не менее 3 см.
Осадные орудия
.
- Служат для пробития брешей в укреплениях или стрельбы по живой силе. Представляют собой модели катапульт, баллист, скорпионов и прочих дротико - камнеметов. В качестве снарядов могут использоваться мячики, или дротики. Дротики выполняются из ПВХ трубы или дерева, весят не более 700г. Длина 80-150см. Смягчение не менее 7 см в диаметре. Также может быть предложен собственный вид снаряда, помимо указанных здесь. Осадное орудие должно либо перевозиться на телеге/колесах, либо переноситься минимум двумя людьми. При попадании в человека, даже в щит, любое осадное орудие снимает 5 хитов. Во избежание неприятных неожиданностей, постарайтесь согласовать проект, либо уже имеющееся орудие с мастером.
·
Осадные орудия
можно уничтожить в бою. Вне боя можно их разрушить, украв чип.
·
Таран
. - деревянное бревно (а не выполненная по LARP технологиям модель бревна) диаметром минимум 10 см и длиной минимум 3 метра. Таран должен иметь приспособления для удерживания его бойцами. Перекладинами или веревками. Тараном можно снимать хиты с ворот укреплений. Таран не чипуется, его можно украсть по жизни.
Любое ручное оружие снимает 1 хит.
Стрелы снимают 2 хита.
Осадное орудие любым снарядом вводит в состояние «тяжелое ранение».
1.3 Щиты
· Щиты не должны иметь железной кромки. Должны быть обклеены тканью по всей поверхности, включая кромку, чтобы исключить образование заусенцев. Щитом с разбитой кромкой пользоваться нельзя. Край желательно окантовать кожей.
· Круглые щиты: максимальный диаметр 75 см.
· Ростовые щиты каплевидной и треугольной формы, высотой максимум 120 см и шириной в самом широком месте не более 50 см.
· Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 70 х 60 см.
1.4 Доспехи
· Доспех – часть вашего образа, ваше лицо, а не только неудобная штуковина, дающая хиты.
· Допускаются доспехи, выполненные из кожи, пластика (имитация металла), металла.
· Доспех должен быть красивым и соответствовать вашему персонажу.
Запрещено:
· надевать ржавые доспехи, с торчащими необработанными краями и заклёпками (такие будут отражаться ещё на стадии допуска).
Разрешено:
· использовать современную пластиковую защиту скрытого ношения (защита не должна визуально фиксироваться).
Лёгкий доспех дает 2 хита. Легкий доспех включает в себя жёсткую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл.
Тяжёлый доспех дает 4 хита. Тяжёлый доспех включает в себя защиту корпуса + соответствующую защиту конечностей до локтя и колена соответственно. В том числе длинные кольчуги.
Полный латный доспех, вне зависимости от материала дает 5 хитов.
Полный стальной латный доспех, включая защиту голеней, даёт 5 хитов и иммунитет к стрелковому оружию, клинковому (одноручным и полуторным мечам и кинжалам), поражается двуручным клинковым, короткодревковым рубящим, длиннодревковым колющим, дробящим в условиях дневных боевых взаимодействий, а также длиннодревковым рубящим в условиях сражения армий. Такой доспех помечается особым маркером, отсутствие которого лишает обладателя доспеха иммунитета.
Важно:
все доспехи, претендующие на иммунитет, допускаются индивидуально.
Хиты за доспехи не суммируются.
· Элементы доспеха, не указанные в этом пункте, никак не влияют на количество хитов.
· Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером.
Падение во время боевых взаимодействий армий вводит в состояние тяжелого ранения
1.5 Оглушения
Моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом «оглушен». Можно шёпотом, на ухо жертве. Оглушить можно, только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает.
Щитом, латной перчаткой, стрелами и луком оглушать нельзя.
Невозможно оглушить персонажа, одетого в шлем, даже если он без доспехов.
После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами и не в состоянии самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить в любой момент, оглушив повторно. В этом случае отсчет 5 минут начнется сначала. Если персонажа оглушали 3 раза в течение часа, то персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, при этом пребывает без сознания.
1.6 Кулуарные убийства
Кулуарное убийство моделируется проведением кинжалом по груди со спины игрока. Шея в любом случае не поражаемая зона. Если шея и горло закрыты элементами доспеха (бармица, кольчужный ворот), то таким образом убить персонажа нельзя.
1.7 Обыск
Обыск производится игровым методом, ищущий показывает пальцем и называет место, где он ищет, пленённый выкладывает и отдаёт всё игровое содержимое из места, куда показал обыскивающий. Забирать можно все игровые предметы, деньги, ... (показаны первые 10000 символов)