Nameless Witcher

📅 12–15 июля 2018 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези

Полевая ролевая игра в сеттинге "Ведьмак".

Исходные файлы

Механики

Правила

Боевые правила - типы оружия

Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.

На нашей игре оружие делится на несколько типов: 1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах. 2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин». 3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить. 4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом. 5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.

Боевые правила - здоровье

Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.

Существует несколько состояний здоровья персонажей: 1. Здоров — персонаж в полных хитах. 2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально. 3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи. 4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом. 5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.

Боевые правила - фаталити

Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.

Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности. Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.

Боевые взаимодействия и здоровье

Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.

Состояния персонажа: - Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре. - Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия. - При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения. - Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты. - Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.

Типы оружия и их эффекты

Существует несколько типов оружия: простое, воинское, оглушающее и магическое. Каждое оружие имеет свои правила применения и проверки на попадание.

На игре оружие делится на следующие категории: - Простое оружие (например, вилы, лопаты) наносит 1 хит и не причиняет вреда персонажам в доспехах. - Воинское оружие (мечи, копья) наносит 1 хит, пробивает доспехи и может быть заблокировано щитом. - Оглушающее оружие (камни, тяжелые предметы) производит оглушение при касании и объявлении "Оглушен!", персонаж остается без сознания на 60 секунд. - Магическое оружие (помеченное синей лентой) наносит все хиты и пробивает доспехи.

Фаталити и его условия

Фаталити состоит из 7 действий для добивания персонажа в нуле хитов. Если фаталити прервали, оно считается отмененным.

Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые игрок может совершить для завершения персонажа, находящегося при смерти. Этот процесс требует креативности и не может быть просто серией ударов. Если фаталити прерывается, убийство не происходит. Кроме того, игроки могут коллективно совершать фаталити (самосуд) против персонажа, и в этом случае ответственность за убийство не несет никто, а вся толпа считается виновной.

Боевые правила - большая злая толпа

Толпа из 5 и более человек может быть организована и придаёт особые правила взаимодействия — они становятся невосприимчивыми к страху и фиолетовому свету.

При организации "Большой злой толпы" участники должны иметь при себе хотя бы один факел и вооружиться. Лидер толпы ведет её за собой, делая объявления и требования от имени всех членов толпы. Толпа считается целиком и полностью боеспособной и не восприимчива к страха (фиолетовому свету). Если толпа теряет войну (падает хотя бы один человек), она продолжает сохранять свои боевые правила, пока продолжается взаимодействие.

Типы оружия и их характеристика

На игре существуют простое, воинское, магическое и оглушающее оружие. Простое оружие снимает 1 хит, воинское игнорирует доспехи, магическое снимает все хиты, оглушающее вызывает обморок на 60 секунд.

На игре существуют различные типы оружия: 1. **Простое оружие** (например, вилы, лопаты, кинжалы): снимает 1 хит при ударе, не может нанести вреда персонажу в доспехах. В использовании может участвовать любой персонаж. 2. **Воинское оружие** (мечи, копья, арбалеты): снимает 1 хит, игнорирует доспехи, может быть заблокировано щитом, доступно только персонажам с навыком «Воин». 3. **Магическое оружие**: отмечено синей лентой, наносит повреждение в размере всех хитов и травму персонажу. Пробивает доспехи. 4. **Оглушающее оружие**: выводит противника из строя на 60 секунд. Оголошение происходит при касании и произнесении фразы «Оглушен!». Игрок, оглушенный оружием, должен упасть и отыграть обморок. Запрещено бросаться любым оружием, это считается нарушением правил.

Правила оглушающего оружия

Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.

Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия: - Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд. - Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.

Правила магического оружия

Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.

Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия: - При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов. - Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.

Классификация состояния здоровья персонажа

Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.

Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий: 1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов. 2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности). 3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины. 4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время. 5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.

Лечение

Персонаж, потерявший хиты, нуждается в лечении от медика; операция требуется при нуле хитов.

Если персонаж потерял хиты, для его лечения необходима медицинская помощь. Лекарь проводит лёгкую перевязку и напаивает целебным отваром. Персонаж должен отдохнуть (желательно в лежачем положении) 15 минут, чтобы восстановить хиты. Во время этого времени рекомендуется сменить повязку и следить за пациентом. Если персонаж потерял все хиты, необходимо выполнить операцию. Лекарь должен предложить выбор: обычная операция или радикальная мера. В случае радикальной меры пациент получает травму, но не умирает. После операции пациент должен отдохнуть 25 минут и его необходимо напоить целебным отваром, чтобы он выздоровел.

Травмы

Персонаж может получить до 5 травм, их необходимо лечить, иначе эффект не исчезнет.

При получении травмы (от магического оружия или монстра) игрок отклеивает соответствующее поле на карточке персонажа. Травмы могут быть физическими или ментальными. Лекарь должен установить травму согласно медицинской модели, указав ее тип и последствия. Максимальное количество травм составляет 5, и если травму невозможно исцелить, она сохраняется.

Оружие и его типы

Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.

На игре присутствуют следующие виды оружия: 1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах. 2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин». 3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой. 4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.

Накладываемые эффекты

При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.

После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша. В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит

Запрещенные действия

Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.

Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!

Правила для лечения персонажей

Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.

Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает: 1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа). 2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой. 3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.

Процесс выполнения фаталити

Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.

Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, необходимый для добивания персонажа, имеющего 0 хитов. Эти действия должны быть креативными и не сводиться к простому нанесению ударов. Если процесс фаталити прерывается, то завершить добивание не удается. Примечание: иногда толпа может совершить коллективное фаталити, в этом случае виновата вся группа, несмотря на отсутствие конкретного виновника. Существуют специальные зоны с символом, где можно мгновенно убить противника с 0 хитами, без фаталити.

Процесс формирования злой толпы

Толпа должна состоять не менее чем из 5 человек с факелами и оружием, наряду с лидером.

Толпа формируется при наличии минимум пяти человек, каждый из которых должен взять факел и вооружиться. У толпы всегда есть лидер, который ведет всех за собой. Если толпа образуется спонтанно, участники должны решить, кто лидер, обычно превознося того, кто первый закричал имя: "Мы за Миколу!". Толпа ведет себя согласно указаниям лидера и активно поддерживает его. Если кто-то хочет выйти из толпы, он должен продемонстрировать свое сомнение в решениях лидера публично, после чего станет свободным от участия в толпе.