Правила

Категория: Все Боевка 3058 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 786 Социальные 533 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5475

Правила боя: взаимодействие и боевое оружие

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены боевые взаимодействия без оружия. Допускаются холодное оружие, огнестрельное NERF и капсюльное оружие с одним зарядом.

Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. Запрещены все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением случаев, когда конечность жертвы фиксируется двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву. Допускается использование оформленных в эстетике начала девятнадцатого столетия моделей: безопасных протектированных холодных оружий, моделей огнестрельного оружия системы NERF с помещённым только одним зарядом в обойму, и антуражного капсюльного оружия, стреляющего пыжами из мягкого войлока.

Тренировка бойцов и техника

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые правила

Боевка

Бойцы могут получать новые приемы в школе, два типа: техника атаки и защиты.

Тренированные бойцы могут лучше сопротивляться слабости. В частности, они могут наносить холодным оружием особые удары, после которых не будут ослабевать. Такие удары будут подчёркнуто неэффективными, но зрелищными в эстетике восточных боевых искусств. Бойцы смогут тренироваться в школе боевых искусств, изучая китайские или японские техники. В процессе обучения ученики будут получать даны. Каждый дан позволяет получить одно (и только одно!) из двух преимуществ: 1) Техника атаки. После изучения такой техники впервые, боец сможет выполнять с помощью холодного оружия особую атаку, которая не утомит его. 2) Техника защиты. Изучив её впервые, боец получит возможность один раз превозмочь слабость, вызванную результативной вражеской атакой.

Смерть персонажа и взаимодействие с мёртвыми

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые правила

Боевка

Результативная атака холодным или капсюльным оружием убивает ослабевшего противника, который становится мёртвым и не может взаимодействовать с игровой реальностью.

Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, в тот момент, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.

Поражаемые зоны и последствия повреждений

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона включает всё тело, кроме головы. В результате попадания цель ослабевает и не может двигаться.

Поражаемая зона включает всё тело, кроме головы. При её поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва результативной атаки не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола). Кроме этого, результативная атака холодным оружием ослабляет и самого атакующего.

Запрещенные и разрешенные формы боя

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые правила

Боевка

Запрещены все формы боя без оружия, включая удары и захваты, кроме фиксирующих захватов.

Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. В частности, к запрещённым для персонажей (не зомби) относятся все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением следующего: Чтобы зафиксировать руку или ногу жертвы, соответствующую конечность жертвы нужно удерживать двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву.

Процесс допроса

Skyrim. Тайны проклятого города · Пытки и допросы

Боевка

Допрос включает в себя 2 персонажа: палача и жертву, которая не может молчать и должна отвечать на вопросы.

Допрос организован следующим образом: - В процессе допроса участвуют два персонажа: палач и жертва. Жертва обязана находиться в сознании и не может сопротивляться или пытаться сбежать. - Палач задает жертве вопросы, записывая её ответы. Если жертва пытается уклоняться или лгать (словом или действиями), то палач наносит травмы, которые можно будет вылечить зельем или заклинанием. Постоянное уклонение от правды приводит к тому, что жертва считается

Процесс пленения

Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание

Боевка

Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.

Правила удаления персонажа из активной игры через пленение: - Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности. - Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.

Система жизней и состояния персонажа

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.

Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов: - Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях. - Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков. - Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.

Урон и поражаемые зоны

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.

Система урона основывается на наличии четких зон поражения: - Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются. - Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания. - Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.

Оружие ближнего и дальнего боя

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.

Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям: - Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие. - Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.

Состояние при смерти

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж в состоянии 'при смерти' не может передвигаться или разговаривать. Лечить его можно только медицинской помощью.

Персонаж, который находится при смерти, не способен действовать или передвигаться, кроме стонов, чтобы сообщить о своем состоянии. Чтобы вернуть его в сознание, необходимо оказать медицинскую помощь, исцелив тяжёлое ранение. Добивание требует выполнения определенных действий и произнесения слова "Добиваю".

Урон и хитовая система

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".

Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.

Общие правила боевых взаимодействий

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.

Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.

Оружие ближнего боя

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.

Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.

Связывание и его условия

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).

Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.

Добивание и его правила

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.

Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.

Ранения и их отыгрыш

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).

Ранения различных уровней определяют действия персонажа: - Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально. - Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить. - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.

Хиты и хитосъем

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.

Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия: - ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит. - ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита. У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.

Допущенные виды оружия и урон

Сказка - ложь... · Оружие и допуски

Боевка

Ближнее оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита. Мастера могут отклонить оружие.

Все допущенные образцы оружия делятся на два типа: ближнее и стрелковое. ЛЮБОЕ допущенное оружие ближнего боя (клинковое и древковое) снимает 1 хит, а стрелковое оружие (луки и арбалеты) - 2 хита. Мастера вправе отказать в допуске оружия, которое формально подходит под критерии, но не удовлетворяет их личным требованиям. Рекомендуется заранее согласовать новое оружие с мастерами во избежание неприятных сюрпризов на полигоне.

Требования к самодельному оружию

Сказка - ложь... · Оружие и допуски

Боевка

Самодельное оружие должно быть безопасным и качественно сделанным, соответствовать букве правил.

Самодельное оружие должно быть выполнено качественно и безопасно, не хуже фирменных ларп-клинков. Если оружие отвечает букве правил, но при этом по мнению мастера является неудовлетворительным, оно также не будет допущено. Экипировка должна соответствовать сеттингу и персонажу, разработка и конструкция самодельного оружия подлежат строгой проверке. --- Самодельное оружие должно быть сделано качественно и безопасно, удовлетворяя тем же требованиям, что и фирменные ларп-клинки. Оно должно подходить по жесткости (до 40 шор) и соответствовать всем указаниям по допуску. Оружие не должно иметь утяжеления для смещения баланса к рукояти и не должно сильно изгибаться при взмахе. Проверка на приемлемость будет строгой, мастер может отказать в допуске даже при формальном соответствии правилам.