Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.
Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.
Доступно использование атакующих чар, защита с помощью щитов и уклонение; физическое взаимодействие запрещено.
В бою персонажи могут использовать любые доступные им чары для атак, кроме тех, что помечены тегом #небоевое. Защита может осуществляться с помощью соответствующих щитов, таких как универсальный щит Репульсо или Протего Терра Морталис. Персонажи также могут уклониться от атак или прикрыть товарища, но не могут физически взаимодействовать с другими игроками, выхватывать у них палочки или взаимодействовать с мебелью. При использовании чар необходимо соблюдать аккуратность, не сближаясь с противником менее, чем на 10 шагов при начале каста.
Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.
Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре.
- Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери.
- Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.
Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.
Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки:
- Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары.
- Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.
Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.
Дементор обладает следующими характеристиками:
- Дистанция атаки: 2 метра, эффект: невозможно применять магию, за исключением Авада Кедавра и Круцио. Каждые 3 минуты персонаж теряет 1 эрга до последнего.
- Защитные средства:
- Патронус (с расстояния 2-3 метра) отталкивает дементора в направлении света фонаря (действие до 30 секунд).
- Круцио (нужно находиться на расстоянии не более 2 метров) изгоняет дементора.
- Способности дементора включают возможность поглощать заклинания, кроме Авады и Экзорцио. При поцелуе дементора персонаж теряет 1 эрга каждые 3 минуты. Скорость передвижения дементора - шаг.
Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.
Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности:
- Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут.
- Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов.
- Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.
Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.
В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Персонаж может быть связан верёвкой, если потерял сознание или не сопротивляется. Связывание позволяет ограничить действия и перемещение персонажа.
Если персонаж потерял сознание или не оказывает сопротивления, его можно связывать. Связывание осуществляется мягкой верёвкой, которая завязывается не туго и имеет вид бантика. Связанный персонаж не может действовать руками и перемещаться. Чтобы переносить связанного персонажа, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить эту транспортировку. Освободиться самостоятельно можно только при наличии специальных умений, иначе следует ждать помощи. Каждый случай связывания нужно отыгрывать. Связывание предполагает активное взаимодействие с персонажем.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Связанного или потерявшего сознание персонажа можно обыскивать, задавая вопросы о каждом кармане и предметах в одежде.
Обыск производится путем настоятельного опроса об игровых предметах, находящихся у персонажа. Игроки могут задавать вопросы, такие как: «Что у вас в левом кармане?» или «Что у вас в правом ботинке?». Обратите внимание, что отбирать можно только игровые предметы. Личные вещи или предметы, необходимые для участия в игре (например, мобильные телефоны), изымать нельзя. Игрок, который проходит обыск, должен честно отвечать на все вопросы о содержании карманов и предметов.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Запрещенные зоны: голова, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не считаются.
Боевые взаимодействия имеют свои ограничения на урон: все удары, которые попадают в области головы, шеи, паха, кистей и стоп, не засчитываются. Это касается как холодного, так и огнестрельного оружия. Игроки должны строго следовать этим правилам, и любые попытки атаковать в этих зонах должны расцениваться как нарушение игрового процесса. Также запрещены рукопашные приёмы и захваты с оружием, бои в тёмных помещениях, взрывчатки, поджоги и любые насильственные действия в отношении других игроков.
Каждый игрок обязан носить при себе красные ленты или лоскутки. Раненый обозначает место ранения, прячет маркер после перевязки.
Каждый игрок должен иметь при себе несколько красных лент или лоскутков. Эти маркеры могут быть убраны в карман или приколоты на одежду. Если персонаж ранен, он должен достать маркер и обозначить место ранения: если это корпус, маркер должен лежать на теле; если конечность, то маркер следует повязать или прикрепить на соответствующую область. После перевязки или операции, маркер нужно спрятать снова.
Игроки должны следовать указаниям игротехнических персонажей, которые могут воздействовать на них.
Игровая механика предусматривает существование игротехнических персонажей и кошмаров, которые могут воздействовать на игроков посредством голоса, касания или имитации стрельбы. В случае такой ситуации игроки должны следовать указаниям игротеха и перемещаться в Лимб (мертвяк) на определенное время, чтобы восстановить игровой процесс.
Запрещено ранить, разбудить или убить других игроков физическим воздействием или предметами.
В игре «Онейрум: Экспансия» запрещено физическое вмешательство в действия других игроков. Нельзя использовать реальные оружия, включая LARP-оружие, чтобы причинить физический вред. Важно, что игроки должны придерживаться безопасности и уважать друг друга. Если игроку необходимо покинуть игру, существуют определенные игровые механизмы, которые позволят осуществить это без вреда окружающим.
Бой начинается с крика «Бой!» и отсчета до трех. На счёт «Три!» каждый участник делает жест, показывающий действие: атака, блок, побег и т.д.
Каждое сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». После этого нужно посчитать до трех: счёт ведет заявивший бой. На каждый счёт (примерно по одной секунде на цифру) все участники могут передвигаться в такт. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие, демонстрируя это жестами (например, атака, блок, побег). Если у вас нет оружия или атакующих способностей, вы не можете атаковать. Фаза Осознания начинается после выполнения жестов, где каждый рассказывает о своих действиях и их эффектах.
Бой объявляется в пределах видимости и слышимости, нельзя атаковать из-за препятствий. Каждый боец может выбрать только одну цель за раунд.
Бой должен быть объявлен в пределах слышимости и видимости. Атакующий обязан видеть свою цель. Нельзя атаковать в спину, выстрелить или ударить за спину, если это не видно врагу. В помещении все действия действуют только внутри одной комнаты, и боец может выбирать только одну цель за раунд. Если вы хотите ничего не делать, то нужно прижать руки к телу. В боевых действиях можно передавать предметы, но для этого нельзя быть в атаке.
После боя игроки подсчитывают остаток Ци. Восстановление происходит в фазе Медитации или при использовании артефактов.
После завершения боя всем участникам предстоит подсчитать свои последствия. Если игрок не был атакован и осталась хоть одна Ци, персонаж считается утомленным и готов продолжать, но может передвигаться лучше после отдыха. В фазе Медитации все Ци восстанавливаются, если персонаж не проигнорировал эту фазу. Если игрок потерял все Ци, он считается поверженным и не может действовать до тех пор, пока его не исцелят.
Оружие делится на 5 категорий по длине и типу: от кинжалов до двуручного. Каждое со своими характеристиками.
Оружие классифицируется следующим образом:
1. Кинжал — лезвие до 40 см.
2. Одноручное — лезвие до 80 см.
3. Полуторное — лезвие до 110 см.
4. Двуручное — лезвие от 110 см.
5. Копья — обязательный держатель двумя руками.
К каждому типу оружия прикладываются свои правила:
- Использовать полуторное оружие можно только в паре с кинжалом.
- При использовании щита необходимо наличие шлема на голове.
Исходный уровень — 2 хита. Разрешены рубящие удары, запрещены электроудары и удары в запрещённые зоны.
Боевые взаимодействия в игре основываются на хитовом формате. Каждый игрок начинает с 2 хитов. Разрешено использовать следующие типы оружия: кинжалы (до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторники (до 110 см) и двуручное оружие (от 110 см). Удары производятся следующим образом:
- Рубящие удары наносят 1 хит.
- Колющие удары допускаются только копьём.
- Перехват или захват копья разрешён.
Запрещены действия, которые караются самовыносом, такие как удары в пах или голову, а также электрошоковые или удары влётом. Удары баклером, тарчем и щитом также запрещены. Участники обязаны сообщать мастеру боёвки о состоянии своего оружия перед игрой.
Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.
Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.