Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Боевая система: зоны поражения

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Запрещены: голова, пах, кисти, стопы. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя использовать. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы — удары в них не считаются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать два. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 30 минут. Нельзя сражаться в состоянии тяжёлого ранения, но можно кричать.

Оглушение и пленение

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Оглушение происходит ударом небоевой частью оружия. Пленение возможно после оглушения или по согласию.

Оглушение: — Легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча) между лопаток со словами: «Оглушен!», действие 2 минуты. На время оглушения персонаж не может двигаться или говорить. Пленение: — Происходит либо по согласию, либо после оглушения. После пленения игрок должен сдаться, если этого не происходит, он считается тяжелораненым. Пленённый не может убить пленившего его игрока.

Условия смерти и восстановление

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Умереть персонаж может, если у него 0 хитов. Для восстановления необходимо лечение.

Персонаж считается умершим, если с него сняты все хиты и ещё один, или он не получает помощь через 30 минут после попадания в тяжёлое ранение. После смерти: 1. Персонаж должен упасть или сесть на землю, надеть белый колпак и оставаться в таком состоянии, пока живые игроки не разрешат ему уйти. 2. Время ожидания в Стране мертвых определяется мастером и может занимать до 6 часов в зависимости от поведения игрока.

Добивание и лечение ранений

Междумирье · Зональная боевая система

Боевка

Добивание персонажа возможно акцентированным ударом; обычные ранения лечатся в зависимости от состояния персонажа.

Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния, кроме 'мёртв', можно вылечить, но успех операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Ранения делятся на легкое, которое оставляет на теле 1 хит и может стать тяжелым, если не вылечено в течение 15 минут, и тяжелое, приводящее к состоянию 'при смерти'.

Поражаемые зоны и удары

Междумирье · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы; попадание в непоражаемую зону карается выводом из боя.

На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не нанести травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведёт к штрафным санкциям – выведению из боя, возможно, отправке в мертвяк.

Система хитов и состояния персонажа

Междумирье · Зональная боевая система

Боевка

У персонажа 2 хита в состоянии 'Здоров'; при потере 1 хита он становится 'ранен', а после потери всех хитов – 'при смерти'.

У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно.

Доспехи и защита

Междумирье · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Доспехи увеличивают личные хиты и могут давать иммунитет к определённым видам урона. Разные типы доспехов добавляют различное количество хитов.

Доспехи делятся на: 1. Легкие – добавляют 1 наложенный хит. 2. Средние – добавляют 2 наложенных хита. 3. Тяжелые – добавляют 3 наложенных хита и Immunity от вспомогательного оружия. 4. Бронежилеты – Immunity к огнестрельному оружию. 5. Силовая броня – совмещает в себе свойства тяжелых доспехов и бронежилета. Имейте в виду, что доспехи добавляют наложенные хиты только при наличии на голове бойца шлема.

Оружие и модель наступательного снаряжения

Междумирье · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Оружие классифицируется на холодное, стрелковое, огнестрельное, осадное и вспомогательное, с различными правилами нанесения урона.

Модели наступательного вооружения подразделяются на: 1. Холодное оружие - при попадании по противнику боевой частью снимает 1 общий хит (обычное) или все хиты (эпическое). 2. Стрелковое оружие - при попадании метательным снарядом также снимает 1 общий хит (обычное) или все (эпическое). 3. Огнестрельное оружие - снимает 1 общий хит (обычное), 1 личный хит (древнее) или все хиты (эпическое). 4. Осадное оружие - при попадании снимает все общие хиты с персонажа. 5. Вспомогательное оружие - общее правило для ножей и других предметов — может не наносить уроны, но накладывать специфические свойства.

Хиты и повреждения

Междумирье · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Хиты разделяются на личные и наложенные, вместе они составляют общие хиты. Личное количество хитов определяет урон, который персонаж может выдержать.

Хит - единица урона, который может выдержать персонаж при боевом взаимодействии. Подразделяется на: - Личные хиты: количество урона, которое может выдержать персонаж без модификаторов защитного снаряжения и наложенных эффектов. - Наложенные хиты: количество урона, которое поглощают наложенные модификаторы защитного снаряжения и эффектов. Вместе они составляют общие хиты, количество урона, которое персонаж способен выдержать, если работают все модификаторы.

Определение и типы боевых взаимодействий

Междумирье · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Боевое взаимодействие — это действие, причиняющее вред персонажу. Боевая ситуация начинается при 6 участниках и длится до её завершения.

Боевым взаимодействием на игре считается любое действие игрока, направленное на причинение вреда игровому персонажу прямым физическим контактом. Прямой физический контакт - воздействие на персонаж посредством разрешенных правилами моделей наступательного снаряжения, наносящего физический урон. Боевой ситуацией считается боевое взаимодействие шести и более участников. Боевая ситуация длится до полного прекращения боевого взаимодействия, породившего её (даже если количество участников стало меньше шести). Боевая единица — это персонаж, участвующий в боевой ситуации.

Дуэльный кодекс

7th sea. Расклад Судьбы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются обычным делом в Водачче. Могут быть до первой крови или до смерти, согласуется заранее.

Дуэли в Водачче разрешены, однако они требуют соблюдения определённых условий и кодекса. Дуэли могут происходить до первой крови или до смерти. Секунданты игроков играют важную роль, помогая согласовать условия и гарантируя присутствие врача. Условия, такие как выбранное оружие и место, обсуждаются и фиксируются. Если один из участников опоздает более чем на 15 минут, считается, что он уклонился от дуэли и потерял лицом. Присутствие распорядителя и свидетелей также обязательно для подтверждения дуэли.

Рукопашный бой

7th sea. Расклад Судьбы · Боевые взаимодействия

Боевка

Имитация рукопашного боя происходит с хлопками ладоней. Ранения классифицируются по статусу персонажа.

В рукопашном бою используются не только кулаки, но и мощь статусов игроков. Каждый статус определяет силу бойца: - Боец: 5 ударов для победы над равным соперником. - Фехтовальщик: 5 ударов для победы над бойцом, 4 для равного. - Мирный: 5 ударов для победы над бойцом, 4 для фехтовальщика. Бойцы могут выбирать, хотят ли они участвовать в рукопашной драке, что также отражается в статусах персонажа.

Процесс исцеления хитов

Девять королевств · Боевка хитовая

Боевка

Хиты восстанавливаются с помощью зелья, заклинания или в Дюлокском университете.

Полное восстановление хитов после тяжелого ранения доступно через зелье, заклинания или в Дюлокском Университете. Игроки обязаны снять повязку с предплечья, указывающую на ранения, после исцеления.

Механика тяжелого ранении

Девять королевств · Боевка хитовая

Боевка

При потере всех хитов наступает тяжелое ранение, требует лечения.

При потере всех хитов персонаж переносит тяжелое ранение и не может двигаться, говорить или стоять. Чтобы окончательно убить персонажа, нужно произвести финальный удар после обнуления хитов, желательно с пафосной речью или фразой 'Добиваю'.

Типы существ и их хиты

Девять королевств · Боевка хитовая

Боевка

Люди - 2 хита, птицы - 1 хит, волки - 2 хита, медведи - 3 хита, чудовище - 5 хитов.

Различные игроки имеют свою силу и хитность в зависимости от типа существа: - Люди имеют 2 хита. - Птицы имеют 1 хит и не могут брать объекты на расстоянии 5 шагов от человека. - Волки имеют 2 хита, наносят урон лапами (1 хит). - Медведи имеют 3 хита, наносят лапами (2 хита). - Чудовище имеет 5 хитов, снимает урон ногами (3 хита) и объявляет свои потерянные хиты вслух.

Поражаемые зоны и урон

Девять королевств · Боевка хитовая

Боевка

Корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту). Запрещенные зоны: голова, пах. При потере всех хитов — тяжелое ранение.

Удар по поражаемым зонам приводит к потере хитов: - Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжелое ранение, персонаж падает и не может действовать. - Рука: 1 хит. При попадании каждая рука «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются и их попадание позволяет персонажу выйти из боя или отыграть последствие в Каэр Паравел.

Зоны мертвяка и время реагирования при взрывах

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

На мертвецы игроки могут оживать и вести боевые действия, время мертвяка – полчаса.

Существует обозначенная зона вокруг мертвяка, где никого убивать нельзя. Если умираешь, то на мертвяках можно оживать у себя на базе через полчаса, либо выйти сразу наемником через агента по найму после выполнения задания.

Использование гранат и мин

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

Гранаты и мины разрешены при штурмах, радиус поражения – 5 метров.

Разрешены мины и растяжки на базе, но они не должны поджигать траву. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров. Если включено или те, кто активировал растяжку, остаются в радиусе поражения, они умирают в любом случае.

Запрет на огонь внутри зданий

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня

Боевка

Запрещено вести огонь из снайперских винтовок и пулеметов с тюном 140+ внутри зданий.

Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. В зданиях только одиночная стрельба. Из окон можно стрелять очередями. При тюне более 140 м/с — обязательна вторичка. Сделано граничное расстояние для различных видов огнестрельного оружия. Например, штурmовая винтовка (до 140 м/с) имеет минимальную дистанцию 5 метров.

Минимальные дистанции стрельбы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня

Боевка

Установлены минимальные дистанции для разных тюнов: от 0 до 25 метров в зависимости от типа оружия.

Тюн до 125 м/с: минимальная дистанция не ограничена; Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 м/с: дистанция от 5 метров; Снайпера и пулеметы с тюном от 140 до 170 м/с: дистанция от 15 метров; Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с: дистанция от 25 метров.