Боевые механики
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игра проходит с использованием страйкбольного снаряжения, правила стрельбы и ранений уточняются.
Используется в играх
Правила
Стрелковое оружие и боевые правила
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.
Механика попаданий
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.
Использование аптечек и бинтов
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.
Использование оружия
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Обязательно использовать только разрешенное оружие и снаряжение.
Ранение и его последствия
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Попадание приводит к ранениям и имеет специфические последствия.
Использование страйкбольного оружия
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игра проводится с механическим оружием, используемым с установленными ограничениями на скорость и количество магазинов.
Система стрельбы и урона
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Классификация оружия и правила получения урона от атаки.
Правила использования оружия
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игроки обязаны строго следовать правилам использования игрового оружия и боеприпасов.
Использование стрелкового оружия
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
В игре используется страйкбольное снаряжение с определёнными ограничениями на магазины и скорость.
Максимально допустимая скорость шара
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Разные типы оружия имеют свои ограничения по скорости шара: пистолеты - 130 м/с, пулемёты - 150 м/с, снайперки - 170 м/с.