[VK док] Правила Бункер Сидоровича 260225.docx

Разделы документа

1. Введение

Мастерская группа Кограмат https://vk.com/kogramat13 настоятельно рекомендует игрокам внимательно ознакомиться с правилами нашего мероприятия, так как некоторые пункты отличаются от общепринятых в страйкбольных и ролевых играх. Общие вопросы. Формат игры и сетка ролей. «Бункер Сидоровича» – это ролевая игра с элементами страйкбола и использованием электроники. В рамках игры на cqb-полигоне организуются тематические миссии для команд и одиночек по мотивам вселенной STALKER. Регистрация идёт в отдельном обсуждении в нашей группе https://vk.com/topic-167461439_53171678. Там же вы можете посмотреть свободные роли, регламент игры и информацию по взносам. Строго 18+. Сетка ролей: Учёные: профессор/руководитель лаборатории и 3 лаборанта/м.н.с. Долг: командир и 3 бойца. Свобода: командир и 3 бойца. Военные: командир и 3 бойца. Наёмники или чвк: командир и 3 бойца. Бандиты 4 чел. + торговец на чёрный рынок. Вольные сталкеры и новички (до общего количества участников 30 чел.). Мутанты любые, кроме контролёров. Регистрация за другие группировки принимается при условии хорошей копийности костюма и не более 1–2 игроков за каждую группировку. Возможна регистрация особым персонажем (болотный доктор, торговец, отшельник и т.п. на ваш вкус), при условии соответствующей квенты и костюма. Зрители не допускаются, хотите принять участие – берите роль новичка, костюм обязателен для всех без исключения! Принимаем заявки на участие от фотографов/ видеографов, с нас – атмосфера Бункера и колоритные персонажи, с вас – фото и видео контент. Техника безопасности. Обязательное снаряжение. Без него игрок допущен не будет. Защита глаз – страйкбольные очки, маски, сетки. Организатор имеет право проверить вашу защиту на прочность. Её ношение обязательно на игровой территории для всех участников, фотографов и орг. группы. Снятие очков запрещено на протяжении всей игры, штраф – увеличенный мертвяк, повторное нарушение – удаление с игры. Широкая красная повязка и красный фонарь/маячок для вынужденного выхода из игры. Запрещено: Использовать страйкбольное оружие и пиротехнику в неигровых и небоевых зонах (см. раздел Зелёные зоны). Входя в такие зоны, необходимо поставить оружие на предохранитель. Применять жёсткую и опасную игру: приёмы реального рукопашного боя, неспортивное поведение, целенаправленные действия, причиняющие другим игрокам физическую боль или моральные унижения: оскорбление игроков вне игрового процесса и отыгрыша роли, намеренная стрельба в лицо или в упор и пр. Привозить на полигон животных и детей, даже в неигровую его часть. Все спорные игровые ситуации на игре необходимо разрешать с помощью правил. Незнание правил не освобождает игроков от их соблюдения. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они должны обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк. Если вину установить не представляется возможным и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уход... (обрезано)

2. 4. Адепты

Адептами становятся сталкеры, ранее не являющиеся членами группировки, но вступившие в неё по тем или иным причинам. Адептов можно отличить по специальным меткам, которыми они помечаются при вступлении в Монолит на каком-либо открытом участке тела. Адептам необходимо выполнять и отыгрывать всё сказанное им представителями Монолита беспрекословно и в обязательном порядке: Если говорят, что игрок адепт – значит, адепт. Если дают задание – необходимо отложить все свои квесты и приступить к нему незамедлительно. Время для выполнения задания адепта ограничено. Ваша последующая игра зависит от успешности и быстроты исполнения роли адепта. Адепт не может причинить вред никоим образом бойцам Монолита. Адепт помнит свою игровую жизнь до обращения. Все его отношения (дружба, вражда) с другими игроками сохраняются. Адепт не может рассказывать/намекать о том, что его сделали адептом другим игрокам. Всех адептов и излечившихся учитывают и записывают. Перестать быть адептом можно лишь с разрешения капеллана по воле Монолита. Выполнив ту или иную задачу во благо группировки и пожелав не продолжать путь адепта, игрок может попросить отпустить его и снять печать Монолита. Решение принимает Монолит, несёт его волю капеллан. Игровая смерть не избавляет от служения Монолиту. Воскрешение/молитвы – вера братьев и сестёр крепка. Во время боя капеллан своими молитвами может поднимать раненых и погибших братьев, чтобы они снова шли в бой. Капеллан должен касаться бойца рукой и читать молитву не менее 30 секунд. Молитва действует единовременно только на одного бойца. После выполнения этих действий убитый боец Монолита оживает, а с раненого бойца снимаются все негативные эффекты (кровотечение, оглушение), и он снова способен сражаться. Действие молитвы возможно применить только один раз за игровую жизнь! Т.е. если во время боя капеллан вылечит бойца и его потом ранят снова, его нельзя больше лечить молитвой. Также капеллан не сможет поднять этого бойца после смерти, если молитва уже применялась. Так молитва действует только на полноценных членов группировки. Адепт Монолита после смерти может быть поднят капелланом и превращен в зомби прикосновением рукой и прочтением молитвы. После того, как адепт будет поднят в качестве зомби, он отыгрывает зомби по стандартным правилам, но не атакует своих собратьев-монолитовцев. Эффект лечения, эффект полноценного воскрешения не распространяется на адептов, они могут лишь превратиться в зомби. Капеллан может превращать в зомби лишь адептов. Непомеченные и не являющиеся адептами сталкеры не подвергаются эффектам молитв.

Извлечённый текст

Мастерская группа Кограмат https://vk.com/kogramat13 настоятельно рекомендует игрокам внимательно ознакомиться с правилами нашего мероприятия, так как некоторые пункты отличаются от общепринятых в страйкбольных и ролевых играх. Общие вопросы. Формат игры и сетка ролей. «Бункер Сидоровича» – это ролевая игра с элементами страйкбола и использованием электроники. В рамках игры на cqb-полигоне организуются тематические миссии для команд и одиночек по мотивам вселенной STALKER. Регистрация идёт в отдельном обсуждении в нашей группе https://vk.com/topic-167461439_53171678. Там же вы можете посмотреть свободные роли, регламент игры и информацию по взносам. Строго 18+. Сетка ролей: Учёные: профессор/руководитель лаборатории и 3 лаборанта/м.н.с. Долг: командир и 3 бойца. Свобода: командир и 3 бойца. Военные: командир и 3 бойца. Наёмники или чвк: командир и 3 бойца. Бандиты 4 чел. + торговец на чёрный рынок. Вольные сталкеры и новички (до общего количества участников 30 чел.). Мутанты любые, кроме контролёров. Регистрация за другие группировки принимается при условии хорошей копийности костюма и не более 1–2 игроков за каждую группировку. Возможна регистрация особым персонажем (болотный доктор, торговец, отшельник и т.п. на ваш вкус), при условии соответствующей квенты и костюма. Зрители не допускаются, хотите принять участие – берите роль новичка, костюм обязателен для всех без исключения! Принимаем заявки на участие от фотографов/ видеографов, с нас – атмосфера Бункера и колоритные персонажи, с вас – фото и видео контент. Техника безопасности. Обязательное снаряжение. Без него игрок допущен не будет. Защита глаз – страйкбольные очки, маски, сетки. Организатор имеет право проверить вашу защиту на прочность. Её ношение обязательно на игровой территории для всех участников, фотографов и орг. группы. Снятие очков запрещено на протяжении всей игры, штраф – увеличенный мертвяк, повторное нарушение – удаление с игры. Широкая красная повязка и красный фонарь/маячок для вынужденного выхода из игры. Запрещено: Использовать страйкбольное оружие и пиротехнику в неигровых и небоевых зонах (см. раздел Зелёные зоны). Входя в такие зоны, необходимо поставить оружие на предохранитель. Применять жёсткую и опасную игру: приёмы реального рукопашного боя, неспортивное поведение, целенаправленные действия, причиняющие другим игрокам физическую боль или моральные унижения: оскорбление игроков вне игрового процесса и отыгрыша роли, намеренная стрельба в лицо или в упор и пр. Привозить на полигон животных и детей, даже в неигровую его часть. Все спорные игровые ситуации на игре необходимо разрешать с помощью правил. Незнание правил не освобождает игроков от их соблюдения. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они должны обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк. Если вину установить не представляется возможным и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Любой из организаторов самостоятельно принимает решение о виде наказания в зависимости от тяжести нарушения. Разборки во время игры должны быть сведены к минимуму. Виды наказаний: за небольшие нарушения – стандартный мертвяк 30 минут; серьёзное или любое повторное нарушение правил – увеличенный мертвяк без права досрочного выхода; грубые нарушения правил – удаление с игры без возврата взноса: за опасную и жёсткую игру, драку, опьянение, неадекватное поведение и другие; в отдельных случаях по решению ГМ – занесение в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия. Подготовка. Костюм и снаряжение. Выберите фракцию и подготовьте костюм согласно гайду по группировкам https://vk.com/topic-167461439_38694486, в нём дано описание группировок, а также пояснения по костюму и оружию. Обязательно должна быть нашивка/шеврон группировки. Если вы хотите привезти какой-то уникальный костюм, мы это приветствуем, пишите нам в сообщениях группы – обсудим нюансы и ваши преимущества. Также вам могут пригодиться: - ПКС (переносной контейнер для артефактов) и полнопалые перчатки. Рекомендованы для всех игроков, которые собираются взаимодействовать с артефактами (см. раздел Артефакты). - Посуда (минимум кружка). Сидорович устроит вам перекус, чтобы не померли с голода. Мы стремимся отказаться от одноразовой посуды на играх. Ради постапокалиптической романтики и колоритных фотографий привозите с собой антуражную посуду, чтобы Бункер соответствовал мрачному миру Зоны отчуждения. Подойдет любая не новая металлическая кружка. Хорошую инструкцию, как сделать подобную посуду, сваяли наши друзья МГ Антарес, https://vk.com/wall-77134706_1798 - Часы или таймер, можно со звуковым сигналом, так как отыгрыш многих игровых моментов (смерть, ранение, пленение и прочие) связан со временем. - Игровой нож или иное игровое протектированное холодное оружие. - Телефон в чехле и в закрытом кармане, во время игры в общем чате будет рассылка (выполняет роль вашего ПКП). Оружие и боеприпасы. Любое самодельное оружие должно быть согласовано с оргами до приезда на полигон. Такое оружие может быть запрещено организаторами без объяснения причин. Стрелковое оружие. Игра проводится с использованием страйкбольного снаряжения. В рамках предоставленной площадки cqb-полигона допустимая скорость шара – 130 м/с на 0,2 шаре. Всё стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Недопущенным оружием пользоваться на игре категорически запрещено. В игре возможно применение только механических магазинов. Магазины бункерного типа разрешены только в пулеметах. Максимальное количество магазинов на игрока – 4 шт. Зарядка на 1 магазин – 45 шаров (15 нажатий лоадера). Допускается 1 носимый пулемет на группировку. Он заряжается игровыми шарами и является обычным оружием со всеми вытекающими. При переноске раненых и убитых, тяжелых/объемных вещей нельзя стрелять из основного оружия даже с одной руки, разрешена стрельба только из пистолета. Пиротехника. Разрешены страйкбольные гранаты, сертифицированные, промышленно изготовленные без дополнительных эффектов в виде искр, открытого огня т.п. до “Корсар № 4”, где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,2 грамм, цельный горох или без поражающих элементов. Запрещается использовать любые дымы, мелкодисперсные (краска холи, мука, тальк, другие пылящие или пачкающие вещества) или воспламеняющиеся вещества. Любые несертифицированные пиротехнические изделия и изделия кустарного производства запрещены. Любые мины и растяжки запрещены. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные пиротехнические изделия. Поражающий радиус гранаты, без учёта осколков – 3 метра. Граната, взорванная в помещении (строение со стенами), поражает на любом радиусе, кроме ситуации, когда игрок находится за стенкой или в другой комнате. Холодное оружие. В качестве имитации допускаются муляжи из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), резины без острых кромок и зазубрин. Боеприпасы и гранаты. На игре используются только шары, предоставляемые организатором, весом 0,2 грамм. Исключений нет, использовать и проносить на игровую территорию свои шары нельзя. При входе в игру ваши магазины должны быть пусты. Шары будут являться игровой ценностью, их вам придется добывать и экономить. В начале игры будет выдано определенное количество шаров, оно зависит от вашей роли и квенты. Гранаты на игру вы привозите сами, но, чтобы использовать их, сначала нужно добыть чип гранаты. Дополнительный бк и чипы гранат вы сможете найти в тайниках, купить, обменять или отнять у других сталкеров. Регистрация на полигоне, допуск и старт. На игру допускаются только прошедшие предварительную регистрацию игроки (обязательно оплачен взнос!). Первичной регистрации на полигоне нет, так как мы заранее арендуем и подготавливаем электронику под каждого игрока. До старта игроки находятся на неигровой части полигона, вход на сам полигон запрещен. Игроки готовятся, проходят окончательную регистрацию: - хронометраж оружия, - проверка костюма и снаряжения на соответствие роли, - выборочная проверка знания правил игры, - получение игрового паспорта, чипов ПКС и чипов гранат, стартовых наборов игровых ценностей. Кому и что конкретно выдадут на старте, решают организаторы, отталкиваясь от роли, квенты и качества подготовки костюма игрока. Старт игры: Сидорович пускает всех в бункер и запирает дверь. Выход в неигровую часть возможен только в случае крайней необходимости с красной повязкой и маячком, с обязательным согласованием с организаторами. Нахождение на игровом полигоне лиц, не участвующих в игре, запрещено. Опоздавшие выпускаются в игру в индивидуальном порядке со штрафными санкциями. На стартовом построении вас познакомят с орг. составом. Организаторы на полигоне будут исполнять роли особых игротехнических персонажей, чтобы направлять вас в процессе игры без отрыва от игровой атмосферы. С ними можно взаимодействовать по-игровому либо по организационным моментам, но убить их, взять в плен или стащить их вещи – невозможно. Ваш главный помощник – бармен Сидорович, скупает и продаёт антирад, медикаменты, артефакты, карты, документы, чипы гранат, патроны, оружие, прочие ценности и информацию. Мастер мертвяка (хозяин морга) – руководит вашим возвращением в игру после игровой смерти. На игре могут быть и другие НПС – мирные персонажи, с ними можно поговорить, пофилософствовать, пообсуждать происходящее в Зоне, узнать или наоборот рассказать какие-то новости, возможно что-то приобрести и продать, а также получить от них задание. Важно! Если во время игры вам понадобится досрочно уехать, необходимо обязательно поставить в известность мастера мертвяка и бармена, чтобы не пострадало общее развитие сюжета и персональные квесты. Разграничения на зелёные и красные зоны. Карты полигона не будет, мы играем в Бункер, который начинается сразу за дверью полигона. На полигоне будет две особ... (показаны первые 10000 символов)