[VK док] Pravila_Temnye_vody_ITOG_19092025.docx

Разделы документа

1. Введение

Мастерская группа Кограмат настоятельно рекомендует игрокам внимательно ознакомиться с правилами мероприятия, так как некоторые моменты отличаются от общепринятых в страйкбольных и ролевых играх. Общие вопросы. 1.1. Где найти информацию: Основное сообщество игры – мероприятие S.T.A.L.K.E.R. Тёмные воды. МГ Кограмат. Киров - здесь информация о сталкерах от нашей МГ, как уже прошедших играх, так и готовящихся. Название обновляется в соответствии с актуальным на данный момент проектом. Если где-то написано «написать организаторам», это значит, нужно написать в сообщения этой группы. Так как мы занимаемся не только сталкером, мы ведём и сообщество нашей мастерской группы – МГ Кограмат, о мероприятиях страйкбольной и ролевой тематики, где мы приняли участие как орги и как игроки. В этом файле изложены основные правила мероприятия «Сталкер Кограмата. Тёмные воды» (далее – игра). Для общения и вопросов по игре также создан наш сталкер-чат. 1.2. Участники игры должны: Заранее изучить правила игры. Знание правил может быть проверено организаторами в любой момент до или во время игры. В день прибытия на игру дать письменное согласие о соблюдении правил игры, правил техники безопасности и распоряжений организаторов, связанных с проживанием и дисциплиной. Подписью вы подтверждаете, что ознакомлены с правилами и принимаете риски на себя. Соблюдать меры безопасности при пользовании острыми предметами, специальным снаряжением, открытым огнём. Бережно относиться к зелёным насаждениям и зданиям на полигоне. Следить за чистотой и порядком на полигоне и в жилом лагере. Присутствовать на обязательных построениях, проводимых на игре. Поставить в известность руководителя своей команды и бармена/ мастера мертвяка, если необходимо досрочно уехать, чтобы не пострадало общее развитие сюжета и персональные квесты. 1.3. Запрещено: Приносить и употреблять наркотические вещества и любые алкогольные напитки во время игры. Обнаруженный в ходе игры алкоголь будет изыматься организаторами и военными. Применять жёсткую и опасную игру: приёмы реального рукопашного боя, неспортивное поведение, целенаправленные действия, причиняющие другим игрокам физическую боль или моральные унижения: оскорбления вне отыгрыша роли, стрельба в лицо/ в упор и пр. Привозить на полигон животных и детей, даже в неигровую его часть. Организаторы обеспечивают вводный инструктаж, подготавливают сюжетные и квестовые линии, контролируют ключевые локации. Организаторы не несут ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков, произошедший по их вине, небрежности или при несоблюдении техники безопасности. Будьте внимательны и следите за тем, что вы делаете. 1.4. Разрешение игровых конфликтов. Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока опред... (обрезано)

2. 1. Необходимо физически проникнуть внутрь. Открыть замок, если он есть

Замок можно вскрыть игровыми методами: - подбор кода или вскрытие замка (не физическое, а исключительно механическое, при повреждении замка игрок обязан уведомить оргов), - пытки и допрос для получения ключа/ кода замка.

3. 2. Забрать содержимое лут-бокса. Победители могут забрать и иные игровые ценности, которые найдут на базе противника

Разрешено осквернение логотипа, но только внутри базы, трогать логотипы на наружных стенах запрещено, уносить флаг запрещено. Потеря лут-бокса = потеря статуса базы. Для восстановления статуса базы нужно собрать новый лут-бокс, по необходимости восстановить осквернённый логотип и т.п. Если база захвачена трижды за игру, группировка лишается статуса базы. Организаторы могут ввести ограничения на частоту штурмов (например, 1 попытка за цикл). Паспорт и жетоны смерти. Каждому игроку на старте будет выдан блокнот-паспорт, страницы в нём – это жетоны смерти, подробнее в разделе Смерть и мертвяк. Паспорт неизымаем. Запрещено изымать жетоны смерти у живого владельца. Запрещено пользоваться чужим паспортом и жетоном смерти. Проверять паспорта могут все организаторы и любые игротехи. Показывать ли паспорт остальным, игрокам игрок решает сам, он может это сделать добровольно и можно по-игровому его заставить. Через отметки в паспорте игрок может получить особые способности, профессию, заболевание или другие ролевые достижения. Самостоятельно вносить какие-либо записи в паспорт запрещено. Паспорт после игры можно сохранить и использовать на следующих наших играх. Игровые ценности. Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты. К игровым ценностям также относятся сигареты, продукты питания и вода. Не имеет значения, собственная еда у вас или купленная в баре. Все игровые ценности изымаемы. Игровые деньги помечены печатью МГ Кограмат. Игровые ценности вы можете получить на старте, найти, купить, отнять у других сталкеров. И в ходе игры продать торговцам или другим сталкерам. Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок. Что не входит в подсумок, можно складывать в рюкзак. К игровым ценностям не относятся и не изымаемы: игровой паспорт и жетоны смерти, личная аптечка АИ, посуда, ножи, любое оружие и газ для него и любые другие личные вещи. Чтобы не путаться, лучше сложить личные вещи в отдельный подсумок с подписью «Личное». Если вам нужна еда по состоянию здоровья, вы можете положить туда и неизымаемую шоколадку. На месте никто разбираться не будет, поэтому чтобы избежать лишних разговоров, нужно заранее продумать, как вы разделите игровые ценности и личные вещи, и подготовить под них места. Из соображений чести последняя сигарета, последняя шоколадка/ тушёнка, вода во фляге не изымаемы. Выносить игровые ценности в неигровые зоны категорически запрещено, даже если вы идёте на 10 минут в жилой лагерь, делайте схроны, оставляйте товарищам. Игровые ценности должны оставаться в игре. Электроника: радиация, артефакты, аномалии. На игре взаимодействие с радиацией реализуется через электронику от мастерской группы Fallaut в Ижевске. Будьте аккуратны, всё оборудо... (обрезано)

Извлечённый текст

Мастерская группа Кограмат настоятельно рекомендует игрокам внимательно ознакомиться с правилами мероприятия, так как некоторые моменты отличаются от общепринятых в страйкбольных и ролевых играх. Общие вопросы. 1.1. Где найти информацию: Основное сообщество игры – мероприятие S.T.A.L.K.E.R. Тёмные воды. МГ Кограмат. Киров - здесь информация о сталкерах от нашей МГ, как уже прошедших играх, так и готовящихся. Название обновляется в соответствии с актуальным на данный момент проектом. Если где-то написано «написать организаторам», это значит, нужно написать в сообщения этой группы. Так как мы занимаемся не только сталкером, мы ведём и сообщество нашей мастерской группы – МГ Кограмат, о мероприятиях страйкбольной и ролевой тематики, где мы приняли участие как орги и как игроки. В этом файле изложены основные правила мероприятия «Сталкер Кограмата. Тёмные воды» (далее – игра). Для общения и вопросов по игре также создан наш сталкер-чат. 1.2. Участники игры должны: Заранее изучить правила игры. Знание правил может быть проверено организаторами в любой момент до или во время игры. В день прибытия на игру дать письменное согласие о соблюдении правил игры, правил техники безопасности и распоряжений организаторов, связанных с проживанием и дисциплиной. Подписью вы подтверждаете, что ознакомлены с правилами и принимаете риски на себя. Соблюдать меры безопасности при пользовании острыми предметами, специальным снаряжением, открытым огнём. Бережно относиться к зелёным насаждениям и зданиям на полигоне. Следить за чистотой и порядком на полигоне и в жилом лагере. Присутствовать на обязательных построениях, проводимых на игре. Поставить в известность руководителя своей команды и бармена/ мастера мертвяка, если необходимо досрочно уехать, чтобы не пострадало общее развитие сюжета и персональные квесты. 1.3. Запрещено: Приносить и употреблять наркотические вещества и любые алкогольные напитки во время игры. Обнаруженный в ходе игры алкоголь будет изыматься организаторами и военными. Применять жёсткую и опасную игру: приёмы реального рукопашного боя, неспортивное поведение, целенаправленные действия, причиняющие другим игрокам физическую боль или моральные унижения: оскорбления вне отыгрыша роли, стрельба в лицо/ в упор и пр. Привозить на полигон животных и детей, даже в неигровую его часть. Организаторы обеспечивают вводный инструктаж, подготавливают сюжетные и квестовые линии, контролируют ключевые локации. Организаторы не несут ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков, произошедший по их вине, небрежности или при несоблюдении техники безопасности. Будьте внимательны и следите за тем, что вы делаете. 1.4. Разрешение игровых конфликтов. Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк. Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия. Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию. Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса. Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игроков на соблюдение им любых правил. 1.5. Основные правила техники безопасности. Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности и может повлечь за собой травмы. За все полученные травмы игроки несут ответственность сами. Не пересекай красно-белую сигнальную ленту. Не входи в здания, обозначенные этой лентой — это опасные места на игровой территории. Колючая проволока, торчащая арматура, битое стекло, обваливающаяся штукатурка, открытые люки — на полигоне это всё будет. Всё, что шатается, не внушает доверие — обходи стороной. Смотри под ноги. Не снимай защитные очки на игровой территории. Если очки запотели — остановись, отдохни, отвернись в угол и протри. Не используй страйкбольное оружие и пиротехнику в неигровых и небоевых зонах (см. раздел Полигон, разделение на зоны). Входя в такие зоны, отомкни магазин, отстреляй последний шар, поставь оружие на предохранитель. В тёмное время суток обязательно используй фонарь, особенно в зданиях. Не свети фонарями в глаза. На полигоне есть клещи, комары и мыши. Используй репелленты. Не бросай окурки, спички в сухую траву. При любом возгорании — немедленно кричи «СТОП ИГРА» и туши, даже если не ты виновник. Подготовка к игре. 2.1. Костюм и снаряжение. Чтобы не дублироваться, регламент игры и сетка ролей размещены в отдельном обсуждении в нашей группе. Там же идёт регистрация, есть информация, как подать заявку и оплатить взнос. Взнос – это часть добровольной совместной закупки к туристическому выезду, он включает в себя аренду электроники, горячее питание в баре за игровые деньги, освещение центральной локации и мертвяка, закупку игрового расходного материала, расходы на антураж, артефакты, аномалии и многое другое. Гайд по группировкам – здесь описание группировок, пояснения по костюму, оружию и список обязательного и рекомендованного снаряжения. Гайд как подготовиться к игре так же выложен на стене группы в виде картинок и пдф документом. Ознакомьтесь с ними при подготовке к игре. Выберите фракцию, подготовьте костюм. Костюм обязателен для всех без исключения. Сменить группировку во время игры можно только, вступив в новую группировку по-игровому, тем же самым персонажем. Для этого ваш второй костюм так же должен пройти допуск. Если вы хотите сделать какой-то уникальный костюм, мы это приветствуем, пишите нам – обсудим нюансы и преимущества, которые вы получите. 2.2. Допуск игрового оружия и боеприпасов. Любое самодельное оружие должно быть согласовано с нами до игры. Такое оружие может быть запрещено без объяснения причин. При выборе оружия сверьтесь с гайдом по группировкам. Всё оружие должно соответствовать заявленному при регистрации. Если сомневаетесь, подходит ли ваш привод, мачете или гранатомет, напишите нам до игры. Правила изъятия и ранений читаем в разделе Игровые механики. Стрелковое игровое оружие. Игра проводится с использованием страйкбольного снаряжения. Если какие-то моменты не оговорены в правилах, нужно действовать, руководствуясь правилами страйкбола Сыктывкара и здравым смыслом. В игре возможно применение только механических магазинов. Магазины бункерного типа разрешены только в пулеметах. Игроку на каждую единицу оружия разрешено максимум 6 магазинов для группировок, 4 магазина вольным сталкерам. Зарядка на 1 магазин – 45-50 шаров, 12 нажатий лоадера. Носите с собой лоадер для удобства зарядки. Для дробовиков количество шеллов, выполняющих роль магазинов, ограничено общим правилом ограничений по магазинам. Газовые шеллы/ дробовики – без ограничений к количеству шеллов. Общий запрет по дробовикам: дробовики Уральская Кузня; ввд-системы и адаптеры под различные магазины большей ёмкости; дробовики APS - допуск на регистрации. Если вы считаете, что ваш дробовик не подходит под это правило, пишите нам – обсудим количество шеллов для него индивидуально. Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить. На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. ВНИМАНИЕ: кому можно использовать свои шары: в стационарный пулемёт на базе (подробнее ниже в тексте); любые свои шары разрешены военным и монолиту. Им дозарядка своими шарами возможна только на базах, носить с собой свои шары можно только заряженными в магазины; если вы хотите играть своими шарами другого веса или производителя, минимум за неделю до игры вам нужно написать об этом организаторам, для вас будет работать механика покупки или обмена огршаров на ваши у торговцев. Свои шары нужно будет сдать организаторам строго на регистрации: они должны быть в трёх ваших плотно закрывающихся ёмкостях, заранее вами чётко подписанных (ФИО полностью, позывной, группировка, вес шара). На регистрации вам будет выдано определённое количество шаров, оно зависит от вашей роли и квенты. Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в т.ч. мёртвых. Кроме выданных на регистрации шаров, проносить на игровую территорию шары нельзя. При входе в игру других шаров у вас с собой быть не должно, ни в магазинах, ни в пачках, ни в карманах, ни в каком виде. Всё стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Недопущенным оружием пользоваться на игре категорически запрещено. Допустимая скорость шара: пистолеты и автоматы 1,7 Дж рабочим шаром (130 м/с); пулемёты 2,25 Дж рабочим шаром (150 м/с); снайперские винтовки только одиночным режимом стрельбы 3 Дж рабочим шаром (170 м/с). Если вы прошли хрон своим шаром и его вес легче 0,28, играть орговскими шарами уже нельзя, так как энергия шара будет выше. В ночную фазу (с наступления темноты): запрещено оружие с выхлопом более 1,7 Дж рабочим шаром (130 м/с); играют пистолеты, ножи, гранаты + на основном оружии должна быть трассерная насадка или вспышка; использовать можно только трассерные шары. То есть, если насадки или трассерных шаров нет, или скорость шара более 1,7 Дж рабочим шаром (130 м/с) – после наступления темноты переходим на вторичку. Допускаются пулемёты с ограничением: 1 носимый пулемёт на группировку и 1 стационарный пулемёт на группировку. Стационарный пулемёт является частью базы, служит для её обороны, его не чипуем, не отчуждаем, не лутаем. Его запрещено использовать как носимое оружие, он заряжается шарами игроков, его шарами нельзя заряжать другое оружие. Ограничение заря... (показаны первые 10000 символов)