[VK ссылка] Общие правила по медицине

Разделы документа

1. Общие правила по медицине

Помните, что все травмирующие персонажа события болезненны, и нужно это учитывать при отыгрыше! Возможные проблемы с здоровьем персонажа: ранение, отравление, болезнь. Варианты последствий: стабилизация, излечение, инвалидность, смерть.

2. - Легкое ранение.

Возникает в результате: - одно попадание в конечность (огнестрельное / колотое / режущее); - химическое или термическое поражение площадью менее ладони раненого. - повторное оглушение с перерывом менее 20 минут. Последствия: 1) До перевязки: Передвигаться только шагом, оберегая место ранения. В раненой руке ничего не держать, на раненую ногу хромать. При ранении головы имитируем звон в ушах, головокружение. При отсутствии перевязки в течении 15 мин, ранение становится тяжелым. 2) Стабилизирующая перевязка: см. ПМП. В раненой руке ничего тяжелого не держать, на раненую ногу прихрамывать. При отсутствии лечения через 1 час, ранение превращается в тяжелое.

3. - Тяжелое ранение

Возникает в результате: - оставленного без своевременных перевязки и лечения легкого ранения; - одного ранения в корпус; - двух ранений в одну конечность (два попадания режущим оружием в одну конечность равно отрубанию конечности по месту последнего удара); - два огнестрельных ранения; - три ранения в РАЗНЫЕ конечности; - нахождение в эпицентре(2 метра) взрыва или пожара; - химического поражения более области ладони персонажа; - травматической ампутации конечности. Последствия: До перевязки: говорить шёпотом, для привлечения внимания можно громко стонать. Передвижение при ране ноги или корпуса ползком, при ране руки пригнувшись к земле. Не использовать ту конечность, которая ранена или находится ближе других к ранению в корпус. При травме головы – 5 мин. (быстрый счет до 600) без сознания, затем имитируем звон в ушах, головокружение, позывы к рвоте, невозможность вспомнить ситуацию ранения. Без перевязки через 2 ч. рана заживает, но наступает инвалидность (см. ниже) 2. Стабилизирующая перевязка: (см. ниже) После перевязки пациент может передвигаться только шагом, не вступая ни в какие активные взаимодействия. Без лечения заживление раны и инвалидность наступают через 4 часа после ранения. 3. Лечение: производит врач, либо в целях лечения может быть принято лекарство. (см. ниже)

4. ОТРАВЛЕНИЕ

Возникает в результате: - употребления яда указанным на приложенной к нему карте способом. Яд изготавливают алхимики. Общеизвестные препараты (мышьяк, снотворное) продают в аптеке. Одна карточка равна одной дозе яда, без нее яд не работает. ВАЖНО! Играем на честность. Если вы что-то выпили-съели-потрогали, и Вам другой игрок, игротех или мастер дает карточку, берите её и отыгрывайте описание происходящего с Вами. При необходимости отклеиваете с карточки полосы, следуя инструкциям на карте. Отсутствие лечения в указанные на карте сроки приводит к тяжелой ране. Для получения лечения нужно описать (не показывать) прочитанное врачу. После излечения, либо отыгрыша описанного на карте до конца, её нужно отдать лечащему врачу или мастеру.

5. БОЛЕЗНИ

Возникает в результате: - получения «наградной» карточки от мастеров «за грязь» (замусоривание локации, сильно неподобающее поведение, мастерский произвол); - заражения от некоторых предметов, персонажей и локаций. Широко известно, что лихорадка и черные точки на лице признак заразной болезни Оспы, и лучше избегать секса с красноносыми партнерами. Получив карточку симптомов болезни, вы читаете описание происходящего с Вами и отыгрываете. При необходимости отклеиваете с карточки полосы, следуя инструкциям. Лечение от конкретных болезней чаще всего знают конкретные врачи, им можно рассказать уже открытое описание на карте. Отсутствие лечения чаще всего приводит к тяжелой ране. После отыгрыша описанного на карточке до конца карту нужно отдать лечащему врачу или мастеру.

6. СТАБИЛИЗАЦИЯ РАНЫ

Стабилизирующая перевязка: может производится любым персонажем, требуется при любом ранении. Место ранения освободить от одежды, протереть чистой водой кожу, обмотать полосой чистой ткани. На место ранения под ткань нужно поместить любой твердый предмет не меньше 3 см в длину (ручка, шишка, комок бумаги и т.д.)

7. ПРИМЕНЕНИЕ ЛЕКАРСТВ

На игре можно купить, выменять или заполучить иным способом лекарство, способствующие выздоровлению или обладающие иными свойствами. Используя лекарство вы ИМИТИРУЕТЕ ВЫПИВАНИЕ мат.компонента и следуете инструкциям написанным на обороте этикетки. Проверить, что за лекарство и какими эффектами оно обладает, до его приема без наличия соответствующих навыков НЕЛЬЗЯ. Если у Вас есть пищевые аллергии, можно сделать вид что пьете и вылить. При одновременном приеме (то есть в интервале менее 30 минут) нескольких лекарств обладающих одинаковыми свойствами их эффект отменяется и наступает 2-х минутный приступ рвоты (быстрый счет до 150).

8. МЕДИЦИНСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ

Лечение возможно только в небоевой обстановке, в зачипованных мастером помещениях, и с наличием необходимого инвентаря. При лечении в любых других местах будут игровые последствия для пациента, а вероятность благополучного выздоровления уменьшается. Лечение проводится лекарем-врачом-профессором, качество и скорость зависит от навыков конкретного персонажа. Навыки персонажа согласуются заранее с мастерами после рассмотрения квенты и просмотра инвентаря. В процессе игры возможно стать врачом или улучшить свои навыки: обучение у наставника + изучение литературы + приобретение практического опыта + прохождение теста у мастера по медицине. Внимание! В процессе лечения необходимо снимать одежду с пострадавшего участка тела, возможно использование легко смывающегося красного красителя, фломастеров, зубной пасты, приклеивание и отклеивание лейкопластыря, использование горячего воска и прочих некомфортных манипуляций.. У некоторых рас есть разные физиологические особенности, влияющие на медицинское вмешательство. Помните, что обязательно отыгрывание боли и помутнения сознания в процессе манипуляций врача. Варианты обездвиживания в хирургии: 1 – магическое обезболивание. Дорого, но максимально эффективно; 2 — наркотики - относительно дороги и имеют побочные эффекты; 3 - привязывание и деревянная палочка в рот - бюджетно, но время выздоровления увеличивается вдвое. Пациенты могут строить предположения, но не могут до конца понимать смысл, необходимость и действенность процедур и манипуляций врача. При несоблюдении инструкций врача пациент возвращается в исходное до лечения состояние, добавляется 30-ти минутная лихорадка: тряска, спутанное сознание. После всех необходимых эскулапу манипуляций пациент вытягивает из колоды врача карточку с последствиями (в некоторых случаях несколько карт для выбора одной врачом) , узнает от врача через какое количество времени и нужно сделать повторную перевязку. Через15 мин.- 2 часа делает перевязку, открывают первый слот(слоты) карты и далее следует указаниям на карте о ходе излечения. Если послеоперационную перевязку совершают в отсутствии врача, у пациента к времени вскрывания следующего слота добавляется час, а к состоянию пациента - боль и слабость. Любую побочку можно попробовать убрать, обратившись к врачу, или выпив соответствующее зелье, или попросив помощи у мага.

9. ИНВАЛИДНОСТЬ

Возникает в результате: - отсутствия лечения тяжелой раны; - неудачного лечения (результат на карте медика); - по умыслу хирурга. - лишения части тела Последствия: Поврежденная конечность перестает функционировать (показательно иммобилизуется в суставе – прибинтовывается к телу или палке). При повреждении корпуса персонаж ограничен в передвижении: перемещается на четвереньках либо при использовании двух костылей, иначе нуждается в помощи другого игрока. Поврежденные глаз или ухо закрываются повязкой. При любой инвалидности раз в час на 8 минут (1000 быстрых счетов) случается приступ острой боли в пораженной части тела, во время которой повторяются симптомы слабости как при ранении.

10. СМЕРТЬ.

Смерть может наступить в результате: - длительных пыток (более 25 мин.); - отрубания всех 4 конечностей; - отпиливания головы; - умысла врача; - приема некоторых ядов; - действий «профессионального» убийцы (у каждой расы есть индивидуальные уязвимые зоны, зная их можно быстро убить; обращайтесь только к проверенным специалистам). После гибели персонажа, отметьте расположение тела крупной деталью гардероба, при наличии документов оставьте их на месте происшествия, и изображая «лося» идете в мастерятник.

Извлечённый текст

Общие правила по медицине Помните, что все травмирующие персонажа события болезненны, и нужно это учитывать при отыгрыше! Возможные проблемы с здоровьем персонажа: ранение, отравление, болезнь. Варианты последствий: стабилизация, излечение, инвалидность, смерть. РАНЕНИЯ - Легкое ранение. Возникает в результате: - одно попадание в конечность (огнестрельное / колотое / режущее); - химическое или термическое поражение площадью менее ладони раненого. - повторное оглушение с перерывом менее 20 минут. Последствия: 1) До перевязки: Передвигаться только шагом, оберегая место ранения. В раненой руке ничего не держать, на раненую ногу хромать. При ранении головы имитируем звон в ушах, головокружение. При отсутствии перевязки в течении 15 мин, ранение становится тяжелым. 2) Стабилизирующая перевязка: см. ПМП. В раненой руке ничего тяжелого не держать, на раненую ногу прихрамывать. При отсутствии лечения через 1 час, ранение превращается в тяжелое. - Тяжелое ранение Возникает в результате: - оставленного без своевременных перевязки и лечения легкого ранения; - одного ранения в корпус; - двух ранений в одну конечность (два попадания режущим оружием в одну конечность равно отрубанию конечности по месту последнего удара); - два огнестрельных ранения; - три ранения в РАЗНЫЕ конечности; - нахождение в эпицентре(2 метра) взрыва или пожара; - химического поражения более области ладони персонажа; - травматической ампутации конечности. Последствия: До перевязки: говорить шёпотом, для привлечения внимания можно громко стонать. Передвижение при ране ноги или корпуса ползком, при ране руки пригнувшись к земле. Не использовать ту конечность, которая ранена или находится ближе других к ранению в корпус. При травме головы – 5 мин. (быстрый счет до 600) без сознания, затем имитируем звон в ушах, головокружение, позывы к рвоте, невозможность вспомнить ситуацию ранения. Без перевязки через 2 ч. рана заживает, но наступает инвалидность (см. ниже) 2. Стабилизирующая перевязка: (см. ниже) После перевязки пациент может передвигаться только шагом, не вступая ни в какие активные взаимодействия. Без лечения заживление раны и инвалидность наступают через 4 часа после ранения. 3. Лечение: производит врач, либо в целях лечения может быть принято лекарство. (см. ниже) ОТРАВЛЕНИЕ Возникает в результате: - употребления яда указанным на приложенной к нему карте способом. Яд изготавливают алхимики. Общеизвестные препараты (мышьяк, снотворное) продают в аптеке. Одна карточка равна одной дозе яда, без нее яд не работает. ВАЖНО! Играем на честность. Если вы что-то выпили-съели-потрогали, и Вам другой игрок, игротех или мастер дает карточку, берите её и отыгрывайте описание происходящего с Вами. При необходимости отклеиваете с карточки полосы, следуя инструкциям на карте. Отсутствие лечения в указанные на карте сроки приводит к тяжелой ране. Для получения лечения нужно описать (не показывать) прочитанное врачу. После излечения, либо отыгрыша описанного на карте до конца, её нужно отдать лечащему врачу или мастеру. БОЛЕЗНИ Возникает в результате: - получения «наградной» карточки от мастеров «за грязь» (замусоривание локации, сильно неподобающее поведение, мастерский произвол); - заражения от некоторых предметов, персонажей и локаций. Широко известно, что лихорадка и черные точки на лице признак заразной болезни Оспы, и лучше избегать секса с красноносыми партнерами. Получив карточку симптомов болезни, вы читаете описание происходящего с Вами и отыгрываете. При необходимости отклеиваете с карточки полосы, следуя инструкциям. Лечение от конкретных болезней чаще всего знают конкретные врачи, им можно рассказать уже открытое описание на карте. Отсутствие лечения чаще всего приводит к тяжелой ране. После отыгрыша описанного на карточке до конца карту нужно отдать лечащему врачу или мастеру. СТАБИЛИЗАЦИЯ РАНЫ Стабилизирующая перевязка: может производится любым персонажем, требуется при любом ранении. Место ранения освободить от одежды, протереть чистой водой кожу, обмотать полосой чистой ткани. На место ранения под ткань нужно поместить любой твердый предмет не меньше 3 см в длину (ручка, шишка, комок бумаги и т.д.) ПРИМЕНЕНИЕ ЛЕКАРСТВ На игре можно купить, выменять или заполучить иным способом лекарство, способствующие выздоровлению или обладающие иными свойствами. Используя лекарство вы ИМИТИРУЕТЕ ВЫПИВАНИЕ мат.компонента и следуете инструкциям написанным на обороте этикетки. Проверить, что за лекарство и какими эффектами оно обладает, до его приема без наличия соответствующих навыков НЕЛЬЗЯ. Если у Вас есть пищевые аллергии, можно сделать вид что пьете и вылить. При одновременном приеме (то есть в интервале менее 30 минут) нескольких лекарств обладающих одинаковыми свойствами их эффект отменяется и наступает 2-х минутный приступ рвоты (быстрый счет до 150). МЕДИЦИНСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ Лечение возможно только в небоевой обстановке, в зачипованных мастером помещениях, и с наличием необходимого инвентаря. При лечении в любых других местах будут игровые последствия для пациента, а вероятность благополучного выздоровления уменьшается. Лечение проводится лекарем-врачом-профессором, качество и скорость зависит от навыков конкретного персонажа. Навыки персонажа согласуются заранее с мастерами после рассмотрения квенты и просмотра инвентаря. В процессе игры возможно стать врачом или улучшить свои навыки: обучение у наставника + изучение литературы + приобретение практического опыта + прохождение теста у мастера по медицине. Внимание! В процессе лечения необходимо снимать одежду с пострадавшего участка тела, возможно использование легко смывающегося красного красителя, фломастеров, зубной пасты, приклеивание и отклеивание лейкопластыря, использование горячего воска и прочих некомфортных манипуляций.. У некоторых рас есть разные физиологические особенности, влияющие на медицинское вмешательство. Помните, что обязательно отыгрывание боли и помутнения сознания в процессе манипуляций врача. Варианты обездвиживания в хирургии: 1 – магическое обезболивание. Дорого, но максимально эффективно; 2 — наркотики - относительно дороги и имеют побочные эффекты; 3 - привязывание и деревянная палочка в рот - бюджетно, но время выздоровления увеличивается вдвое. Пациенты могут строить предположения, но не могут до конца понимать смысл, необходимость и действенность процедур и манипуляций врача. При несоблюдении инструкций врача пациент возвращается в исходное до лечения состояние, добавляется 30-ти минутная лихорадка: тряска, спутанное сознание. После всех необходимых эскулапу манипуляций пациент вытягивает из колоды врача карточку с последствиями (в некоторых случаях несколько карт для выбора одной врачом) , узнает от врача через какое количество времени и нужно сделать повторную перевязку. Через15 мин.- 2 часа делает перевязку, открывают первый слот(слоты) карты и далее следует указаниям на карте о ходе излечения. Если послеоперационную перевязку совершают в отсутствии врача, у пациента к времени вскрывания следующего слота добавляется час, а к состоянию пациента - боль и слабость. Любую побочку можно попробовать убрать, обратившись к врачу, или выпив соответствующее зелье, или попросив помощи у мага. ИНВАЛИДНОСТЬ Возникает в результате: - отсутствия лечения тяжелой раны; - неудачного лечения (результат на карте медика); - по умыслу хирурга. - лишения части тела Последствия: Поврежденная конечность перестает функционировать (показательно иммобилизуется в суставе – прибинтовывается к телу или палке). При повреждении корпуса персонаж ограничен в передвижении: перемещается на четвереньках либо при использовании двух костылей, иначе нуждается в помощи другого игрока. Поврежденные глаз или ухо закрываются повязкой. При любой инвалидности раз в час на 8 минут (1000 быстрых счетов) случается приступ острой боли в пораженной части тела, во время которой повторяются симптомы слабости как при ранении. СМЕРТЬ. Смерть может наступить в результате: - длительных пыток (более 25 мин.); - отрубания всех 4 конечностей; - отпиливания головы; - умысла врача; - приема некоторых ядов; - действий «профессионального» убийцы (у каждой расы есть индивидуальные уязвимые зоны, зная их можно быстро убить; обращайтесь только к проверенным специалистам). После гибели персонажа, отметьте расположение тела крупной деталью гардероба, при наличии документов оставьте их на месте происшествия, и изображая «лося» идете в мастерятник.