[VK ссылка] Общие правила.
Разделы документа
1. Правила по сексу
2. Правила по кражам
3. Правила по замкам и взлому
4. Правила по игровому времени и неигровым локациям
5. Правила по маркерам Магии
6. Типы зданий
7. Входы в здания
8. Тайные двери
9. Взлом здания
10. Правила перемещений
11. Правила по пожарам
12. Правила по спорным ситуациям
13. Правила по посмертию
14. Правила по мастерам
15. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ
1. Правила по сексу
Для занятия сексом любовники расстегивают или снимают одежду друг другу насколько им комфортно. Обнимаются, и рассказывают что именно они делают, минимум 5 минут.
Не возбраняется играть в «ролевые игры», зачитывая особо горячие сцены из романов, про нефритовые жезлы и пещеры удовольствий.
Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнера действия. При этом , как в теории активных точек - большой палец - это голова, мизинец и указательный - руки, безымянный и средний - ноги, сама ладонь - тело, а рука от запястья до локтя - интимная часть тела.
Первый кто сказал - я кончил(ла) - должен честно ответить на заданный вопрос, и испытывает к своему партнеру(рам) сильную симпатию еще полчаса.
По желанию после секса партнеры могут обменятся видимыми частями гардероба или аксессуарами, которые первое время носить на видном месте.
В любой момент можно прекратить данное взаимодействие, разомкнув объятия.
2. Правила по кражам
Кражи совершаются по жизни, но только в игровых локациях.
Красть можно любые Игровые вещи. Особо ценные игровые вещи рекомендуется промаркировать.
Красть нельзя только личные НЕ игровые вещи, которые их владельцам при выносе в игровую зону нужно отдельно упаковать, и подписать что это НЕ ИГРОВЫЕ ВЕЩИ и ФИО владельца.
После кражи личных игровых вещей (оружие, книги, склянки, и т.д.) нужно их “продавать” скупщикам - игротехам (хозяйка трактира, хозяин игорного дома, ратуша, банк).
Все украденные и найденные вещи нужно после игры ОБЯЗАТЕЛЬНО отнести в мастерку.
3. Правила по замкам и взлому
Замки - это кодовые замки, чтобы их открыть, нужно или знать код, или взломать его по жизни.
Замок можно взорвать, но при взрыве уничтожается как замок, так и крепление, и все что за ним на расстоянии метра.
4. Правила по игровому времени и неигровым локациям
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы происходят быстрее, ибо это магический мир.
Неигровая территория только в мастерятнике, личных комнатах, палатках, туалетах, душевых.
Никаких смертей во сне.
Жест “ я лось ”(скрещенные руки над головой) означает что сейчас игрок не в игре.
При необходимости местонахождение тела персонажа моделируется крупным элементом прикида и игровым паспортом (при наличии)
5. Правила по маркерам Магии
Если персонаж с светящимся ХИСом дотрагивается до вас , а потом что-то говорит, совершая пассы руками — Это магия. Прервать действие ага после прикосновения обьект воздействия не может. После наложения заклинания Вам скажут еще раз по запросу что было за заклинание, скорее всего в стихотворной форме, и уточнят время воздействия
Если на предмете прикреплена бумажка, и когда вы ее берете и переворачиваете — Это с обратной стороны написаны стихи с временем воздействия- это магия, и нужно делать то , что написано ( в меру своего понимания)
Если на персонаже полупрозрачная белая накидка до колен — это магия и он невидим
Если на персонаж надета маска и написано имя или раса— Это магия, и вы видите ровно то , что написано на маске.
Если на предмете прикреплена БОЛЬШАЯ желтая табличка, с хорошо читаемым описанием предмета или просто написано что это за предмет — Это магия, и вы видите ровно то , что написано на табличке
6. Типы зданий
1 - Лачуга. Делается из всего что подвернулось под руку. У входа минимум один фонарик, вывеска написана от руки и размером не более а4 над входом. Легко уничтожается, можно построить и зачиповать на игре.
2- Дом. Сделан из дерева. Справа и слева от двери по фонарику, над входом вывеска не менее а4 и не более а2. Может быть подожжен , сломан и уничтожен, но времени это занимает от получаса до часа. Нельзя построить на игре.
3- Каменное строение. Минимум по 2 фонаря у входа. Над входом вывеска больше а2. Около двери звонок, и герб Рапгара или рода. У двери - коврик.Не уничтожается и не разрушается. Нельзя построить на игре.
7. Входы в здания
это могут быть двери, шторки и т.д. под вывесками. Если на них висит кодовый замок и они закрыты - двери заперты на замок.
8. Тайные двери
закрытые тканью легко открываемой проходы, с огороженным тайным ходом длинной не менее 2 метров.
9. Взлом здания
проникнуть в здание (или покинуть его) можно через двери, тайные ходы, отсутствующие стены , а так же через незаделанные повреждения после пожара, взрыва, и т.д. или незакрытые окна (для этого дыра (окно) должна быть не менее 1 кв.м.)
10. Правила перемещений
Река - это укрывной материал светло-серый, лежащий закрепленной полосой на земле. Она отделяет районы друг от друга. Она ядовита, холодна и с сильным течением - преодолеть вплавь , зайти в нее НЕЛЬЗЯ.
Если кто-то случайно в нее попал, то его “выкидывает на берег” ниже по течению на 5 метров на той же стороне берега откуда попал, с отравлением и рвотой (быстрый счет до ста).
Через нее идут пешеходные мосты и трамвайные пути.
Трамваи - представляют из себя обозначенные конструкции, которые могут перемещаться по трамвайным путям, от станции к станции. Количество посадочных мест моделируется петлями, за которые нужно держаться при движении. Перемещать трамваи можно при наличии не менее трех пассажиров. Количество трамваев на путях будет зависеть от времени суток и игровых событий. Защищены магией, их НЕЛЬЗЯ сломать-украсть, из них и в них НЕЛЬЗЯ выпрыгнуть на ходу, в них ЗАПРЕЩЕНЫ боевые и магические взаимодействия.
Трамвайные станции - обозначенные места старта движения трамваев. В них можно попасть, оплатив проезд ( на старте игры 1 фарт) в предназначенное для сбора денег коробки. При оплате большей суммы сдача не выдается, но может быть при желании платящего защитана как уплата за следующего пассажира(ов)
Станции защищены магией, их НЕЛЬЗЯ сломать, из них НЕЛЬЗЯ украсть, в них НЕЛЬЗЯ попасть не оплатив, в них ЗАПРЕЩЕНЫ боевые и магические взаимодействия.
Пешеходные пути - нелегальные дороги, проложенные местными. Представляют себя систему веревок, начинающуюся в отдаленных частях города, и идущую вокруг него.
На старте путей указывающие таблички. Для движения по ним нужно держатся за веревку вдоль которой идете любой конечностью или страховочной системой любого образца. Персонаж, опустивший веревку дольше чем на 5 счетов, получает отравление и рвоту (быстрый счет до ста). И должен обратно взятся за веревку там же где отпустил.
Выйти и зайти на тропу можно только в установленных местах. Перейти с тропы на тропу можно только на развилках, просто перепрыгнуть НЕЛЬЗЯ. Сойти с нее раньше установленного места НЕЛЬЗЯ.
Вести боевые или магические взаимодействия персонажам можно только на одной и той же тропе На разных тропах, а также на тропе и вне ее это делать НЕЛЬЗЯ. (это разные подвесные мосты) Исключение — стрелковое и метательное оружие (пистоль, пушка, камень, нерф)
Проложить новую тропу или уничтожить существующею НЕЛЬЗЯ
11. Правила по пожарам
Пожар моделируется цветным дымом. Шашки с цветным дымом получают в игротехнических локациях у игротехов в обмен на ресурсы. Перед совершением пожога при покупке нужно сообщить что и во сколько будет поджигаться. Шашка поджигается в руках у игротеха, сразу после бросаете улику и можете уходить. Запрещается поджигать шашку без игротеха и оставлять без присмотра. Сколько и что именно сгорело, и удалось ли потушить, решает игротех.
Регламентированных правил по тушению пожаров нет, эксперементируйте.
12. Правила по спорным ситуациям
Если двое категорически не сошлись во мнениях о трактовке правил применительно к спорной ситуации, а мастера рядом нет для решения вопроса, оба персонажа складываются в магический тяжеляк и игроки идут в мастерятник. Скорее всего, не пострадавшим в игру вернется только один персонаж.
13. Правила по посмертию
Умереть на игре сложно, особенно без готовности игрока к концу истории персонажа. Но от сюжетных поворотов никто не застрахован. После отыгрыша посмертия вы сможете немного отдохнуть и вернуться в игру. Для этого у нас будет некоторое количество дополнительных персонажей и прикидов, которых мы будем вводить, исходя из потребностей сюжета. Выбрать, кем вы вернетесь в игру нельзя, можно только согласовать нюансы характера
14. Правила по мастерам
Мастера всегда правы, даже если нет. Спорить нет смысла.
Мастеров и игротехов можно отличить по современной одежде и повязкам-банданам цвета тиффани (лазурно-голубому). В мире игры они невыразимы.
15. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ
При нарушении УК РФ - удаление с территории без возврата взноса.
При неадекватном поведении (пожизневая агрессия, домогательства, неигровые вмешательства в сюжетные взаимодействия других игроков, передозировке алкоголем) - удаление на неигровую территорию, в крайних случаях - с полигона.
Со спящими, а также со всеми находящимися на неигровой территории, взаимодействовать по игре нельзя, также на неигровую территорию нельзя прятать игровые ценности.
Отсутствие игрового прикида трактуется как отсутствие одежды на персонаже.
При возникновении медицинских проблем обязательно обращаться к медикам и мастерам . Пожалуйста, не забудьте предупредить мастерскую группу о хронических заболеваниях и запастись индивидуальными медикаментами.
Если наблюдаете игрока в неадекватном состоянии или ситуацию, опасную для здоровья участников игры, обязательно сообщите об этом мастерам или игротехам.
Извлечённый текст
Общие правила.
ГЕРБ РАПГАРА
Правила по сексу
Для занятия сексом любовники расстегивают или снимают одежду друг другу насколько им комфортно. Обнимаются, и рассказывают что именно они делают, минимум 5 минут.
Не возбраняется играть в «ролевые игры», зачитывая особо горячие сцены из романов, про нефритовые жезлы и пещеры удовольствий.
Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнера действия. При этом , как в теории активных точек - большой палец - это голова, мизинец и указательный - руки, безымянный и средний - ноги, сама ладонь - тело, а рука от запястья до локтя - интимная часть тела.
Первый кто сказал - я кончил(ла) - должен честно ответить на заданный вопрос, и испытывает к своему партнеру(рам) сильную симпатию еще полчаса.
По желанию после секса партнеры могут обменятся видимыми частями гардероба или аксессуарами, которые первое время носить на видном месте.
В любой момент можно прекратить данное взаимодействие, разомкнув объятия.
Правила по кражам
Кражи совершаются по жизни, но только в игровых локациях.
Красть можно любые
Игровые
вещи. Особо ценные игровые вещи рекомендуется промаркировать.
Красть нельзя только
личные НЕ игровые
вещи, которые их владельцам при выносе в игровую зону нужно отдельно упаковать, и подписать что это НЕ ИГРОВЫЕ ВЕЩИ и ФИО владельца.
После кражи
личных игровых
вещей (оружие, книги, склянки, и т.д.) нужно их “продавать” скупщикам - игротехам (хозяйка трактира, хозяин игорного дома, ратуша, банк).
Все украденные и найденные вещи нужно после игры ОБЯЗАТЕЛЬНО отнести в мастерку.
Правила по замкам и взлому
Замки
- это кодовые замки, чтобы их открыть, нужно или знать код, или взломать его по жизни.
Замок можно взорвать, но при взрыве уничтожается как замок, так и крепление, и все что за ним на расстоянии метра.
Правила по игровому времени и неигровым локациям
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы происходят быстрее, ибо это магический мир.
Неигровая
территория только в мастерятнике, личных комнатах, палатках, туалетах, душевых.
Никаких смертей во сне.
Жест “
я лось
”(скрещенные руки над головой) означает что сейчас игрок не в игре.
При необходимости местонахождение тела персонажа моделируется крупным элементом прикида и игровым паспортом (при наличии)
Правила по маркерам Магии
Если персонаж с светящимся ХИСом дотрагивается до вас , а потом что-то говорит, совершая пассы руками — Это магия. Прервать действие ага после прикосновения обьект воздействия не может. После наложения заклинания Вам скажут еще раз по запросу что было за заклинание, скорее всего в стихотворной форме, и уточнят время воздействия
Если на предмете прикреплена бумажка, и когда вы ее берете и переворачиваете — Это с обратной стороны написаны стихи с временем воздействия- это магия, и нужно делать то , что написано ( в меру своего понимания)
Если на персонаже полупрозрачная белая накидка до колен — это магия и он невидим
Если на персонаж надета маска и написано имя или раса— Это магия, и вы видите ровно то , что написано на маске.
Если на предмете прикреплена БОЛЬШАЯ желтая табличка, с хорошо читаемым описанием предмета или просто написано что это за предмет — Это магия, и вы видите ровно то , что написано на табличке
Правила по зданиям
Типы зданий
1 - Лачуга. Делается из всего что подвернулось под руку. У входа минимум один фонарик, вывеска написана от руки и размером не более а4 над входом. Легко уничтожается, можно построить и зачиповать на игре.
2- Дом. Сделан из дерева. Справа и слева от двери по фонарику, над входом вывеска не менее а4 и не более а2. Может быть подожжен , сломан и уничтожен, но времени это занимает от получаса до часа. Нельзя построить на игре.
3- Каменное строение. Минимум по 2 фонаря у входа. Над входом вывеска больше а2. Около двери звонок, и герб Рапгара или рода. У двери - коврик.Не уничтожается и не разрушается. Нельзя построить на игре.
Входы в здания
это могут быть двери, шторки и т.д. под вывесками. Если на них висит кодовый замок и они закрыты - двери заперты на замок.
Тайные двери
закрытые тканью легко открываемой проходы, с огороженным тайным ходом длинной не менее 2 метров.
Взлом здания
проникнуть в здание (или покинуть его) можно через двери, тайные ходы, отсутствующие стены , а так же через незаделанные повреждения после пожара, взрыва, и т.д. или незакрытые окна (для этого дыра (окно) должна быть не менее 1 кв.м.)
Правила перемещений
Река
- это укрывной материал светло-серый, лежащий закрепленной полосой на земле. Она отделяет районы друг от друга. Она ядовита, холодна и с сильным течением - преодолеть вплавь ,
зайти в нее НЕЛЬЗЯ.
Если кто-то случайно в нее попал, то его “выкидывает на берег” ниже по течению на 5 метров на той же стороне берега откуда попал, с отравлением и рвотой (быстрый счет до ста).
Через нее идут пешеходные мосты и трамвайные пути.
Трамваи
- представляют из себя обозначенные конструкции, которые могут перемещаться по трамвайным путям, от станции к станции. Количество посадочных мест моделируется петлями, за которые нужно держаться при движении. Перемещать трамваи можно при наличии не менее трех пассажиров. Количество трамваев на путях будет зависеть от времени суток и игровых событий. Защищены магией, их НЕЛЬЗЯ сломать-украсть, из них и в них НЕЛЬЗЯ выпрыгнуть на ходу, в них ЗАПРЕЩЕНЫ боевые и магические взаимодействия.
Трамвайные станции
- обозначенные места старта движения трамваев. В них можно попасть, оплатив проезд ( на старте игры 1 фарт) в предназначенное для сбора денег коробки. При оплате большей суммы сдача не выдается, но может быть при желании платящего защитана как уплата за следующего пассажира(ов)
Станции защищены магией, их НЕЛЬЗЯ сломать, из них НЕЛЬЗЯ украсть, в них НЕЛЬЗЯ попасть не оплатив, в них ЗАПРЕЩЕНЫ боевые и магические взаимодействия.
Пешеходные пути -
нелегальные дороги, проложенные местными. Представляют себя систему веревок, начинающуюся в отдаленных частях города, и идущую вокруг него.
На старте путей указывающие таблички. Для движения по ним нужно держатся за веревку вдоль которой идете любой конечностью или страховочной системой любого образца. Персонаж, опустивший веревку дольше чем на 5 счетов, получает отравление и рвоту (быстрый счет до ста). И должен обратно взятся за веревку там же где отпустил.
Выйти и зайти на тропу
можно только в установленных местах. Перейти с тропы на тропу можно только на развилках, просто перепрыгнуть НЕЛЬЗЯ. Сойти с нее раньше установленного места НЕЛЬЗЯ.
Вести боевые или магические взаимодействия персонажам можно только на одной и той же тропе На
разных
тропах, а также на тропе и вне ее это делать НЕЛЬЗЯ. (это разные подвесные мосты) Исключение — стрелковое и метательное оружие (пистоль, пушка, камень, нерф)
Проложить новую тропу или уничтожить существующею НЕЛЬЗЯ
Правила по пожарам
Пожар моделируется цветным дымом. Шашки с цветным дымом получают в игротехнических локациях у игротехов в обмен на ресурсы. Перед совершением пожога при покупке нужно сообщить что и во сколько будет поджигаться. Шашка поджигается в руках у игротеха, сразу после бросаете улику и можете уходить. Запрещается поджигать шашку без игротеха и оставлять без присмотра. Сколько и что именно сгорело, и удалось ли потушить, решает игротех.
Регламентированных правил по тушению пожаров нет, эксперементируйте.
Правила по спорным ситуациям
Если двое категорически не сошлись во мнениях о трактовке правил применительно к спорной ситуации, а мастера рядом нет для решения вопроса, оба персонажа складываются в магический тяжеляк и игроки идут в мастерятник. Скорее всего, не пострадавшим в игру вернется только один персонаж.
Правила по посмертию
Умереть на игре сложно, особенно без готовности игрока к концу истории персонажа. Но от сюжетных поворотов никто не застрахован. После отыгрыша посмертия вы сможете немного отдохнуть и вернуться в игру. Для этого у нас будет некоторое количество дополнительных персонажей и прикидов, которых мы будем вводить, исходя из потребностей сюжета. Выбрать, кем вы вернетесь в игру нельзя, можно только согласовать нюансы характера
Правила по мастерам
Мастера всегда правы, даже если нет. Спорить нет смысла.
Мастеров и игротехов можно отличить по современной одежде и повязкам-банданам цвета тиффани (лазурно-голубому). В мире игры они невыразимы.
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ
При нарушении УК РФ - удаление с территории без возврата взноса.
При неадекватном поведении (пожизневая агрессия, домогательства, неигровые вмешательства в сюжетные взаимодействия других игроков, передозировке алкоголем) - удаление на неигровую территорию, в крайних случаях - с полигона.
Со спящими, а также со всеми находящимися на неигровой территории, взаимодействовать по игре нельзя, также на неигровую территорию нельзя прятать игровые ценности.
Отсутствие игрового прикида трактуется как отсутствие одежды на персонаже.
При возникновении медицинских проблем
обязательно обращаться к медикам и мастерам
. Пожалуйста, не забудьте предупредить мастерскую группу о хронических заболеваниях и запастись индивидуальными медикаментами.
Если наблюдаете игрока в неадекватном состоянии или ситуацию, опасную для здоровья участников игры, обязательно сообщите об этом мастерам или игротехам.