[VK ссылка] Правила по посмертию
Разделы документа
1. Правила по посмертию
2. 2.Царство Мананнана. Как оказаться в нём и какие тут правила
3. 2.2. Общие правила царства Мананнана
4. 3. Смерть, посмертие, перерождение
5. 4.Смерть христиан и фоморов
1. Правила по посмертию
Тёмные времена царят на землях Эрин и всюду подстерегают детей её опасности, многие из которых могут оказаться смертельными.
В этом разделе правил можно узнать, что ожидает вашего персонажа после смерти. В Ирландии всем известно, что душа перерождается, и смерть – это не конец, а лишь новое начало.
1. Общие Правила. Сразу проговорим: Первая игровая ночь - без смертей! Персонаж считается мёртвым если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Так может случиться если находящемуся в нуле хитов в течение пятнадцати минут не была оказана медицинская помощь или если умирающего так или иначе добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и четко сказанной фразой-маркером «Добиваю!» , более подробно можно прочитать об этом в правилах по боёвке. Стоит быть готовым к тому, что некоторые могут быть недобиваемы или иметь другие спец.правила, о чем они сообщат вам лично. После смерти не спешите вставать и бежать искать встречи со своим посмертием. Оно вас всегда дождётся. Как честному мертвецу вам надо молча (!!) пролежать хладным трупом, как минимум, десять минут, а лучше даже чуть-чуть дольше. Дайте возможность другим игрокам провзаимодействовать с вашим телом. Если к мертвому телу подходит другой игрок и спрашивает: «Что я вижу?», опишите, в каком состоянии труп (возможно, у вас перерезано горло или наоборот, видимых повреждений нет). Мертвого можно обыскать и обобрать. Обыск остается на договор между игроками, но фразу-маркер «Я тебя обыскиваю!» мы считаем наиболее приемлемым. После её произнесения мёртвый обязан отдать вору все имеющиеся игровые ценности и предметы (кроме личного оружия и предметов с пометкой “непобираемо”).
Если по прошествии условленного времени ваши бренные останки никто не нашёл, вы повязываете на голову белую повязку, после чего тихо, не разговаривая ни с кем (!!), уходите в посмертие, на Остров Яблок. Обратитесь к любому свободному мастеру или игротеху, чтобы вам помогли найти дорогу туда, если вы ее не знаете.
2. 2.Царство Мананнана. Как оказаться в нём и какие тут правила
Остров Яблок, царство сына моря Мананнана Мак`Лира лежит за краем моря. По сути он является отдаленной и труднодоступной частью Той стороны мира, а потому дорога туда открыта не только мертвым.
Царство Мананнана является полноценной игровой локацией и неотчуждаемо от остального мира игры. Пребывание на Острове Яблок не ставит точку в вашем игровом процессе, а является его продолжением.
2.1. Попасть на Остров Яблок можно четырьмя способами:
Физическая гибель (см. правила по боевке)
Спец. способности найти путь на остров, будучи живым.
Прийти вместе (добровольно или нет) с обладателем спец.способности и права прохода.
Целенаправленный ритуал (доступно, в основном, друидам).
3. 2.2. Общие правила царства Мананнана
- Никто здесь не способен лгать. - Всё здесь подчинено воле Мананана Мак`Лира. Прийти на остров можно самому, но покинуть — лишь с его дозволения. Хозяин решает судьбу своих гостей.
Также стоит отметить, что остров населен множеством существ — свитой Мананана. Те, кто водит общение с дивным народом, наверняка повстречают кого-то знакомого. Это место отнюдь не пустынно и пребывание здесь имеет мало общего со скукой. Среди всех обитателей острова особенно выделяется свободолюбивое кошачье племя Кат Ши.
Это мифические черные кошки, которые воруют души. Правит им могучий король кошек Ирусан. Кат Ши невидимыми перемещаются по теням, невидимость моделируется белой повязкой. В случае любой физической опасности кошка может стать невидимой и спрятаться в тени. Кат Ши - небоевые персонажи, так что мы убедительно просим вас воздержаться от применения к ним физической силы . Однако приманить и пленить этих мистических кошек можно множеством разных способов, нужно только придумать. Кат Ши могут взаимодействовать с невидимыми душами мертвых. Если к умирающему или уже мёртвому в белой повязке подходит Кат Ши и заводит разговор, она точно знает, что делает и с кем говорит. Кат Ши могут похищать души, чтобы затаскивать их в царство Мананнана или есть. Похищение души моделируется тем, что кошка повязывает на игрока чёрную ленточку, добровольно или нет, и ведёт за собой. Если на вас уже повязали ленточку, убегать и сопротивляться вы не можете - вас поймали. Можно разрешить кошкам отнести ваш дух на Остров Яблок или даже попросить их об этом, но часто это может произойти и без согласия героя, особенно если он тяжело ранен или находится без сознания. Если кошка так или иначе притащила вас на Остров Яблок живым, вы всё ещё остаётесь живы, но вернуться в мир смертных будет уже не так просто. Пленить душу, будучи невидимой, кошка не может.
4. 3. Смерть, посмертие, перерождение
Перед теми, кто оказался на острове после смерти, открыто несколько путей. И хотя точные знания о них размываются слухами, память друидов позволяет составить примерную картину.
3.1. Смена персонажа Всем в Ирландии известно, что душа после смерти перерождается в новом воплощении, но необязательно оно будет человеческим. Может быть, душа мертвого прорастёт деревом или взлетит пчелой, чтобы собрать вересковый мёд?.. Если так, у игрока всегда есть возможность выйти в роли нового персонажа, никак не связанного с предыдущим.
3.2. Перерождение Душа персонажа воплощается в новом теле — животного или мифического существа. В большинстве случаев при этом персонаж теряет память о предыдущих жизнях, однако знающие могут разглядеть знакомую душу даже в иной оболочке.
Этот вариант подразумевает возможность как игры за зверя, возможно даже разумного, так и временного перехода в игротехи.
3.3. Возрождение Иногда из царства Мананнана возвращаются теми, кем были, в новом теле, исцеленном от ран. Отчего так происходит неведомо никому. Чтобы этого добиться нужно приложить огромные усилия и удача должна быть поистине велика.
3.4. Вечный гость царства Мананнана Дух может навсегда остаться на Острове Яблок, став вечным гостем Мананнана или его слугой. Дальнейшая игра продолжится главным образом в пределах локации.
3.5. Перед смертью равны не все Самые древние обитатели Эрин - сиды первого поколения, в случае смерти могут на время лишиться тела, но власти удержать их на Острове Яблок насовсем нет даже у Мананнана. Рано или поздно, но они всегда возвращаются. Персонажи-ши первого поколения, если умерли случайно или насильственной смертью, уходят в царство Мананнана, минимум, на два часа реального времени, после чего вновь обретают свое физическое тело и возвращаются в игру. Чтобы убить такого сида нужно очень постараться и вложить много магических сил.
5. 4.Смерть христиан и фоморов
Для фоморов и для персонажей-христиан (являющихся на момент смерти христианами) дорога на Остров Яблок закрыта. Умерев, они идут на мастерку, где у них начинается собственное посмертие в чистилище или на острове с хрустальной башней в формате словесного приключения. По его итогам определяется судьба души.
Извлечённый текст
Правила по посмертию
Тёмные времена царят на землях Эрин и всюду подстерегают детей её опасности, многие из которых могут оказаться смертельными.
В этом разделе правил можно узнать, что ожидает вашего персонажа после смерти.
В Ирландии всем известно, что душа перерождается, и смерть – это не конец, а лишь новое начало.
1. Общие Правила.
Сразу проговорим:
Первая игровая ночь - без смертей!
Персонаж считается мёртвым если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Так может случиться если находящемуся в нуле хитов в течение пятнадцати минут не была оказана медицинская помощь или если умирающего так или иначе добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и четко сказанной фразой-маркером
«Добиваю!»
, более подробно можно прочитать об этом в правилах по боёвке. Стоит быть готовым к тому, что некоторые могут быть недобиваемы или иметь другие спец.правила, о чем они сообщат вам лично.
После смерти не спешите вставать и бежать искать встречи со своим посмертием. Оно вас всегда дождётся. Как честному мертвецу вам надо
молча
(!!) пролежать хладным трупом, как минимум, десять минут, а лучше даже чуть-чуть дольше. Дайте возможность другим игрокам провзаимодействовать с вашим телом. Если к мертвому телу подходит другой игрок и спрашивает: «Что я вижу?», опишите, в каком состоянии труп (возможно, у вас перерезано горло или наоборот, видимых повреждений нет). Мертвого можно обыскать и обобрать. Обыск остается на договор между игроками, но фразу-маркер
«Я тебя обыскиваю!»
мы считаем наиболее приемлемым. После её произнесения мёртвый обязан отдать вору все имеющиеся игровые ценности и предметы (кроме личного оружия и предметов с пометкой “непобираемо”).
Если по прошествии условленного времени ваши бренные останки никто не нашёл, вы повязываете на голову белую повязку, после чего тихо,
не
разговаривая ни с кем
(!!), уходите в посмертие, на Остров Яблок. Обратитесь к любому свободному мастеру или игротеху, чтобы вам помогли найти дорогу туда, если вы ее не знаете.
2.Царство Мананнана. Как оказаться в нём и какие тут правила
Остров Яблок, царство сына моря Мананнана Мак`Лира лежит за краем моря. По сути он является отдаленной и труднодоступной частью Той стороны мира, а потому дорога туда открыта не только мертвым.
Царство Мананнана является полноценной игровой локацией и неотчуждаемо от остального мира игры. Пребывание на Острове Яблок не ставит точку в вашем игровом процессе, а является его продолжением.
2.1.
Попасть на Остров Яблок можно четырьмя способами:
Физическая гибель (см. правила по боевке)
Спец. способности найти путь на остров, будучи живым.
Прийти вместе (добровольно или нет) с обладателем спец.способности и права прохода.
Целенаправленный ритуал (доступно, в основном, друидам).
2.2. Общие правила царства Мананнана
- Никто здесь не способен лгать.
- Всё здесь подчинено воле Мананана Мак`Лира. Прийти на остров можно самому, но покинуть — лишь с его дозволения. Хозяин решает судьбу своих гостей.
Также стоит отметить, что остров населен множеством существ — свитой Мананана. Те, кто водит общение с дивным народом, наверняка повстречают кого-то знакомого. Это место отнюдь не пустынно и пребывание здесь имеет мало общего со скукой. Среди всех обитателей острова особенно выделяется свободолюбивое кошачье племя Кат Ши.
Это мифические черные кошки, которые воруют души. Правит им могучий король кошек Ирусан. Кат Ши невидимыми перемещаются по теням, невидимость моделируется белой повязкой. В случае любой физической опасности кошка может стать невидимой и спрятаться в тени. Кат Ши - небоевые персонажи, так что мы
убедительно просим вас воздержаться от применения к ним физической силы
. Однако приманить и пленить этих мистических кошек можно множеством разных способов, нужно только придумать. Кат Ши могут взаимодействовать с невидимыми душами мертвых. Если к умирающему или уже мёртвому в белой повязке подходит Кат Ши и заводит разговор, она точно знает, что делает и с кем говорит. Кат Ши могут похищать души, чтобы затаскивать их в царство Мананнана или есть.
Похищение души моделируется тем, что кошка повязывает на игрока чёрную ленточку, добровольно или нет, и ведёт за собой. Если на вас уже повязали ленточку, убегать и сопротивляться вы не можете - вас поймали. Можно разрешить кошкам отнести ваш дух на Остров Яблок или даже попросить их об этом, но часто это может произойти и без согласия героя, особенно если он тяжело ранен или находится без сознания. Если кошка так или иначе притащила вас на Остров Яблок живым, вы всё ещё остаётесь живы, но вернуться в мир смертных будет уже не так просто. Пленить душу, будучи невидимой, кошка не может.
3. Смерть, посмертие, перерождение
Перед теми, кто оказался на острове после смерти, открыто несколько путей. И хотя точные знания о них размываются слухами, память друидов позволяет составить примерную картину.
3.1.
Смена персонажа
Всем в Ирландии известно, что душа после смерти перерождается в новом воплощении, но необязательно оно будет человеческим. Может быть, душа мертвого прорастёт деревом или взлетит пчелой, чтобы собрать вересковый мёд?.. Если так, у игрока всегда есть возможность выйти в роли нового персонажа, никак не связанного с предыдущим.
3.2. Перерождение
Душа персонажа воплощается в новом теле — животного или мифического существа. В большинстве случаев при этом персонаж теряет память о предыдущих жизнях, однако знающие могут разглядеть знакомую душу даже в иной оболочке.
Этот вариант подразумевает возможность как игры за зверя, возможно даже разумного, так и временного перехода в игротехи.
3.3.
Возрождение
Иногда из царства Мананнана возвращаются теми, кем были, в новом теле, исцеленном от ран. Отчего так происходит неведомо никому. Чтобы этого добиться нужно приложить огромные усилия и удача должна быть поистине велика.
3.4.
Вечный гость царства Мананнана
Дух может навсегда остаться на Острове Яблок, став вечным гостем Мананнана или его слугой. Дальнейшая игра продолжится главным образом в пределах локации.
3.5. Перед смертью равны не все
Самые древние обитатели Эрин - сиды первого поколения, в случае смерти могут на время лишиться тела, но власти удержать их на Острове Яблок насовсем нет даже у Мананнана. Рано или поздно, но они всегда возвращаются. Персонажи-ши первого поколения, если умерли случайно или насильственной смертью, уходят в царство Мананнана, минимум, на два часа реального времени, после чего вновь обретают свое физическое тело и возвращаются в игру. Чтобы убить такого сида нужно очень постараться и вложить много магических сил.
4.Смерть христиан и фоморов
Для фоморов и для персонажей-христиан (являющихся на момент смерти христианами) дорога на Остров Яблок закрыта.
Умерев, они идут на мастерку, где у них начинается собственное посмертие в чистилище или на острове с хрустальной башней в формате словесного приключения. По его итогам определяется судьба души.