[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Правила по медицине

Оказывать медицинскую помощь и восстанавливать личные хиты на игре могут только персонажи, имеющие в паспорте игрока отметку #лекарь . Любое медицинское воздействие на игре имеет два компонента – отыгрыш и механика. Ни то, ни другое чиповки мастером не требует. Для отыгрыша допустимы любые привезенные вами приспособления и атрибуты, которые могут быть уместны для лекаря на условный период III - V века н.э. Антураж остаётся на откуп игроков, привозится самостоятельно, но красивый и качественный антураж будет в любом случае поощряться мастерами, о чём будет сказано ниже. Ранения, которые, собственно, и предполагается лечить, могут быть лёгкими и тяжёлыми. Тяжелораненным считается персонаж, находящийся в нуле хитов, все остальные ранения – лёгкие. Лёгкие ранения жить никак не мешают, но и сами не проходят. Персонажа же в тяжелом ранении можно добить (см. правила по боёвке) или, если ему не будет оказана медицинская помощь в течение пятнадцати минут, он сам умрёт. Модель лечения состоит из нескольких этапов: - Лекарь наматывает на пациента (рука, нога, торс – по выбору) повязку или клеит два лейкопластыря телесного цвета, после чего иглой с ниткой прошивает ткань или два наклеенных лейкопластыря, формируя шов-шрам. - Дальше лекарь кидает шестигранные кубики (выдаются мастерами) чтобы узнать насколько эффективно удалось лечение. - И наконец, интерпретирует выпавшие значения и оглашает пациенту результат лечения. У каждого лекаря на старте имеется свой набор шестигранных кубиков. Их количество (максимум – три) зависит от компетенции и уровня навыка медика по квенте и привезенного антуража (антураж лучше заранее обговорить с мастером). При броске кубов лекарь смотрит на выпавшие значения и складывает их результат: «5-6» - лечение удалось, восстанавливается 2 хита. «4-3» - лечение удалось, восстанавливается 1 хит, но в результате возникает осложнение. Чтобы узнать, какое, лекарь бросает кубик ещё раз и сверяет выпавшее значение с таблицей осложнений. «2-1» - лечение не удалось, зараза попала в кровь, пациент теряет 1 хит. Теперь о возможных побочных эффектах и осложнениях. Всё-таки древние времена суровы. Когда при лечении на кубике выпадает «3» или «4» , то излечивается 1 хит, но пациент страдает от одного осложнения . Сколько троек и четвёрок выпало - столько и осложнений. Для определения эффекта осложнения лекарю необходимо еще раз бросить кубик и сверить выпавшее значение с таблицей осложнений: Головокружение. Персонаж не может самостоятельно передвигаться в течении 10-ти минут Головокружение. Персонаж не может самостоятельно передвигаться в течении 10-ти минут Хромота. Длительность – 20 минут Хромота. Длительность – 20 минут Спутанность мыслей. Персонаж говорит бессвязно и не может сфокусировать внимание на чем-либо. Длительность - 30 мин Спутанность мыслей. Персонаж говорит бессвязно и не может сфокусировать внимание на чем-либо. Длительность - 30 мин Слабость в руках. Персонаж не может вступать в боевые взаимодействия 15 мин, так как не может креп... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине Оказывать медицинскую помощь и восстанавливать личные хиты на игре могут только персонажи, имеющие в паспорте игрока отметку #лекарь . Любое медицинское воздействие на игре имеет два компонента – отыгрыш и механика. Ни то, ни другое чиповки мастером не требует. Для отыгрыша допустимы любые привезенные вами приспособления и атрибуты, которые могут быть уместны для лекаря на условный период III - V века н.э. Антураж остаётся на откуп игроков, привозится самостоятельно, но красивый и качественный антураж будет в любом случае поощряться мастерами, о чём будет сказано ниже. Ранения, которые, собственно, и предполагается лечить, могут быть лёгкими и тяжёлыми. Тяжелораненным считается персонаж, находящийся в нуле хитов, все остальные ранения – лёгкие. Лёгкие ранения жить никак не мешают, но и сами не проходят. Персонажа же в тяжелом ранении можно добить (см. правила по боёвке) или, если ему не будет оказана медицинская помощь в течение пятнадцати минут, он сам умрёт. Модель лечения состоит из нескольких этапов: - Лекарь наматывает на пациента (рука, нога, торс – по выбору) повязку или клеит два лейкопластыря телесного цвета, после чего иглой с ниткой прошивает ткань или два наклеенных лейкопластыря, формируя шов-шрам. - Дальше лекарь кидает шестигранные кубики (выдаются мастерами) чтобы узнать насколько эффективно удалось лечение. - И наконец, интерпретирует выпавшие значения и оглашает пациенту результат лечения. У каждого лекаря на старте имеется свой набор шестигранных кубиков. Их количество (максимум – три) зависит от компетенции и уровня навыка медика по квенте и привезенного антуража (антураж лучше заранее обговорить с мастером). При броске кубов лекарь смотрит на выпавшие значения и складывает их результат: «5-6» - лечение удалось, восстанавливается 2 хита. «4-3» - лечение удалось, восстанавливается 1 хит, но в результате возникает осложнение. Чтобы узнать, какое, лекарь бросает кубик ещё раз и сверяет выпавшее значение с таблицей осложнений. «2-1» - лечение не удалось, зараза попала в кровь, пациент теряет 1 хит. Теперь о возможных побочных эффектах и осложнениях. Всё-таки древние времена суровы. Когда при лечении на кубике выпадает «3» или «4» , то излечивается 1 хит, но пациент страдает от одного осложнения . Сколько троек и четвёрок выпало - столько и осложнений. Для определения эффекта осложнения лекарю необходимо еще раз бросить кубик и сверить выпавшее значение с таблицей осложнений: 1 Головокружение. Персонаж не может самостоятельно передвигаться в течении 10-ти минут 2 Хромота. Длительность – 20 минут 3 Спутанность мыслей. Персонаж говорит бессвязно и не может сфокусировать внимание на чем-либо. Длительность - 30 мин 4 Слабость в руках. Персонаж не может вступать в боевые взаимодействия 15 мин, так как не может крепко держать оружие в руках. 5 Контузия. Персонаж неправильно помнит или не помнит вовсе события, приведшие его к его ранению. 6 Тяжелая травма. Максимум хитов навсегда уменьшен на 1. Если осложнений больше одного, но выпали несколько одинаковых, эффект умножается. Давайте рассмотрим, как работает моделька, на двух примерах: Воевода Улада Аоган серьезно пострадал в битве и в состоянии тяжелого ранения был доставлен к лекарю Мускрайге. Поскольку лекарь имеет большой опыт и при этом, скажем, завез красивый антураж, он имеет максимальное значение кубов, а именно три штуки. Мускрайге отыгрывает как перевязывает и штопает раны Аогана, после чего берет свои кубы и бросает, чтобы понять насколько хорошо удалось лечение раненного воеводы. По результатам броска он получает следующее значения – «6» , «5» , «1» . Он интерпретирует это согласно модели, а значит, он смог вылечить Аогану три хита (2+2-1). Охотника Луахру покусал волк и он пришел к знахарке Мэйв перевязать раны. Мэйв – опытная и многое повидала, но антураж в количестве не завезла, и имеет два кубика. Она зашивает рану, затем бросает кубы и на них выпадает – «3» и «4». Луахра излечивается на два хита (1+1), но получает также и два побочных эффекта. Чтобы понять, каких, Мэйв кидает кубик ещё два раза, получая, скажем, «1» и «5», и сверяется с таблицей осложнений. Итого, наш доблестный охотник восстановил два хита, но у него кружится голова и он не может самостоятельно передвигаться в течение десяти минут, и из-за контузии вообще забывает о том, кто его покусал и точно ли покусал, всё как в тумане. Цените лекарей, их у вас немного, а времена тяжелые.