[VK ссылка] Общие Правила по посмертию

Разделы документа

1. Общие Правила по посмертию

"Многие из живущих заслуживают смерти, а многие из умерших - жизни. Ты можешь вернуть им ее? То-то же. Тогда не спеши осуждать и на смерть. Никому, даже мудрейшим из мудрых, не дано видеть все хитросплетения судьбы" (c) Гэндальф

2. Часть 1. Базовые принципы и понятия

Смерть персонажа – это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. 2. Поражение – это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций и должен отступить с поля боя (с помощью союзников или самостоятельно), находясь в предсмертном состоянии. 3. Бессмертие – особенность ряда персонажей, которая позволяет им игнорировать привычный алгоритм при фактической смерти их героя. 4. Нежить – класс героев, которые подчиняются особым правилам смерти и поражений, оглашенным в индивидуальных правилах для таких персонажей. 5. Белый хайратник — полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (далее сокр. OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. 5.1 Белый хайратник игроки готовят до игры и привозят на полигон самостоятельно. 5.2 Применение хайратника в ходе игрового процесса в случаях не связанных с поражением или смертью персонажа (или иных уважительных причин)не допускается. 6. Дифференциация состояния Смерть/Поражение происходит на месте происшествия самим игроком (при необходимости с привлечением мастера) . Побежденный раскрывает своё состояние победителю при желании последнего, но только посредством демонстрации карточки, дающей воспользоваться правом «Поражения», или же карточки «Опустошение» (которая в данной ситуации означает смерть персонажа). 7. Респаун – место обратного входа игрока в игру после перенесенного Поражения. Для Свободных Народов это как правило любое ближайшее светлое поселение. Для Тёмных сил Дол Гулдура основной респаун – Дол Гулдур. Для истерлингов Лугдума — форпост Лугдум. В случае захвата других поселений и удержания там какого-то гарнизона, эти места также становятся точками респауна для Тёмных. При наличии выбора всегда выбирается ближайшая точка респауна. 8. Мертвятник — игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа.

3. Часть 2. Смерть

Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате исхода болезни, при фактическом отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения (при наличии «Опустошения»). 2. Погибший персонаж теряет связь с миром живых и постепенно переходит в Беззвучие. 2.1 Погибший персонаж может стать объектом ритуала. 2.2 В процессе перехода из мира живых в небытие, в Незримом Мире фэа персонажа может быть использована Темными силами. 2.3 Светлые герои, существующие в Незримом Мире, могут препятствовать тёмным ритуалам посредством взаимодействия с фэа погибшего. 2.4 Тело погибшего может быть возвращено на поле боя при исполнении соответствующего ритуала в форме умертвия, сражающегося на тёмной стороне и повинующегося злой воле. 3. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. 4. В случае, если тело убитого стало объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таковых. 5. Убитый персонаж остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, будучи трупом. После истечения времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. 5.1 Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером на игре, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. 5.2 Только мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции с игровыми материалами и определяет дальнейшие действия игрока. 6. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт, а также игровые карточки. Карточки сбрасываются. В паспорте делается соответствующая пометка/выдаётся новый аусвайс. 7. Мастер, исходя из ситуации на игре, поступает наиболее благоприятным, по его мнению, образом, например: • Мастер может отпустить игрока в пожизняк для отсидки в течение 1,5 часов, где тот может наблюдать за происходящим, не мешая игровому процессу, соблюдая ношение белого хайратника. • Может предложить игроку пройти испытания мертвятника • Направляет на время отсидки (1,5 часа) игрока для помощи действующей таверне в хозяйственных вопросах. 8. По истечении времени пребывания в «мире мертвых» игрок получает у мастера мертвятника новую роль (исходя из пожеланий и возможностей игрока), обновленный паспорт игрока и соответствующие игровые предметы. 9. Во избежание неприятных ситуаций, рекомендуется заранее продумать дублирующую роль и согласовать её до начала игры с МГ.

4. Часть 3. Поражение

Поражение – это временная утрата большинства игровых функций (см. далее) после перенесенного потрясения физического, морального, магического генеза, а также вследствие болезней. 2. Поражение – это фактически «право на ошибку» для большинства игровых персонажей в том, что касается смерти. 3. Поражение вгоняет персонажа в «предсмертное состояние» (безумие/панический ужас в случае ментального давления) и должно обыгрываться соответственно. 4. Получивший необходимое для наступления тяжелого ранения количество хитов персонаж после добивания считается побежденным и подпадает под действие этого правила. 5. Побежденные герои утрачивают следующие функции в большинстве случаев: • Активное передвижение (допускается ползанье в пределах 2 метров от места поражения) • Боевое взаимодействие • Использование игровых предметов, кроме тех, которые позволяют немедленно вернуться в бой. • Активное социальное взаимодействие (осмысленная речь, диалоги и тому подобное. Допускается привлечение к себе внимания аудиально) 6. В ряде случаев побежденные персонажи теряют сознание (например, в связке оглушение + добивание, при использовании быстродействующих ядов, некоторых заклинаний). В таком случае персонаж теряет все игровые функции до наступления восстановления. 7. Игрок побежденного героя может выбрать — отправиться на респаун сразу при первой возможности, или же в течение 5 минут. Вне зависимости от выбранного варианта карточка «Второе Дыхание» или аналогичная по действию затрачивается. 7.1 При наличии нескольких карточек, позволяющих подпадать под действие правила Поражение (Воспрянуть духом), дополнительные карточки используются в первую очередь. Карточка «Второе дыхание» используется последней. 8. Если персонаж остаётся на поле боя (не более 5 минут, затем принудительно отправляется на респаун), то он может быть возрождён героями, способными вернуть ему боевой дух тем или иным образом. При этом возрождающий должен ясно заявить о своем намерении и использовать соответствующую игровую карточку на данного персонажа. Карточка при этом сбрасывается мастеру. Следует учитывать, что существуют особые игровые способности, позволяющие возрождать сразу нескольких персонажей. 9. Если герой был возрождён персонажами, способными возвращать боевой дух в бою, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может вновь продолжить сражаться. Его запас хитов полностью восстанавливается. 10. Игрок, выбравший сразу отправиться на респаун, надевает белый хайратник. Он обращается к мастеру и, кроме обмена соответствующей карточки «Второе дыхание» на «Опустошение», получает ряд негативных эффектов (игрок тянет с руки Мастера карточки негативных эффектов) в количестве двух (обычно), а также восстанавливает один хит. Стоит отметить, что все уже имеющиеся негативные эффекты класса «болезнь», «яд» и подобные продолжают своё действие – Поражение как бы отсрочило наступление фатального конца. 11. Эффект «Опустошение» длится 2 цикла, в течение которых персонаж не сможет пользоваться прави... (обрезано)

5. Часть 4. Особенности посмертия для Тёмных Сил

Темные силы Дол Гулдура в целом руководствуются общими правилами Смерти и Поражения, однако имеют отступления от них в некоторых моментах. 2. Назгул Дол Гулдура являются бессмертными существами . Правила Смерти персонажей для них неприменимо. Они следуют измененным правилам Поражения. 2.1 Назгул немедленно отступают на респаун будучи побежденными. 2.2 Обычные карточки возрождения в бою на Назгул не действуют . 2.3 Назгул не располагают карточкой «Второе дыхание». 2.4 При отступлении (после поражения) Назгул получают одну карточку негативного эффекта из особой колоды у мастера-региональщика Дол Гулдура. 2.5 Респаун Назгул – только Дол Гулдур. 3. После респауна в Дол Гулдуре на Назгул распространяется правило «Темное Восстановление», которое позволяет им вновь быть активными в полной мере, если это не противоречит наложенным негативным эффектам, но только в пределах Крепости в течение первого часа после физического возвращения игрока в локацию (после поражения). Затем Назгул могут выходить из Цитадели. 4. Люди Дол Гулдура (Гулдурим), в том числе Чёрные нуменорцы, подчиняются общим правилам посмертия. Следует отметить, что при некоторых обстоятельствах после смерти персонажи этого класса могут быть возвращены некромантической силой чародеев Дол Гулдура в качестве нежити (с сохранением предыдущих достижений). 5. Орки Дол Гулдура обладают самым небольшим временем отсидки в мертвятнике/помощи на игре в случае смерти, которое составляет 1 час. 6. Нежить на игре следует измененным Правилам Поражения и Смерти. 6.1 Правила Поражения действуют в случае, если Нежить получает урон от обычного оружия и других неспецифических сил (огонь, свет). 6.2 Будучи побежденной, нежить всегда отступает с поля боя. 6.3 Карточки возрождения в бою на Нежить не действуют. 6.4 Респаун Нежити – Дол Гулдур/Могильник 6.5 Нежить не имеет карточки «Второе дыхание». 6.6 Нежить (игровая) получает карточки негативных эффектов и может вернуться к активным боевым действиям через час после возрождения. 6.7 Правила Смерти перекрывают Правила Поражения в том случае, если Нежить сталкивается с противником, наносящим ей урон, источником которого являются зачарованные против Нежити клинки, изгоняющие заклинания и прочее подобное. 6.8 Убитая Нежить считается упокоенной -> далее следуйте Ч.2 п.7. Ссылка на обсуждение

Извлечённый текст

Общие Правила по посмертию "Многие из живущих заслуживают смерти, а многие из умерших - жизни. Ты можешь вернуть им ее? То-то же. Тогда не спеши осуждать и на смерть. Никому, даже мудрейшим из мудрых, не дано видеть все хитросплетения судьбы" (c) Гэндальф Часть 1. Базовые принципы и понятия Смерть персонажа – это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. 2. Поражение – это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций и должен отступить с поля боя (с помощью союзников или самостоятельно), находясь в предсмертном состоянии. 3. Бессмертие – особенность ряда персонажей, которая позволяет им игнорировать привычный алгоритм при фактической смерти их героя. 4. Нежить – класс героев, которые подчиняются особым правилам смерти и поражений, оглашенным в индивидуальных правилах для таких персонажей. 5. Белый хайратник — полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (далее сокр. OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. 5.1 Белый хайратник игроки готовят до игры и привозят на полигон самостоятельно. 5.2 Применение хайратника в ходе игрового процесса в случаях не связанных с поражением или смертью персонажа (или иных уважительных причин)не допускается. 6. Дифференциация состояния Смерть/Поражение происходит на месте происшествия самим игроком (при необходимости с привлечением мастера) . Побежденный раскрывает своё состояние победителю при желании последнего, но только посредством демонстрации карточки, дающей воспользоваться правом «Поражения», или же карточки «Опустошение» (которая в данной ситуации означает смерть персонажа). 7. Респаун – место обратного входа игрока в игру после перенесенного Поражения. Для Свободных Народов это как правило любое ближайшее светлое поселение. Для Тёмных сил Дол Гулдура основной респаун – Дол Гулдур. Для истерлингов Лугдума — форпост Лугдум. В случае захвата других поселений и удержания там какого-то гарнизона, эти места также становятся точками респауна для Тёмных. При наличии выбора всегда выбирается ближайшая точка респауна. 8. Мертвятник — игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. Часть 2. Смерть Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате исхода болезни, при фактическом отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения (при наличии «Опустошения»). 2. Погибший персонаж теряет связь с миром живых и постепенно переходит в Беззвучие. 2.1 Погибший персонаж может стать объектом ритуала. 2.2 В процессе перехода из мира живых в небытие, в Незримом Мире фэа персонажа может быть использована Темными силами. 2.3 Светлые герои, существующие в Незримом Мире, могут препятствовать тёмным ритуалам посредством взаимодействия с фэа погибшего. 2.4 Тело погибшего может быть возвращено на поле боя при исполнении соответствующего ритуала в форме умертвия, сражающегося на тёмной стороне и повинующегося злой воле. 3. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. 4. В случае, если тело убитого стало объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таковых. 5. Убитый персонаж остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, будучи трупом. После истечения времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. 5.1 Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером на игре, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. 5.2 Только мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции с игровыми материалами и определяет дальнейшие действия игрока. 6. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт, а также игровые карточки. Карточки сбрасываются. В паспорте делается соответствующая пометка/выдаётся новый аусвайс. 7. Мастер, исходя из ситуации на игре, поступает наиболее благоприятным, по его мнению, образом, например: • Мастер может отпустить игрока в пожизняк для отсидки в течение 1,5 часов, где тот может наблюдать за происходящим, не мешая игровому процессу, соблюдая ношение белого хайратника. • Может предложить игроку пройти испытания мертвятника • Направляет на время отсидки (1,5 часа) игрока для помощи действующей таверне в хозяйственных вопросах. 8. По истечении времени пребывания в «мире мертвых» игрок получает у мастера мертвятника новую роль (исходя из пожеланий и возможностей игрока), обновленный паспорт игрока и соответствующие игровые предметы. 9. Во избежание неприятных ситуаций, рекомендуется заранее продумать дублирующую роль и согласовать её до начала игры с МГ. Часть 3. Поражение Поражение – это временная утрата большинства игровых функций (см. далее) после перенесенного потрясения физического, морального, магического генеза, а также вследствие болезней. 2. Поражение – это фактически «право на ошибку» для большинства игровых персонажей в том, что касается смерти. 3. Поражение вгоняет персонажа в «предсмертное состояние» (безумие/панический ужас в случае ментального давления) и должно обыгрываться соответственно. 4. Получивший необходимое для наступления тяжелого ранения количество хитов персонаж после добивания считается побежденным и подпадает под действие этого правила. 5. Побежденные герои утрачивают следующие функции в большинстве случаев: • Активное передвижение (допускается ползанье в пределах 2 метров от места поражения) • Боевое взаимодействие • Использование игровых предметов, кроме тех, которые позволяют немедленно вернуться в бой. • Активное социальное взаимодействие (осмысленная речь, диалоги и тому подобное. Допускается привлечение к себе внимания аудиально) 6. В ряде случаев побежденные персонажи теряют сознание (например, в связке оглушение + добивание, при использовании быстродействующих ядов, некоторых заклинаний). В таком случае персонаж теряет все игровые функции до наступления восстановления. 7. Игрок побежденного героя может выбрать — отправиться на респаун сразу при первой возможности, или же в течение 5 минут. Вне зависимости от выбранного варианта карточка «Второе Дыхание» или аналогичная по действию затрачивается. 7.1 При наличии нескольких карточек, позволяющих подпадать под действие правила Поражение (Воспрянуть духом), дополнительные карточки используются в первую очередь. Карточка «Второе дыхание» используется последней. 8. Если персонаж остаётся на поле боя (не более 5 минут, затем принудительно отправляется на респаун), то он может быть возрождён героями, способными вернуть ему боевой дух тем или иным образом. При этом возрождающий должен ясно заявить о своем намерении и использовать соответствующую игровую карточку на данного персонажа. Карточка при этом сбрасывается мастеру. Следует учитывать, что существуют особые игровые способности, позволяющие возрождать сразу нескольких персонажей. 9. Если герой был возрождён персонажами, способными возвращать боевой дух в бою, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может вновь продолжить сражаться. Его запас хитов полностью восстанавливается. 10. Игрок, выбравший сразу отправиться на респаун, надевает белый хайратник. Он обращается к мастеру и, кроме обмена соответствующей карточки «Второе дыхание» на «Опустошение», получает ряд негативных эффектов (игрок тянет с руки Мастера карточки негативных эффектов) в количестве двух (обычно), а также восстанавливает один хит. Стоит отметить, что все уже имеющиеся негативные эффекты класса «болезнь», «яд» и подобные продолжают своё действие – Поражение как бы отсрочило наступление фатального конца. 11. Эффект «Опустошение» длится 2 цикла, в течение которых персонаж не сможет пользоваться правилами Поражения. 11.1 Все полученные карточки, позволяющие персонажу пользоваться правилам Поражения, в ходе этого периода не имеют силы до отмены действия эффекта «Опустошения. 11.2 Стоит отметить, что в игре присутствуют игровые предметы и формы игровых взаимодействий, которые отменяют действие эффекта «Опустошение». В этом случае она сбрасывается мастеру, как только это становится возможным. 12. Карточная игровая система предполагает честность всех участников процесса. При выявлении случаев пренебрежения правилами и жульничества — игроки будут удаляться из игры. Часть 4. Особенности посмертия для Тёмных Сил Темные силы Дол Гулдура в целом руководствуются общими правилами Смерти и Поражения, однако имеют отступления от них в некоторых моментах. 2. Назгул Дол Гулдура являются бессмертными существами . Правила Смерти персонажей для них неприменимо. Они следуют измененным правилам Поражения. 2.1 Назгул немедленно отступают на респаун будучи побежденными. 2.2 Обычные карточки возрождения в бою на Назгул не действуют . 2.3 Назгул не располагают карточкой «Второе дыхание». 2.4 При отступлении (после поражения) Назгул получают одну карточку негативного эффекта из особой колоды у мастера-региональщика Дол Гулдура. 2.5 Респаун Назгул – только Дол Гулдур. 3. После респауна в Дол Гулдуре на Назгул распространяется правило «Темное Восстановление», которое позволяет им вновь быть активными в полной мере, если это не противоречит наложенным негативным эффектам, но только в пределах Крепости в течение первого часа после физического возвращения игрока в локацию (после поражения). Затем Назгул могут выходить из Цитадели. 4. Люди Дол Гулдура (Гулдурим), в том числе Чёрные нуменорцы, подчиняются общим правилам посмертия. Следует отметить, что при некоторых обстоятельствах после смерти персонажи этого класса могут быть возвращены некромантической силой чародеев Дол Гулдура в качестве нежити (с сохранением предыдущих достижений). 5. Орки Дол Гулдура обладают самым небольшим временем отсидки в мертвятнике/помощи на игре в случае смерти, которое составляет 1 час. 6. Нежить на игре следует измененным Правилам Поражения и Смерти.... (показаны первые 10000 символов)