[VK] Larp_mirkwood pravila po medicine

Разделы документа

1. Правила по медицине

– Годится. Самое плохое уже позади. Успокойся! - Арагорн взял два листка травы, подышал на них, потом размял в пальцах. Комната тотчас же наполнилась таким свежим ароматом, словно воздух проснулся и заискрился радостью. Потом он бросил листья в чашу с кипящей водой, и сердца тех, кто был в зале, возрадовались, когда они вдохнули запах: каждому припомнилось росистое утро в стране его юности. Арагорн выпрямился, словно ощутив прилив новых сил, и, когда он поднес чашу к лицу Фарамира, глаза его улыбались (с) Властелин Колец. Возвращения Короля. Глава 8 — Палаты Исцеления

2. Основные положения

Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. 2. Персонажи-целители – это персонажи, имеющие специализацию «Целительство». 3. Первая помощь – это манипуляция доступная не только персонажам-целителям, но и персонажам сведущим в спасении жизни (имеющим навык «Первая помощь»). 4. Модель отыгрыша целительства по логике мира разнится у светлых фракций и тёмного блока. Если у светлого блока она более-менее соответствует представлениям классической медицины, то тёмный блок руководствуется порой чудовищными методами. Темные целители — знатоки ядов и порчи. С помощью этих темных искусств они способны восстанавливать силы союзников. Лекарства светлых и темных целителей разные. 5. Персонажи-целители накапливают знания о болезнях и лекарствах, ведя дневник записей (книгу, альманах, фолиант). В начале игры персонажи-целители фракции обладают некоторыми сведениями о Болезнях (название болезней и некоторые симптомы) и Лекарствах (рецепты изготовления). Новые рецепты и болезни заносятся в дневник. 6. Знания о болезнях и рецепты Лекарств могут быть подчерпнуты Хранителями Мудрости в библиотеках, получены от игротехнических торговцев, в ходе квестов, а также в данже. 7. Снаряжение персонажа-целителя: a. Дневник записей – непобираемый игровой предмет, антуражная книга, в которую заносятся сведения о заболеваниях, рецепты Лекарств. В Дневник дополнительно могут вноситься заметки о лечении пациентов и описываться интересные случаи. При смерти Дневник может быть передан ученику Целителя. b. Лекарская сумка – используется для хранения Лекарств и Перевязочных материалов. Может быть дополнительно оснащена всевозможными аксессуарами. c. Перевязочные материалы – полоски светлых тканей или бинтов, используемые для наложения повязок. Для темных целителей допустимо использование любых материалов в качестве кровеостанавливающего средства. d. Дополнительный инструментарий целителя (набор склянок, клизм, кисетов, ароматических палочек, пилюль, киянка, щипцы, «маска чумного доктора», кожаные перчатки) e. Перо и чернильница (или другие антуражные пишущие принадлежности) f. Запас заантураженной бумаги g. Песочные часы для определения времени h. Средства для приклеивания этикеток. 8. Лазарет/госпиталь/палата целителя – это игровое строение на территории локации, необходимое для работы персонажей-целителей. Один лазарет может быть использован несколькими целителями, среди которых выбирается Главный целитель (по уровню мастерства), являющийся владельцем здания. 9. Лазарет моделируется как шатер, тент или макет крытого здания с минимальными габаритами, позволяющими разместить свободно целителя и двух больных персонажей, внутри должна располагаться как минимум одна модель постели (допустима пенка), рекомендуется оборудование рабочего места целителя, включающее стол и небольшое хранилище лекарств, свитков, прочих антуражных аксессуаров (ящиков и сундуков). 10. Лазарет может быть р... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине – Годится. Самое плохое уже позади. Успокойся! - Арагорн взял два листка травы, подышал на них, потом размял в пальцах. Комната тотчас же наполнилась таким свежим ароматом, словно воздух проснулся и заискрился радостью. Потом он бросил листья в чашу с кипящей водой, и сердца тех, кто был в зале, возрадовались, когда они вдохнули запах: каждому припомнилось росистое утро в стране его юности. Арагорн выпрямился, словно ощутив прилив новых сил, и, когда он поднес чашу к лицу Фарамира, глаза его улыбались (с) Властелин Колец. Возвращения Короля. Глава 8 — Палаты Исцеления Основные положения Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм, восстановление здоровья, продление жизни. 2. Персонажи-целители – это персонажи, имеющие специализацию «Целительство». 3. Первая помощь – это манипуляция доступная не только персонажам-целителям, но и персонажам сведущим в спасении жизни (имеющим навык «Первая помощь»). 4. Модель отыгрыша целительства по логике мира разнится у светлых фракций и тёмного блока. Если у светлого блока она более-менее соответствует представлениям классической медицины, то тёмный блок руководствуется порой чудовищными методами. Темные целители — знатоки ядов и порчи. С помощью этих темных искусств они способны восстанавливать силы союзников. Лекарства светлых и темных целителей разные. 5. Персонажи-целители накапливают знания о болезнях и лекарствах, ведя дневник записей (книгу, альманах, фолиант). В начале игры персонажи-целители фракции обладают некоторыми сведениями о Болезнях (название болезней и некоторые симптомы) и Лекарствах (рецепты изготовления). Новые рецепты и болезни заносятся в дневник. 6. Знания о болезнях и рецепты Лекарств могут быть подчерпнуты Хранителями Мудрости в библиотеках, получены от игротехнических торговцев, в ходе квестов, а также в данже. 7. Снаряжение персонажа-целителя: a. Дневник записей – непобираемый игровой предмет, антуражная книга, в которую заносятся сведения о заболеваниях, рецепты Лекарств. В Дневник дополнительно могут вноситься заметки о лечении пациентов и описываться интересные случаи. При смерти Дневник может быть передан ученику Целителя. b. Лекарская сумка – используется для хранения Лекарств и Перевязочных материалов. Может быть дополнительно оснащена всевозможными аксессуарами. c. Перевязочные материалы – полоски светлых тканей или бинтов, используемые для наложения повязок. Для темных целителей допустимо использование любых материалов в качестве кровеостанавливающего средства. d. Дополнительный инструментарий целителя (набор склянок, клизм, кисетов, ароматических палочек, пилюль, киянка, щипцы, «маска чумного доктора», кожаные перчатки) e. Перо и чернильница (или другие антуражные пишущие принадлежности) f. Запас заантураженной бумаги g. Песочные часы для определения времени h. Средства для приклеивания этикеток. 8. Лазарет/госпиталь/палата целителя – это игровое строение на территории локации, необходимое для работы персонажей-целителей. Один лазарет может быть использован несколькими целителями, среди которых выбирается Главный целитель (по уровню мастерства), являющийся владельцем здания. 9. Лазарет моделируется как шатер, тент или макет крытого здания с минимальными габаритами, позволяющими разместить свободно целителя и двух больных персонажей, внутри должна располагаться как минимум одна модель постели (допустима пенка), рекомендуется оборудование рабочего места целителя, включающее стол и небольшое хранилище лекарств, свитков, прочих антуражных аксессуаров (ящиков и сундуков). 10. Лазарет может быть разрушен. В таком случае все игровые действия с его участием невозможны. 11. Главный целитель Лазарета получает дополнительные сведения, в зависимости от размера, оборудованности и антуражности лазарета. Первая помощь Первая Помощь – это навык позволяет накладывать повязки и оказывать первичную помощь персонажам в состоянии легкого ранения, а также предотвращать фатальный исход персонажам в состоянии тяжелого кровотечения. Для использования Первой Помощи оказывающий помощь должен обладать перевязывающим материалом. 2. Остановка кровотечений может осуществляться во всех ситуациях на всей игровой территории, кроме данжа, где игрокам следует подчиняться внутреннему распорядку и решениям Мастера-Игротехника. 3. Процедура Первой Помощи требует ограничения подвижности раненого персонажа. Помощь может оказываться раненому в лежачем или полусидячем положении. Легкораненым персонажам перевязка может производится стоя. 4. Первая помощь легкораненым отыгрывается нанесением перевязочного материала на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки необходимо проинформировать игрока, что он обязан перемещаться с повязкой в течении 10 минут. Спустя этот срок персонаж восстанавливает все базовые хиты. Без оказания Первой Помощи персонаж переходит в состояние тяжелого ранения через 30 минут. 5. Первая помощь тяжелораненым персонажам отыгрывается нанесением бинта на поврежденную часть тела. После чего считается, что кровотечение на время остановлено (правило смерти через 30 минут после получения состояния «тяжелое ранение» нивелируется). На персонажа с перевязанной тяжелой раной продолжают действовать все ограничения тяжело раненого персонажа, он обязан перемещаться с повязкой и должен в течении 30 минут получить помощь Целителя или заклинателя, владеющего соответствующим заклинанием. В противном случае тяжелое кровотечение продолжается и «обратный отсчёт» начинается заново – через 30 минут персонаж умирает. Считается, что повторно открывшееся кровотечение невозможно остановить. 6. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку), то ранее полученные эффекты от применения Первой Помощи отменяются. Но ему можно однократно повторно оказать Первую Помощь. Болезни 2) Болезни – это негативные игровые эффекты, действующие с момента наложения до момента снятия, которые приводят к изменению физических возможностей персонажа, изменению поведения или смерти. 3) Болезни представлены игровыми карточками с информацией (в частности, с расами, которые подвержены этой болезни, и пораженными системами организма). После ознакомления игрок должен отыгрывать симптомы и учитывать наложенные ограничения в ходе игры. 4) Полученные карточки болезни не раскрываются целителям и другим игрокам для ознакомления. Тем не менее, заболевший может помогать целителю в ходе лечения, сообщая об изменении своего состояния. 5) Персонаж может страдать несколькими болезнями одновременно. 6) Источники болезней на игре: a) игротехнические персонажи; b) эпидемия c) зараженный объект, помеченный карточкой болезни d) данж e) разносчики инфекции 7) Считается, что персонаж-целитель в ходе лечения больного не может заразиться. При получении карточки Болезни, персонаж-целитель может попытаться вылечить себя сам, руководствуясь доступными ему знаниями (в том числе и информация Карточки Болезни) и средствами для лечения. 8) Персонажи-целители могут изучать потенциально зараженные предметы и не заражаться при условии соблюдения барьерных правил. Барьерные правила подразумевают использование в обязательном порядке кожаных перчаток в процессе изучения объекта на предмет заражения. В качестве дополнительных элементов антуража рекомендуется использование «маски чумного доктора». 9) Некоторые болезни являются заразными, превращающими заболевшего в разносчика. Такому персонажу выдаётся несколько Карточек Болезни, одну из которых он держит при себе, а другие распространяет по заданным условиям отыгрыша. 10) Болезни подразделяются на Простые и Сложные. 11) Простые заболевания – это заболевания, которые могут быть вылечены последовательным излечением пораженных систем органов. Простые болезни могут поражать несколько систем органов. 12) Сложные заболевания – это угрожающие смертью заболевания, которые могут быть вылечены только специальным лекарством от конкретной болезни. При этом лечение симптомов увеличивает продолжительность жизни больного. Сложная болезнь всегда поражает несколько систем органов. Сложная болезнь всегда имеет специфический симптом. 13) Излечение от болезней (снятие эффекта). Существует несколько игровых возможностей избавиться от болезней: a) использованием Лекарств b) использование Заклинаний; c) использование соответствующей ритуальной магии. 14) Смерть от неизлеченного Сложного заболевания наступает по истечению времени, указанного на игровой карточке. В данном случае правила «Поражения» не имеют силы, а игрок отправляется в мертвятник. Отравление Отравление - это группа негативных эффектов, накладываемые вследствие применения алхимических ядов (зелий с отрицательными эффектами), отравленных игровых предметов на игрового персонажа. 2. Отравления подразделяются на контактные и внутренние. 3. Контактное отравление наступает вследствие физического контакта с отравленным объектом, отмеченным карточкой яда. Отравленным объектом может быть игровой предмет, который согласно логике действительно может быть отравлен. При этом отравляющий игрок обязательно сообщает о своем действии мастеру-региональщику, уточняется сам яд и его форма его нанесения. Мастер решает, получилось это или же нет. Отравленные предметы действуют единожды. 4. Внутреннее отравление вызывается попаданием яда во внутренние среды организма персонажа (например, через рот, посредством вдыхания или же магическим образом). Ядовитый предмет/раствор в таком случае работает один раз, а заклинание работает в одну цель. При подготовке игровых предметов для отравления, игрок-отравитель сообщает все подробности мастеру-региональщику. При этом отравленный игровой предмет маркируется игровой карточкой-яда. 5. Считается, что персонаж-отравитель в процессе подготовки отравленного предмета не может сам отравиться. 6. Отравленное оружие — см. правила по боевым взаимодействиям. 7. При обнаружении карточки яда на используемом предмете, игроку необходимо сообщить своему мастеру-региональщику о произошедшем отравлении. Игрок отыгрывает отравление персонажа... (показаны первые 10000 символов)