[VK ссылка] Специализация и навыки

Разделы документа

1. Специализация и навыки

Эти правила определяют на игре вид деятельности персонажей в мире Средиземья. Игрок на старте может взять одну специализацию + дополнительный навык или два простых навыка. Если игрок берет специализацию, считается, что один из двух простых навыков развился и стал этой специализацией (профессией). Пример : Специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Специализация Воин (навык Двуручное оружие) + навык Первая помощь. Без специализации игрок считается простым жителем или путешественником. Пример: навык Ремесло + навык Взлом, навык Стрельба + навык Воровство и т.д. Позволяется не иметь ни специализации, ни навыков, но в данном случае возникнут ограничения во взаимодействиях с игровыми предметами и пр. Навыки определяют базовые минимальные способности, тогда как специализация во многом умножает эти способности . Специализации должны соответствовать герою игрока по смыслу и логике. Для локаций количество некоторых специализаций на старте ограничено, при обсуждении заявок это регулируется мастерами, поэтому согласовать специализацию необходимо до игры . Если игрок не выбирает специализацию изначально, он может обучиться ей в процессе игры и тогда первичный лимит специализаций на локацию увеличивается. При этом обучаемый (без специализации) должен иметь соответствующий обучаемой профессии (специализации) навык. При регистрации каждый игрок получает отметку в паспорт о специализации и навыках.

2. Список навыков:

· Ремесло Навык позволяет добывать локационные ресурсы. Персонажи без этого навыка не могут работать на какой-либо постройке, добывающей локационные ресурсы (шахта, угольная яма и т.д), за исключением выращивания локационного ресурса травы — см далее. · Первая помощь Дает возможность проводить перевязку, останавливая потерю хитов при легком и тяжелом ранении. Персонажи без этого навыка не могут проводить перевязку . · Травничество Навык позволяет собирать растительные ингредиенты и взращивать травы в локации. Персонажи без этого навыка не могут собирать растительные ингредиенты. · Творчество Навык дает возможность сочинять песни и сказания о текущих делах в мире, которые можно обменять на простую информацию или продать мастеру/игротехнику. При этом некачественные произведения могут быть отвергнуты. · Обостренное чувство Навык позволяет понять немного больше о зачарованном месте или предмете. · Харизма Навык, позволяющий взаимодействовать с игротехническим торговцем. Без этого навыка торговать с игротехническим торговцем невозможно . · Воровство Позволяет воровать игровые предметы (см. правила по криминалу). · Взлом Открывает возможность взламывать простые и сложные замки немагической природы . · Стрельба Позволяет пользоваться луком и стрелами, арбалетом. · Д вуручное оружие Навык позволяет пользоваться двуручным оружием. · Знания Персонаж, обладающий данным навыком, на старте игры имеет представление о традициях, особенностях мест и истории. Персонаж обладает дополнительной внутриигровой информацией. · Поклонение Персонаж, обладающий данным навыком, на старте игры имеет представление о некоторых ритуалах. · Загадки Навык позволяет персонажу получать подсказки при решении сложных квестовых проблем (получать пояснения от мастера путем игры в загадки), а также расшифровывать простые секретные (шифрованные) послания.

3. Специализации:

Для каждой подписан необходимый навык! Тот навык, который и развился в данную профессию.

4. Ремесленник (навык: Ремесло)

Дает возможность перерабатывать ресурсы, создавать предметы, а также улучшать их и ремонтировать. Создание предметов происходит посредством отыгрыша, для которого необходима мастерская (ограниченное пространство в локации, антуражно оформленное), рецепт улучшения или записанная технология изготовления предмета, а также необходимые для этого ресурсы . Каждое рабочее место должно быть одобрено мастером по антуражу, в противном случае оно не функционирует. Существует 3 уровня мастерства Ремесленника: · Новичок Базовый уровень. Позволяет перерабатывать руду в металлы и делать таран, а также восстанавливать доспешные хиты игрокам. Позволяет тупить и натачивать оружие (превращая обычное оружие в тренировочное, и обратно). · Мастер Открывает возможность чинить сломанное оружие, производить ресурс «оружие» для сбора армии или осады, а также разбирать артефакты. · Эксперт Высший уровень мастерства. Открывает возможность улучшать оружие, создавать артефакты. Для получения уровня Мастер должно быть переработано достаточное количество руды, подробнее позже. Для получения уровня Эксперт игрок должен создать особый предмет. Для создания необходимо взять квест у правителя локации. Эксперт в локации может быть только один, им становиться тот Ремесленник, кто первым создаст предмет. Обучение ремесленничеству при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Ремесло: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Мастера. В процессе обучения он рассказывает ученику о ремесле, показывает свои способности и в конце проводит экзамен (отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков). На экзамене необходимо присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении специализации.

5. Целительство (навык: Первая помощь)

Данная специализация дает возможность лечить себя и других игроков, восстанавливая хиты, а также снимать негативные эффекты. Подробнее см. правила по медицине. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Кровопускатель Базовый уровень. Позволяет восстанавливать нательные хиты, помимо перевязки. • Лекарь Открывает возможность лечить простые болезни и снимать простые эффекты . • Целитель Высший уровень мастерства. Возможность излечения тяжелых болезней и снятие сложных эффектов . Для получения уровня Лекарь игрок должен оказать медицинскую помощь 5 персонажам, записав свой дневник записей о них информацию. Для получения уровня Целитель игрок должен выполнить особый квест, взяв его у региональщика. Целителей в локации может быть только двое . Обучение целительству при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Первая помощь: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Лекарь. Отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков. В конце обучения необходимо провести экзамен в присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении данной специализации.

6. Торговец (навык: Харизма)

Торговля — это необходимая специализация для движения караванов. В караване должен быть минимум 1 торговец от локации-инициатора, согласно правилам. Данная специализация дает возможность не только взаимодействия с игротехническим торговцем, но и дополнительную информацию от него, а также вероятность купить редкий ингредиент или нужный ресурс, сниженные цены.

7. Алхимик (навык: Травничество)

Алхимики занимаются изготовлением зелий, ядов, противоядий и магических предметов. См. правила по алхимии. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Подмастерье Базовый уровень. Может собирать травы и готовить простые зелья . • Мастер Открывает возможность создавать яды , готовить сложные зелья . • Искусник Высший уровень мастерства. Позволяет готовить все виды зелий и ядов , а также участвовать в создании магических предметов. Для получения уровня Мастер игрок должен создать 5 разных простых зелий и записать их рецепты. Для получения уровня Искусник игрок должен выполнить особый квест, взяв его у Радагаста (свет), либо выполнить указ-квест Темного властелина (тьма), взяв его у регионального мастера. Искусников в локации может быть только двое . Обучение алхимии при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Травничество: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Мастер. Отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков. В конце обучения необходимо провести экзамен в присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении данной специализации.

8. Воин (навык: Стрельба или Двуручное оружие)

К данной специализации относятся игроки, состоящие на военной службе.

9. Чародей (навык: Обостренное чувство)

Чародеи имеют способность использовать заклинания и восполнять их, а также создавать магические предметы и проводить ритуалы. Количество чародеев ограничено на старт игры. Восполнение карточек заклинаний происходит раз в цикл у регионального мастера. См. правила по магии. Рецепты магических предметов необходимо переписывать в свои свитки или книгу. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Неофит Базовое количество заклинаний, которые может иметь игрок – одно . • Адепт Базовое количество заклинаний увеличивается до двух . • Магистр Базовое количество заклинаний увеличивается до трех . Позволяет создавать магические предметы и проводить простые или сложные ритуалы, то есть быть лидером ритуала. Для повышения мастерства до Адепта и Магистра необходимо взаимодействовать с Волшебником/Назгул (в зависимости от стороны) и выполнять их квесты. Обучения чародейству на игре нет, все специализации Чародей согласовываются до игры.

10. Шаман (навык: Поклонение)

Шаман могут использовать заклинания, восполнять их, а также проводить ритуалы и восполнять хиты в боевом взаимодействии союзникам. В локации может быть ограниченное количество шаманов. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Духовидец Базовое количество заклинаний, которые может иметь игрок – ноль . Позволяет делать обереги и проводить стандартные простые ритуалы . • Мистик Базовое количество заклинаний — одно . Позволяет проводить стандартные сложные ритуалы . • Жрец Базовое количество заклинаний увеличивается до двух . Позволяет создавать магические предметы. Позволяет проводить импровизированные ритуалы при согласовании на игре с мастером. Для получения уровня Мистик необходимо правильно провести три простых ритуала и сделать не менее одного оберега. Для получения звания Жрец , необходимо взять квест у региональщика и выполнить его. Обучения шаманству на игре нет, данную специализацию необходимо согласовывать до игры. Шаман на игре может сделать всего 9 оберегов разного вида (это уникальные вещи в одном экземпляре). Если в локации два и более шамана, то каждый из них может сделать по 9 своих оберегов разного вида. Для этого игрокам предлагается вывозить собственные заготовки, но создание оберега как игрового предмета потребует ресурсов и знание рецепта. Игрок может активно носить (использовать эффект) только 1 оберег. Остальные можно хранить в сумке или мешке, кармане, т.е. переносить. Шаманы могут дарить или продавать свои обереги другим игрокам. При снятии активного оберега его эффект перестает работать. Нельзя надевать один и тот же оберег два раза подряд (снял-надел). Каждый оберег необходимо носить не менее часа перед тем, как снять его. Одному шаману штамповать несколько одинаковых оберегов нельзя, это уникальные предметы, только разного вида. Базовые названия оберегов (на игре можно использовать любые сообразные наименования в речи): Оберег против диких животных Амулет Уверенности Амулет Удачи Оберег от болезней Амулет Силы Оберег от сглаза Свадебный оберег Амулет Привлекательности Амулет Духа

11. Правитель (навык: Знания)

К данной специализации относятся игроки – правители локаций. Именные игроки при этом имеют свои собственные способности, о которых им сообщает мастер до игры.

12. Менестрель (навык: Творчество)

Персонажи с данной специализаций могут снимать некоторые негативные эффекты и иногда возвращать «второе дыхание» (снимать эффект «опустошение»), использовать некоторые заклинания и могут поднимать игроков в бою при Поражении (см. правила по Смерти). Темные менестрели (Словоплет, Проповедник, Певец порока) обладают дипломатической неприкосновенностью вне боя и могут беспрепятственно путешествовать по светлым землям. Но при инициировании боя менестрелем, неприкосновенность спадает. Менестрелям необходимы бумага и перо для записи своих творений. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: · Бард/Словоплет Начальный уровень. Продавать свои произведения можно не только мастеру, но и в таверне, летописцам. На старте игры не имеют карточек заклинаний, но могут получать их и использовать . · Оратор/Проповедник На данном уровне появляется одна базовая карточка заклинаний. Взять ее и восполнить можно раз в цикл у регионального мастера. При этом также можно получать по игре дополнительные карточки и использовать их. · Скальд/Певец порока Данный уровень позволяет поднимать игроков в бою (1 из 2 карточек Заклинаний при восстановлении всегда должна быть «Спасение на краю гибели» для светлых или «Ненужная жертва» для тёмных). На данном уровне базовых карточек становится две . Восполнить карточки можно раз в цикл у регионального мастера. При этом также можно получать по игре дополнительные карточки и использовать их. Для получения уровня Оратор/Проповедник игрок должен создать, записать и представить (озвучить) одно большое сказание минимум в двух локациях при наличии слушателей. Для получения уровня Скальд/Певец порока необходимо взять квест у регионального мастера и выполнить его. Обучения Менестрелей на игре нет.

13. Хранитель Мудрости (навык: Загадки)

Хранители мудрости стараются сохранить и приумножить древние знания. Вооружившись ими, они могут поддерживать собственную фракцию и ослаблять фракцию противника. Данная специализация позволяет расшифровывать древние надписи и использовать некоторые заклинания. У хранителей мудрости должны быть бумага и перо для записи знаний, а также минимум 5 свитков для библиотеки. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: · Летописец На данном уровне базовых карточек заклинаний нет, но можно получать их в процессе и использовать. Летописцы записывают указы Правителя. Могут покупать информацию менестрелей. Работают с текстами, могут расшифровывать простые послания и «играть-в-загадки». · Библиотекарь На данном уровне базовых карточек заклинаний нет, но можно получать их в процессе и использовать. Позволяет расшифровывать сложные древние тексты, анализировать и выявлять рецепты зелий и магических предметов из этих текстов. · Магистр древних знаний На данном уровне появляется одна базовая карточка заклинаний. Взять ее и восполнить можно раз в цикл у регионального мастера. При этом также можно получать по игре дополнительные карточки и использовать их. Участвуют в создании определенных артефактов и проведении сложных ритуалов. Для получения уровня Библиотекарь игрок должен приумножить свою библиотеку на +5 материалов — свитки, книги, сказания, полученных любыми средствами на игре. Поощряется записывание игровых историй и событий, а также указов и распоряжений правителей. При этом не поощряется халтура и микро-произведения. У светлого блока для получения уровня Магистр древних знаний игрок должен полностью собрать обрывки эпоса, распространенные по фракциям и полигону, в цельное произведение . В локации может быть только один Магистр древних знаний. У темного блока для получения уровня Магистр древних знаний игрок должен собрать +5 предметов (если не указано иное)- из свитков, артефактов, обрывков эпоса и легендарных предметов) в цельную коллекцию по какому-либо признаку , а также составить большую летопись происходящих в локации событий. Летопись должна быть стилистически красивой и соответствовать локации. Она будет оценена мастером перед внесением в аусвайс отметки о приобретении специализацией уровня Магистр древних знаний . Обучение хранителей знаний при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Загадки: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Магистр древних знаний . Отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков. В конце обучения необходимо провести экзамен в присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении данной специализации.

Извлечённый текст

Специализация и навыки Эти правила определяют на игре вид деятельности персонажей в мире Средиземья. Игрок на старте может взять одну специализацию + дополнительный навык или два простых навыка. Если игрок берет специализацию, считается, что один из двух простых навыков развился и стал этой специализацией (профессией). Пример : Специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Специализация Воин (навык Двуручное оружие) + навык Первая помощь. Без специализации игрок считается простым жителем или путешественником. Пример: навык Ремесло + навык Взлом, навык Стрельба + навык Воровство и т.д. Позволяется не иметь ни специализации, ни навыков, но в данном случае возникнут ограничения во взаимодействиях с игровыми предметами и пр. Навыки определяют базовые минимальные способности, тогда как специализация во многом умножает эти способности . Специализации должны соответствовать герою игрока по смыслу и логике. Для локаций количество некоторых специализаций на старте ограничено, при обсуждении заявок это регулируется мастерами, поэтому согласовать специализацию необходимо до игры . Если игрок не выбирает специализацию изначально, он может обучиться ей в процессе игры и тогда первичный лимит специализаций на локацию увеличивается. При этом обучаемый (без специализации) должен иметь соответствующий обучаемой профессии (специализации) навык. При регистрации каждый игрок получает отметку в паспорт о специализации и навыках. Список навыков: · Ремесло Навык позволяет добывать локационные ресурсы. Персонажи без этого навыка не могут работать на какой-либо постройке, добывающей локационные ресурсы (шахта, угольная яма и т.д), за исключением выращивания локационного ресурса травы — см далее. · Первая помощь Дает возможность проводить перевязку, останавливая потерю хитов при легком и тяжелом ранении. Персонажи без этого навыка не могут проводить перевязку . · Травничество Навык позволяет собирать растительные ингредиенты и взращивать травы в локации. Персонажи без этого навыка не могут собирать растительные ингредиенты. · Творчество Навык дает возможность сочинять песни и сказания о текущих делах в мире, которые можно обменять на простую информацию или продать мастеру/игротехнику. При этом некачественные произведения могут быть отвергнуты. · Обостренное чувство Навык позволяет понять немного больше о зачарованном месте или предмете. · Харизма Навык, позволяющий взаимодействовать с игротехническим торговцем. Без этого навыка торговать с игротехническим торговцем невозможно . · Воровство Позволяет воровать игровые предметы (см. правила по криминалу). · Взлом Открывает возможность взламывать простые и сложные замки немагической природы . · Стрельба Позволяет пользоваться луком и стрелами, арбалетом. · Д вуручное оружие Навык позволяет пользоваться двуручным оружием. · Знания Персонаж, обладающий данным навыком, на старте игры имеет представление о традициях, особенностях мест и истории. Персонаж обладает дополнительной внутриигровой информацией. · Поклонение Персонаж, обладающий данным навыком, на старте игры имеет представление о некоторых ритуалах. · Загадки Навык позволяет персонажу получать подсказки при решении сложных квестовых проблем (получать пояснения от мастера путем игры в загадки), а также расшифровывать простые секретные (шифрованные) послания. Специализации: Для каждой подписан необходимый навык! Тот навык, который и развился в данную профессию. Ремесленник (навык: Ремесло) Дает возможность перерабатывать ресурсы, создавать предметы, а также улучшать их и ремонтировать. Создание предметов происходит посредством отыгрыша, для которого необходима мастерская (ограниченное пространство в локации, антуражно оформленное), рецепт улучшения или записанная технология изготовления предмета, а также необходимые для этого ресурсы . Каждое рабочее место должно быть одобрено мастером по антуражу, в противном случае оно не функционирует. Существует 3 уровня мастерства Ремесленника: · Новичок Базовый уровень. Позволяет перерабатывать руду в металлы и делать таран, а также восстанавливать доспешные хиты игрокам. Позволяет тупить и натачивать оружие (превращая обычное оружие в тренировочное, и обратно). · Мастер Открывает возможность чинить сломанное оружие, производить ресурс «оружие» для сбора армии или осады, а также разбирать артефакты. · Эксперт Высший уровень мастерства. Открывает возможность улучшать оружие, создавать артефакты. Для получения уровня Мастер должно быть переработано достаточное количество руды, подробнее позже. Для получения уровня Эксперт игрок должен создать особый предмет. Для создания необходимо взять квест у правителя локации. Эксперт в локации может быть только один, им становиться тот Ремесленник, кто первым создаст предмет. Обучение ремесленничеству при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Ремесло: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Мастера. В процессе обучения он рассказывает ученику о ремесле, показывает свои способности и в конце проводит экзамен (отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков). На экзамене необходимо присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении специализации. Целительство (навык: Первая помощь) Данная специализация дает возможность лечить себя и других игроков, восстанавливая хиты, а также снимать негативные эффекты. Подробнее см. правила по медицине. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Кровопускатель Базовый уровень. Позволяет восстанавливать нательные хиты, помимо перевязки. • Лекарь Открывает возможность лечить простые болезни и снимать простые эффекты . • Целитель Высший уровень мастерства. Возможность излечения тяжелых болезней и снятие сложных эффектов . Для получения уровня Лекарь игрок должен оказать медицинскую помощь 5 персонажам, записав свой дневник записей о них информацию. Для получения уровня Целитель игрок должен выполнить особый квест, взяв его у региональщика. Целителей в локации может быть только двое . Обучение целительству при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Первая помощь: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Лекарь. Отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков. В конце обучения необходимо провести экзамен в присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении данной специализации. Торговец (навык: Харизма) Торговля — это необходимая специализация для движения караванов. В караване должен быть минимум 1 торговец от локации-инициатора, согласно правилам. Данная специализация дает возможность не только взаимодействия с игротехническим торговцем, но и дополнительную информацию от него, а также вероятность купить редкий ингредиент или нужный ресурс, сниженные цены. Алхимик (навык: Травничество) Алхимики занимаются изготовлением зелий, ядов, противоядий и магических предметов. См. правила по алхимии. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Подмастерье Базовый уровень. Может собирать травы и готовить простые зелья . • Мастер Открывает возможность создавать яды , готовить сложные зелья . • Искусник Высший уровень мастерства. Позволяет готовить все виды зелий и ядов , а также участвовать в создании магических предметов. Для получения уровня Мастер игрок должен создать 5 разных простых зелий и записать их рецепты. Для получения уровня Искусник игрок должен выполнить особый квест, взяв его у Радагаста (свет), либо выполнить указ-квест Темного властелина (тьма), взяв его у регионального мастера. Искусников в локации может быть только двое . Обучение алхимии при отсутствии какой-либо специализации, но с навыком Травничество: Обучение длится один цикл. Обучать может игрок, получивший звание Мастер. Отыгрыш полностью отдается на усмотрение игроков. В конце обучения необходимо провести экзамен в присутствие региональщика или игротеха, который делает отметку в паспорте игрока об успешном прохождении испытания и приобретении данной специализации. Воин (навык: Стрельба или Двуручное оружие) К данной специализации относятся игроки, состоящие на военной службе. Чародей (навык: Обостренное чувство) Чародеи имеют способность использовать заклинания и восполнять их, а также создавать магические предметы и проводить ритуалы. Количество чародеев ограничено на старт игры. Восполнение карточек заклинаний происходит раз в цикл у регионального мастера. См. правила по магии. Рецепты магических предметов необходимо переписывать в свои свитки или книгу. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Неофит Базовое количество заклинаний, которые может иметь игрок – одно . • Адепт Базовое количество заклинаний увеличивается до двух . • Магистр Базовое количество заклинаний увеличивается до трех . Позволяет создавать магические предметы и проводить простые или сложные ритуалы, то есть быть лидером ритуала. Для повышения мастерства до Адепта и Магистра необходимо взаимодействовать с Волшебником/Назгул (в зависимости от стороны) и выполнять их квесты. Обучения чародейству на игре нет, все специализации Чародей согласовываются до игры. Шаман (навык: Поклонение) Шаман могут использовать заклинания, восполнять их, а также проводить ритуалы и восполнять хиты в боевом взаимодействии союзникам. В локации может быть ограниченное количество шаманов. Существует 3 уровня мастерства данной специализации: • Духовидец Базовое количество заклинаний, которые может иметь игрок – ноль . Позволяет делать обереги и проводить стандартные простые ритуалы . • Мистик Базовое количество заклинаний — одно . Позволяет проводить стандартные сложные ритуалы . • Жрец Базовое количество заклинаний увеличивается до двух . Позволяет создавать магические предметы. Позволяет проводить импровизированные ритуалы при согласовании на игре с мастером. Для получения уровня Мистик необходимо правильно провести три простых ритуала и сделать не менее одного оберега. Для получения звания Жрец , необходимо взять квест у региональщика и в... (показаны первые 10000 символов)