[VK ссылка] Магия в Средиземье
Разделы документа
1. Магия в Средиземье
По-моему, именно это твой народ называет настоящим волшебством. Хотя, мне кажется, тем же самым словом у вас именуют хитрости Врага. Вот, если угодно, волшебство Галадриэль. Не ты ли стремился посмотреть на него? (с) Братство Кольца. Зеркало Галадриэли
Магия — всеобъемлющий термин, использующийся Смертными для описания сил, которые они не полностью понимают. Хотя Великие духи, например Айнур, бесспорно обладали величайшими способностями, воспринимаемыми Людьми как нечто «божественное», эльфы и гномы также обладали умениями и способностями, кажущимися Людям магическими. В то же время, если кто-то из них был замечен в использовании чего-то необычного и впечатляющего, а главное — непонятного, целый род мог быть заклеймён заклинателями.
2. Терминология
Благословения (Q. «Almë») - обычно не рассматриваемые как «магические» в прямом смысле, благословения являются восхвалением или преклонением перед Высшими Силами. Благословения могут служить защитой от зла, оберегом от злой магии, проклятий, падших духов, или несчастья, а также просьбами о силе и исцелении. Несмотря на то, что все Кличи и Благословения обращаются к Именам Великих, само произношение которых имеет силу, требуется истинная глубокая вера взывающего.
Очаровывание (S. "Lûth") - изначально описывало использование чар, волшебной песни, заклинания или скорбных плачей, но позже приобрело значение соблазнения, одурачивания, влияние манящих или лестных слов, хитроумных действий.
Укрощение духов (Q. «Fëantúrë») - бесплотные духи могут стать жертвами колдовства, связывающего их железной волей Хозяина. Обычно эта форма магии характерна для чародеев на службе Темных Владык. Она позволяла им вселять духов в живых существ (драконы, оборотни-вервольфы), а также в неживую материю (статуи , оружие, украшения). Могущественные Чернокнижники могут даже использовать простые формы некромантии, чтобы призывать Умертвия, сродни колдовству Короля-Чародея (который в свою очередь способен превращать умерщвленные трупы и других существ в умертвия). Первоначальный смысл заклятия духов заключался в том, чтобы обязать заклинателя и подчиненного духа единым соглашением. Тем не менее, была известна другая форма укрощения духов или передачи духовной силы — Друху, чьи мастера из друэдайн обладали способностью передавать свою жизненную силу или дух в рукотворные изваяния («дозорные камни») (Возвращение Короля, глава 3; Незаконченные сказания, глава «Друэдайн»)
Проклятия (S. "Rhach") Проклятия были выражением или желанием, которое преследовало цель причинить вред человеку, его жилищу, или предмету. Обычно проклятия рассматривались как форма темного колдовства, как Моргот проклял детей Хурина, Мим проклял Андрога. Но иногда и взывание высших сил к справедливости или суду также назывались проклятиями, например, Исильдур проклял Клятвопреступников, а Мандос проклял феанорингов. В любом случае, проклятие навлекало на своих жертв горе и несчастья.
Чары (зачарование) (Q. "Lúcë") - чары, первоначально относящиеся к зачарованию рун или магическим заклинаниям, позже стали означать передачу магической силы артефактам, очаровывание и даже манипулирование разумом, льстивое, соблазнительное и обманчивое.
Предвидение (Q. «Apacenyë») - предвидение способность видеть в будущее, получать видения о вещах, которые еще должны произойти, или пророчествовать о предстоящих событиях. Предвидение было даром, положенным многим Айнур и Эльфам, но иногда даже среди одаренных смертных встречались Провидцы.
Карга/ведьма/ведьмак/одержимый- изначально слово описывало человека или духа, который «ранил» или причинял вред магией, или пытался поймать или утихомирить призрака при помощи магической ловушки. Однако термин эволюционировал, он стал обозначать злого человека, который, вероятно, находится в союз... (обрезано)
3. Те, кто использует магию
Чудотворцы (заклинатели) в Средиземье — это те, кто использует магическую силу. Большинство эльфов обладали магическими силами, по факту являющимися умениями их рук и мыслей («Kuru») или глубокими знаниями (ñólë). Дж. Р.Р. Толкин назвал Беорна волшебником в одном из своих писем (144 письмо), объясняя его способность превращаться в медведя. Точно так же Саурон и Назгул являются волшебниками. Среди Дунэдайн были мудрые люди, наблюдающие за движением звезд и создающие зелья, на Востоке и Юге Средиземья существовали магические культы и традиции, основанные Итрин Луин. Херен Истарион (Орден Истари) скрывались под масками странствующих фокусников, чудотворцев, посланников, мудрых советников, великих мудрецов, ученых и знахарей, оставляя в тайне истинную принадлежность к Майар.
Чудотворцы известны также как Волшебники (это слово больше подходит для членов Херен Истарион), Чернокнижники (прислужники и ученики Темных Владык), Колдуны и мудрые.
Также многие кузнецы, менестрели, ремесленники, воины и целители обладали магическими способностями, которые могли выражаться в самых простых вещах, будь то властный голос, удивительные лекарские знания или виртуозное владение инструментами. Провидцы и Пророки также могут считаться волшебниками.
Чернокнижники/Колдуны («тот, кто влияет на судьбу, удачу») понятие, применяемое в основном, хотя и не исключительно к Чудотворцам, которых уличали в использовании моргульской магии, черной магии. Это были ученики и прислужники Темного Властелина, враги Свободных народов. Но часто этот термин также применялся к чудотворцам, которые использовали Силы Запада или мощь Негасимого Пламени. Например, смертные часто считали эльфийских «куругримов», которые творили магию, колдунами, поскольку опасались и не доверяли им.
Волшебники — в Средиземье (букв «Человек великой мудрости») является мастером искушенным в магии или Знаниях. Волшебником может быть назван и Колдун, и Мудрый, и странствующий фокусник.
Однако наиболее близкое значение слова относится к Ордену Истари, члены которого часто использовали облики странствующих мудрецов, Советников и Хранителей мудрости, или знатоков природы в качестве прикрытия своей истинной природы.
Ведьмы/колдуны- ведьмы это чудотворцы женского пола, использующие природную магию или же прибегающие к моргульской магии. Термин наиболее активно используется в синонимичном значении Ангмарских Ведьм, которые образовывали зловещий орден подвластный Королю-Чародею во времена Северной Войны.
Мудрые — в Средиземье «Мудрый» является титулом для особенно образованных, великих в знаниях и ремеслах, Хранителей мудрости. Особенно среди низших людей Мудрые были лидерами и учителями. Мудрецы, которые передавали свои знания избранному преемнику.
Синдаринское слово "Sael" обозначало «Мудрый». Значение «Мудрый человек» также имело слово Istar или Ithron (Волшебник).
Использовались материалы MERP, Iron Crown Enterprises
Извлечённый текст
Магия в Средиземье
По-моему, именно это твой народ называет настоящим волшебством. Хотя, мне кажется, тем же самым словом у вас именуют хитрости Врага. Вот, если угодно, волшебство Галадриэль. Не ты ли стремился посмотреть на него?
(с) Братство Кольца. Зеркало Галадриэли
Магия
— всеобъемлющий термин, использующийся Смертными для описания сил, которые они не полностью понимают. Хотя Великие духи, например Айнур, бесспорно обладали величайшими способностями, воспринимаемыми Людьми как нечто «божественное», эльфы и гномы также обладали умениями и способностями, кажущимися Людям магическими.
В то же время, если кто-то из них был замечен в использовании чего-то необычного и впечатляющего, а главное — непонятного, целый род мог быть заклеймён заклинателями.
Терминология
Благословения
(Q. «Almë») - обычно не рассматриваемые как «магические» в прямом смысле, благословения являются восхвалением или преклонением перед Высшими Силами. Благословения могут служить защитой от зла, оберегом от злой магии, проклятий, падших духов, или несчастья, а также просьбами о силе и исцелении. Несмотря на то, что все Кличи и Благословения обращаются к Именам Великих, само произношение которых имеет силу, требуется истинная глубокая вера взывающего.
Очаровывание
(S. "Lûth") - изначально описывало использование чар, волшебной песни, заклинания или скорбных плачей, но позже приобрело значение соблазнения, одурачивания, влияние манящих или лестных слов, хитроумных действий.
Укрощение духов
(Q. «Fëantúrë») - бесплотные духи могут стать жертвами колдовства, связывающего их железной волей Хозяина. Обычно эта форма магии характерна для чародеев на службе Темных Владык. Она позволяла им вселять духов в живых существ (драконы, оборотни-вервольфы), а также в неживую материю (статуи , оружие, украшения). Могущественные Чернокнижники могут даже использовать простые формы некромантии, чтобы призывать Умертвия, сродни колдовству Короля-Чародея (который в свою очередь способен превращать умерщвленные трупы и других существ в умертвия). Первоначальный смысл заклятия духов заключался в том, чтобы обязать заклинателя и подчиненного духа единым соглашением.
Тем не менее, была известна другая форма укрощения духов или передачи духовной силы — Друху, чьи мастера из друэдайн обладали способностью передавать свою жизненную силу или дух в рукотворные изваяния («дозорные камни»)
(Возвращение Короля, глава 3; Незаконченные сказания, глава «Друэдайн»)
Проклятия
(S. "Rhach") Проклятия были выражением или желанием, которое преследовало цель причинить вред человеку, его жилищу, или предмету. Обычно проклятия рассматривались как форма темного колдовства, как Моргот проклял детей Хурина, Мим проклял Андрога. Но иногда и взывание высших сил к справедливости или суду также назывались проклятиями, например, Исильдур проклял Клятвопреступников, а Мандос проклял феанорингов. В любом случае, проклятие навлекало на своих жертв горе и несчастья.
Чары (зачарование)
(Q. "Lúcë") - чары, первоначально относящиеся к зачарованию рун или магическим заклинаниям, позже стали означать передачу магической силы артефактам, очаровывание и даже манипулирование разумом, льстивое, соблазнительное и обманчивое.
Предвидение
(Q. «Apacenyë») - предвидение способность видеть в будущее, получать видения о вещах, которые еще должны произойти, или пророчествовать о предстоящих событиях. Предвидение было даром, положенным многим Айнур и Эльфам, но иногда даже среди одаренных смертных встречались Провидцы.
Карга/ведьма/ведьмак/одержимый-
изначально слово описывало человека или духа, который «ранил» или причинял вред магией, или пытался поймать или утихомирить призрака при помощи магической ловушки. Однако термин эволюционировал, он стал обозначать злого человека, который, вероятно, находится в союзе со злыми духами или пытается причинить вред людям с помощью магии или ядов.
Плетение иллюзий
- иллюзии были обманом и вводили в заблуждение органы чувств и разум жертв. Сосредоточив свою волю, заклинатели могли навязывать ложное восприятие слабовольным, могущественные Волшебники могли даже манипулировать формами, чтобы казаться отличными от их истинной природы, или создавать Фантомов. Сюда относятся способности виртуозных Певцов , Танцоров и Музыкантов, способных взывать к воспоминаниям окружающих, которые будто воплощались наяву в виде видений и грёз. Однако иллюзии никогда не являются по-настоящему телесными и всегда основывались на обмане и хитрости.
Вызов
- колдовство , первоначально означавшее пение / бормотание / взывание к духам, при котором котором дух призывался на место, вселялся в объект, тело под действием колдовских слов или пения. Позже это стало аналогом чар и заклинаний.
Магия
(Q. «Sairina») - магия изначально относилась к особой способности, силе, но затем стала обозначить искусство или ремесло, ритуалы заклинателей и жрецов . Астрология, Астрономия, Алхимия рассматривались как виды этого особого вида знаний. Это знание включало в себя умение использовать «естественную магию», заключенную во все элементы творения. Позднее это стало общим термином.
Магические артефакты
- опытные мастера могут создавать вещи, наполненные силой или даже собственной волей, будь то магическое оружие, кольца, статуи, доспехи или даже двери и камни.
Волшебное исцеление
(S. «Athae») - волшебное исцеление включает как знание целебных растений, их скрытые черты и действие, а также волю и природные силы целителя, позволяющие укреплять больные тела. Такие лекари порой способны вложить часть своей жизненной силы, чтобы помочь существу или растению.
Волшебные Машины
(Q. "Enya") - Гномы знали о машинах, механизмах и технических устройствах, чуждых любой другой культуре, хотя подобные направления инженерной мысли существовали в некоторой степени среди Орков и Нуменорцев. Саруман Белый был мастером шестерней и механизмов, гением инженерии. Это мастерство превзошло все общеизвестные знания людей и может рассматриваться как некая «магия», хотя на самом деле это были просто глубокие знания и навыки.
Волшебные песни
(S. «Lind») - Волшебные песни не являются отдельной формой магии , но часто сопровождают ритуалы. Некромант может использовать колдовские песнопения, когда призывает духов, кузнец обращается к Рунам и Великим Мастерам, сотворяя шедевр, звездочеты могут воспевать имена Звезд и Богов, берсеркеры бросают вперёд себя воинственные кличи, впадая в ярость, а целитель может нашептывать тайные имена растений или взывать к Валар пока обрабатывает раны. То же относится к чудотворцам-мастерам, которые призывали духов, вселяющихся в двигатели и устройства, или к ткачам иллюзий, сотворяющим песни, которые создавали образы, грезы и видения у их слушателей. Однако, особенно среди эльфов, песни и музыка сами по себе как форма выражения также обладали особой силой. Они улучшали и расширяли возможности слышащих к эмпатии, лечению ран, запутыванию врагов, позволяли лучше понимать окружение и, в конечном итоге, устанавливать связь с самой Ардой.
Необычайные физические возможности.
Многие расы Средиземья обладали большими физическими задатками. Гномы могут жить исключительно долго без еды, света и воздуха, могут работать в полной темноте, преодолевать большие расстояния и нести огромные тяжести без истощения. Выносливость эльфов также неисчерпаема, они могут видеть и слышать за сотни миль, балансировать на тончайших веревках, даже ходить по снегу, не оставляя обычных следов, выдерживать сильный холод, жару, голод и боль. Даже полурослики, казалось бы, не обладающие магическими способностями, могут двигаться очень быстро и бесшумно, легко прятаться и противостоять злой воле других существ с удивительной стойкостью. Хотя большинство этих возможностей кажется наследием предков и гением эволюции, большая часть из них основывается на крепкой воле и жизни в гармонии с Ардой. Даже смертные Люди, тренирующие свой дух и разум, могут превзойти свои обычные природные возможности.
Чудеса
(Q. "Elmendar") - чудеса или "чудотворство" относится к сверхъестественным силам «ангельских» существ, таких как Валар или даже сам Илуватар. В редких случаях Валар или духи меньшего порядка даже овладевали хроа эрухини, говорили через них и совершали какие-то действия.
Некромантия
(S. "Gûl") - Некромантия, в более прямом значении, относится к заклинанию духов мертвых с целью получения от них знаний, в более широком смысле некромантия означает вселение духов мертвых в объекты и тела, оживление трупов и другие манипуляции с душами умерших
Пророчество
- первоначально относилось к предсказанию или утверждению и провозглашению воли богов людям, но иногда оно становилось синонимом предсказания, предвидения и гадания.
Чародейство
- первоначально означало чарование рун победы и использование заклинаний в магических битвах, позже оно стало обозначать магический урон, боевую магию и, наконец, темное колдовство.
Колдовство
(Q. "Núlë") - колдовство, первоначально относящееся к практикам, основывающимся на влиянии на судьбу или предсказании судьбы, например, путем заключения договоров с могущественными духами. Этот термин часто используется для темной или злой магии, хотя отнюдь не всегда.
Взывание
(Q. "Yalië") - воззвание, первоначально означающее произнесение магических формул или заклинаний, позже оно стало обозначать призыв духов, призраков или демонических существ.
Ведьмовство
(Gol. "Curusôn") - вид колдовства, первоначально означающей "изменение" или "искажение" вещей, людей, существ, жизни или судьбы с помощью особого ремесла или знания. Сюда относятся ритуалистика и жертвоприношения, нацеленные на манипулирование духами и жизненной силой. Ведьмовство может включать в себя средства предсказания или гадания, призыва и общения с духами, особые знания или мудрость, полученные от высших существ. Однако оно не относится к боевой магии и прямому магическому воздействию, причиняющему ущерб.
Волшебство
(Q. "Istya") - волшебство, первоначально значило искусство волшебника, "смелого мудреца", который обладает глубоким пониманием вещей и знаниями о мире, которые он использует мудр... (показаны первые 10000 символов)