Перки
Fallout: Oregon
Постоянные и временные способности персонажа, получаемые на старте и в процессе игры. Различные типы перков, влияющие наGameplay.
Используется в играх
Правила
Общие правила перков
Перки — способности персонажа. Стартовые перки определяются мастером и фиксируются в паспорте игрока. Новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) являются отличительной чертой и особыми свойствами персонажа. Перки могут быть как постоянными (стартовыми), так и временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который фиксируется в паспорте игрока и соответствует его роли и истории. Этот набор выдается региональным мастером. В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки, но развитие умений в рамках перков происходит через реальное изучение новых навыков и получение знаний (например, через изучение и использование новых схем для крафта). Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.
Общий список перков
Различные типы перков: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.
Перки подразделяются на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности и возможности:
1. Перки владения оружием:
- Стрелок: позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
- Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки.
- Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты.
2. Перки управления техникой:
- Оператор ПА: позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
- Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством.
3. Перки физических особенностей:
- Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения.
- Толстокожий: игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое.
- Борис Хрен Попадешь: игнорирует первое попадание (кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин).
- Живучий: не умирает от потери крови.
- Дитя Цветов: игнорирует побочные эффекты от приема препаратов.
- Невероятная Сила: персонаж обладает физической силой.
- Благословение Атома: персонаж имеет иммунитет к радиации.
4. Технические и исследовательские перки:
- Медик: позволяет проводить лечение.
- Химик: позволяет работать с химическими реагентами.
- Техник: позволяет заниматься крафтом и ремонтом.
- Ученый: позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов.
- Фармацевт: позволяет изучить бумажное описание препарата, не употребляя его.
- Траппер: персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.