Перки (способности)
Fallout: Oregon
Перки — способности персонажа, которые могут быть постоянными или временными. Доступны на старте игры, соответствуют роли и истории персонажа.
Используется в играх
Правила
Общие правила перков
Перки представляют собой навыки, которые могут быть постоянными или временными; новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) — это отличительные черты персонажа, которые могут быть постоянными (стартовыми) или временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор перков на старте игры, которые отмечаются в паспорте игрока. Зависимость от роли и истории персонажа влияет на доступный набор перков, который выдаёт региональный мастер. Важно отметить, что в процессе игры персонаж не может получить новые постоянные перки, однако он может развивать уже имеющиеся навыки, например, через крафт или изучение новых схем. Подробное описание Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам, что увеличивает элемент тайны и исследования в игре.
Перки владения оружием
Список перков, позволяющих использовать различные виды оружия: Стрелок, Меткий стрелок, Сапёр, Лучник.
Перки владения оружием включают следующие:
- Стрелок позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, а также гранатометы.
- Меткий стрелок дает право на использование снайперских винтовок.
- Сапёр позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник — возможность использовать луки и арбалеты.
Перки управления техникой
Перки, связанные с управлением техникой: Оператор ПА, Водитель.
В данном разделе представлены перки, позволяющие управлять различными техническими средствами:
- Оператор ПА позволяет пилотировать Силовую Броню.
- Водитель дает возможность управлять Транспортным Средством, расширяя возможности взаимодействия с игровым окружением.
Физические особенности персонажа
Перки, влияющие на физические характеристики: Густая кровь, Толстокожий, Живучий и другие.
Перки физических особенностей дают персонажу различные преимущества:
- Густая кровь обеспечивает возможность игнорировать первое ранение, не вызывая кровотечения.
- Толстокожий позволяет игнорировать первое ранение, независимо от его тяжести.
- Борис Хрен Попадешь игнорирует первое попадание, кроме поражения в радиусе взрыва.
- Живучий — персонаж не умирает от потери крови и может оставаться в состоянии тяжелого ранения долгое время.