Алхимия включает производство эликсиров, эссенций и ядов с использованием уникальных рецептов и ингредиентов.
Алхимия включает в себя создание различных субстанций, таких как эликсиры для ведьмаков, эссенции для магов, лекарства и яды, а также сюжетные зелья. Каждая алхимическая субстанция имеет свой рецепт, который представляет собой определённую последовательность ингредиентов. Ингредиенты могут быть найдены у других игроков, на полигоне, или куплены.
Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.
В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.
Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.
Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.
Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.
Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.
Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты:
1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран.
2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет.
Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".
Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.
Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.
Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.
Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть:
1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед".
2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран.
3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.
Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.
При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.
При медитации Ци восстанавливаются, если на персонажа ничто не влияет; поверженный восстанавливает 1 Ци за 15 минут.
Если персонаж не испытывает негативного влияния (артефакт, состояние «повержен» и пр.), в фазу Медитации он восстанавливает свои Ци со скоростью 1 Ци за 15 минут. Если персонаж потратил время на создание амулета или магии во время медитации, он выходит из медитации с отрицательным числом Ци, равным затратам на создание. Тяжело раненый («поверженный») восстанавливает 1 Ци за всю фазу медитации и только к окончанию фазы может перейти в состояние легко раненого.
Уход за поверженным персонажем должен длиться 15 минут: общайтесь, напоите, предоставьте комфорт.
Уход за тяжело раненым может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Он должен устроить раненого поудобнее, расспросить о ранениях, перевязать их чистыми бинтами. Важно, чтобы уход продолжался не менее 15 минут, в течение которых необходимо поддерживать раненого, напоить его чаем и вести тихую беседу.
Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.
Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например:
— Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут.
— Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут.
Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.
Масла используются для нанесения на поверхности объектов и организмов, имеют различные назначения.
Масла являются продуктами, предназначенными для нанесения на поверхности как живых организмов, так и неодушевленных предметов. Они используются для смазки, ремонта брони и лечения кожных заболеваний. Как и в других случаях, богатый ассортимент масел можно найти в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Эликсиры предназначены для употребления, могут лечить или наносить определенные эффекты.
Эликсиры являются продуктами, которые предназначены только для употребления внутрь организма. Их можно применять для лечения ран, нанесения эффектов, таких как жидкая удача или неудача, а также другие нестандартные состояния. Полный ассортимент эликсиров можно узнать в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Зелья предназначены для воздействия на окружающую среду, не употребляются внутрь организма.
Зелья представляют собой продукты, которые не предназначены для употребления внутрь организма или для нанесения на тело. Основное применение зелий состоит в воздействии на окружающую среду: создание временного болота, выпуск ядовитого облака, изменение свойств неодушевлённых объектов и т.д. Больше информации о зельях можно получить в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Медик может готовить только простейшие эликсиры и масла, используя общедоступные рецепты, процесс варки аналогичный.
Медик, как и другие представители, получает заказ на продукт, который может быть уже приготовлен. Он готовит необходимые ингредиенты и начинает варку в медицинской колбе в течение 5-15 минут в зависимости от сложности. После варки, медик бросает кубик d6: если выпало 5-6, получено 3 дозы; 3-4 — 2 дозы; 1-2 — 1 доза. После приготовления продукт также чипуется с сертификатом, указывающим информацию о составе и производителе.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.
В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.