Правила

Тег: экономические циклы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 8 Другое 2

Экономические циклы

ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система

Экономика

Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.

На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам: - Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00 - Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00 - Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.

Экономические циклы

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.

Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла. --- Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.

Экономические циклы

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.

Игра разделена на три экономических цикла: 1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика. 2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками. 3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.

Циклы экономики

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

В игре предусмотрено 5 экономических циклов по 3 часа каждый.

Основная задача экономики — минимальное количество виртуальных действий и создание максимального количества социально-экономических связей между игроками и локациями. В игре предусмотрено 5 экономических циклов в день по 3 часа: 1 цикл — с 10:00 до 13:00, 2 цикл — с 13:00 до 16:00, 3 цикл — с 16:00 до 19:00, 4 цикл — с 19:00 до 22:00, 5 цикл — с 22:00 до 01:00.

Обязанности владельцев животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.

Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать: - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1М + 2Ж - Овцы: 1М + 5Ж - Свиньи: 1М + 5Ж Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.

Экономические циклы и время

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.

Всего на игре будет 5 экономических циклов: - В пятницу: - Первый цикл: 20:00 - 24:00 - В субботу: - Второй цикл: 8:00 - 12:00 - Третий цикл: 12:00 - 16:00 - Четвертый цикл: 16:00 - 20:00 - Пятый цикл: 20:00 - 24:00 Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.

Типы ресурсов и их получение

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

5 видов ресурсов: мясо, молоко, шерсть, дерево и железо. Мясо и молоко имеют срок годности 1 цикл.

На игре будут 5 видов ресурсов: 1. Сельскохозяйственные ресурсы от животных: - Мясо (приносят свиньи) - Молоко (приносят коровы) - Шерсть (приносят овцы) 2. Материальные ресурсы: - Дерево (добывают плотники/дровосеки) - Железо (добывают кузнецы) Срок годности скоропортящихся продуктов (мясо и молоко) – 1 цикл. Шерсть, сыр, солонина — не портятся.

Процесс получения ресурсов от животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».

Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного: - Коровы: - Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности. - Овцы: - Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец. - Свиньи: - Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.

Система кредитов и экономических циклов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.

Экономические циклы

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).

Экономические циклы в игре формируются следующим образом: 1. Зима: 21:00-06:00 2. Весна: 06:01-11:00 3. Лето: 11:01-16:00 4. Осень: 16:01-21:00 Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.