Правила
Тег: симуляция
✕ сбросить
Принципы социального взаимодействия
Академия DECK · Социальное взаимодействие
Фокус на взаимодействиях и отношениях между персонажами без цели победы.
В данной игре не существует концепции "выигрыша"; игровое взаимодействие строится на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки участвуют в создании своей истории, исходя из собственных целей, однако игра не предназначена для достижения какого-либо финального результата, связанного с победой. Вместо этого акцент сделан на личных результатах, которые игроки могут оценить как положительные или отрицательные в ходе игры.
Эффект банки
Академия DECK · Социальное взаимодействие
Ограниченный доступ персонажей в организацию влияет на игровые взаимодействия.
Игроки должны учитывать "эффект банки", что подразумевает наличие ограничений на доступ персонажей в организацию. Это правило подразумевает, что не все персонажи смогут легко взаимодействовать друг с другом, и это создает дополнительное напряжение и внутренние конфликты в игровом процессе. Исключения из этого правила существуют, но их необходимо заранее обговорить с мастерами.
Изоляция персонажей
Академия DECK · Социальное взаимодействие
Персонажи изолированы от внешнего мира, что влияет на развитие сюжета.
Персонажи будут изолированы от внешнего мира, что создает условия для более глубокого развития их отношений и фабулы. Это подразумевает, что все взаимодействия будут происходить в пределах Академии DECK, и игроки должны активно участвовать в построении жизни в этом закрытом пространстве, опираясь на взаимодействия между собой.
Боевая система
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.
В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.
Безопасность в бою
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия
Запрещено наносить реальные травмы во время боевых взаимодействий.
Игроки должны строго следить за тем, чтобы боевые взаимодействия не стали причиной физического ущерба. Все действия должны исполняться аккуратно и безопасно, например, 'оглушение' выполняется через симуляцию — хлопок по спине, а не реальный удар. Применение реальных острых предметов в бою или по жизни строго запрещено, любые физические действия должны быть обусловлены безопасностью участников.
Процессы в киберреальности
Проект «Авалон» · Правила по киберреальности
Киберреальность применяется для симуляции различных сценариев и ситуаций.
В проекте используется сочетание технологий, создающих иллюзии, где пользователь может взаимодействовать с символами как в реальной жизни. Важной особенностью является возможность отключения от симуляции, если она становится небезопасной для психики персонажа.