Правила

Тег: ожидание ✕ сбросить
Категория: Все Другое 2

Правила пленения и освобождения

Самое время выжить: о поздней империи · Плен

Другое

Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.

Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.

Порядок действий в зоне посмертия

Fallout: Oregon · Правила посмертия

Другое

Игроки должны перемещаться в зону посмертия, сдавать паспорт игрока и ожидать указанных 2 часов.

Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. Эта зона и мастерская не являются игровой территорией: внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. Игрок, который зашел в зону Посмертия, должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию, сдать паспорт игрока и подождать указанные 2 часа (если мастер не укажет другое), не выходя из зоны Посмертия без разрешения мастера.