Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.
В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Плавательные средства можно использовать, но они не должны сдуваться, и утопленное оружие не может стрелять.
Если у человека было плавательное средство в руках (круг или матрас), то это плавательное средство через 10 минут прибивает к берегу. Человек, его поднявший, решает почему-то тоже немного поплавать. Запрещено сдувать плавательные средства во избежание заражения, чтобы потом не требовалось их надувать через рот. Если человек оказался в воде с оружием, оно намокает и не может стрелять, пока не просохнет в течении 10 минут.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Если персонажа выбросили в воду, он отыгрывает потери памяти о том, как добрался до берега.
Если персонажа выбросили в воду с моторной лодки, или если он отпустил нечаянно из рук надувное плавательное средство, считается, что его выбрасывает волнами на берег, и он сам не помнит, как добрался. Для отыгрыша человек приседает на 5 минут и делает плавательные движения руками или ногами, чтобы было понятно, что его несет к берегу. Даже при тяжёлых ранениях, если персонажу на шею привязали камень, он делает то же самое, при этом издает звуки «Буль-буль». Считается, что его в любом случае спасают дельфины. Отыгрыш на берегу, если был ранен, требует отыграть откачивание нахлебавшегося воды.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Все передвижения по воде имитируются на суше, с использованием конструкций для плавания.
Передвижения по воде отыгрываются на суше. Водным путем считается только реальная тропа. Движущимися по воде считаются: любой человек, который находится в модели моторной лодки; тот, у кого в руках надувной круг, матрас или любая подобная штука для плавания; человек в акваланге. Персонаж вне моторной лодки без надувного круга или матраса без акваланга считается тем, кто идет вдоль берега. Люди на берегу и те, кто плывет могут перекрикиваться друг с другом, кроме аквалангистов при погружении.
Идея нового изобретения требует подготовки научной базы и разработки модели, которую необходимо протестировать перед мастером.
Каждый игрок, являющийся ученым, мастером или изобретателем, формирует свою идею нового изобретения, которая должна базироваться на известных ранее знаниях или изучении в процессе изобретения. Для этого необходимо подготовить документы, такие как схемы или чертежи, которые будут служить научной базой для идеи. После подготовки идеи, игроки должны создать физическую модель изобретения, используя доступные материалы, такие как картон, пластиковые бутылки и другие предметы, которые можно взять на игре. Модель должна пройти испытания в присутствии мастера по технологиям, который подтвердит успешность или неудачу разработки.
Каждая гильдия имеет свои секреты, которые должны быть оформлены в виде документов и физически присутствовать на игре.
В каждой гильдии существуют свои уникальные секреты, касающиеся технологий и методов работы, такие как особенности плавления металлов или смешивания красок. Эти секреты игроки должны оформлять в виде документов, которые представляют собой материальный актив. Секретные документы должны храниться на территории игры и не могут быть убраны в неигровую зону. Гильдии могут разрабатывать свои правила хранения секретов, а мастера предоставят дополнительные инструкции по этому вопросу.
Карточки подходят для моделирования действий, которые происходят с персонажем, и должны быть вскрыты при выполнении условий.
Когда игрок видит карточку с условиями, он берёт её и вскрывает. Карточки могут иметь разнообразные эффекты: ранить, излечивать, сообщать информацию и др. Действию карточки нельзя сопротивляться.
Если условия не выполняются, игрок вскрывает карту, которая можно вскрывать, если другие условия не подошли. Когда карточка отыграна, игрок сбрасывает её в особый синтезатор или закладку, обозначающую исключение. Все игроки должны вести себя как персонажи и отыгрывать карточные эффекты, не напоминая о содержании.
Персонажи имеют три периода жизни: подростковый (1.5 часа), взрослый (3 часа) и пожилой (1.5 часа). Подростки не могут учить, пожилые не могут получать новые знания.
Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов:
1. Подросток — длится 1.5 часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и не могут заводить детей. Основная задача — сформировать картину мира.
2. Взрослый — длится 3 часа. Взрослые могут участвовать во всех моделях.
3. Старик — длится 1.5 часа. Старики не могут учиться, но имеют доступ ко всем другим моделям.
Персонажи могут задерживаться на 10-15 минут с переходом в следующий возраст, если это нужно для лично сюжетных историй. Время старения останавливается с 2:00 до 8:00.
Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами для прослушивания музыки.
На игре моделируются наркотические вещества, которые представлены пакетиками с QR-кодами. Сканирование кода приводит к ссылке на трек, который игрок должен прослушать в наушниках, исполняя все указанные эффекты. Каждый пакет равен одному использованию и не может быть разделён.
---
Наркотические вещества в игре представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игрок, отсканировав QR-код, получает доступ к определенному треку, который нужно прослушать в наушниках. Каждое использование пакета не подлежит разделению и требует полного выполнения всех условий. Участники игры должны помнить о правилах безопасного использования, чтобы избежать нарушений во взаимодействиях.
Персонажа без сознания моделируют белый каспер с именем.
Когда персонаж теряет сознание, его моделируют с помощью белого каспера, на котором наклеено имя персонажа. Другие игроки видят только спящего персонажа и могут взаимодействовать с ним различными способами (например, скрытно «похитить» его или изменить его внешний вид). При любых взаимодействиях с данным персонажем игрок должен оставить рядом с ним листок с описанием воздействия.
Моделирование проходит в два этапа: рассказ о пытках и тактильная имитация.
Моделирование пыток происходит в два этапа. Этап 1: Тому, кого пытают, аккуратно завязывают глаза, после чего рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки тактильно, но мягко и осторожно. Всё моделирование должно быть абсолютно безопасно для игрока.
Игроки могут использовать стоп-слово, если им становится некомфортно.
При возникновении ощущения физической или психологической угрозы, игроки могут воспользоваться стоп-словом, которое немедленно остановит процесс пыток. Безопасность и комфорт игроков всегда должны быть основными приоритетами.
Происходит тактильная имитация пытки безопасными методами.
На втором этапе, жертва отыгрывает процесс пытки, в то время как пытающий тактильно и мягко моделирует действие, например, акцентируя детальные имитации ударов плеткой, но без физического вреда. Важно, что моделирование должно быть безопасным и безвредным для жертвы.
Пытающий завязывает глаза жертве и уведомляет о предстоящих действиях.
При моделировании пыток процесс делится на два этапа. На первом этапе фигура пытающего завязывает глаза жертвы и поясняет, что будет происходить. Это обязательный шаг, обеспечивающий согласие и комфорт жертвы.
Доспехи моделируются пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат.
Доспехи должны быть смоделированы пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат, соответствующих времени (первая треть XVI века). Доспех или элемент доспеха полностью защищает от холодного оружия в прикрытых областях тела.
Орудия драки изображаются безопасными объектами, такими как сковородки или дубинки.
Орудия драки должны быть смоделированы безопасными предметами и их имитациями, такими как сковородки, дубинки и т.д. Холодное оружие должно быть моделировано LARPовыми, резиновыми или реактопластовыми мечами, кинжалами, наконечниками копий и др. Огнестрельное оружие должно моделироваться светошумовыми репликами и не должно стрелять поражающими элементами. Оно должно издавать звук выстрела (например, с помощью петарды). Огнестрельное оружие — редкость, и его наличие должно быть согласовано с мастерами.