Перед использованием, каждое оружие должно быть проверено на травмоопасность. Это может включать проверку на владельцах, чтобы удостовериться, что оно безопасно.
Материалы для оружия: текстолит, фторопласт, полиамид, и др. Максимальные длины: копья — до 2 метров, мечи — 80-100 см.
В качестве материалов для оружия разрешены текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт и резина. Внешний вид должен соответствовать историческим аналогам эпохи викингов, примерно 1000 год. Максимальные длины для разных типов оружия:
- Копья — до 2 метров
- Двуручные топоры — до 1.5 метра
- Одноручные топоры — до 90 см
- Мечи каролингского типа — 80-100 см
- Ножи, кинжалы, скрамасаксы — до 50 см
- Луки с натяжением до 15 кг, стрелы с гуманизатором минимум 35 мм в диаметре.
- Дротики и сулицы с гуманизированными наконечниками минимум 50 см диаметром и длиной 100-120 см весом не более 1 кг.
Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.
Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают:
- Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию.
- Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной.
- Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой).
- Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.
Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.
При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее:
- Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов.
- Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество.
- Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.
Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.
Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать:
- **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее.
- **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности.
Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.
Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия
Ремесло
Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.
Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам:
1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи.
2. Отрежьте полосу по разметке.
3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания.
4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности.
5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта.
6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод.
7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.
Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.
Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.
Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.
Доспехи увеличивают количество хитов. Использовать их могут только игроки с соответствующими персонажами.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Все элементы доспехов должны быть безопасными и не травмировать.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Доспехи изготавливаются из различных материалов, таких как латекс, кожа, пластик и EVA.
Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Использование неокрашенных пластиковых элементов брони возможно только в соответствии роли. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, таких как пластик, кожа и металл, в зависимости от типа доспеха.
Материалы изготовления доспехов и шлемов: Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть выполнены из пластика или металла и скреплены между собой любым способом (сведение, пайка, заклёпки). Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины. Рекомендуемый материал – пластик.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов
Ремесло
Существует пять уровней цветов материалов, которые влияют на итоговый рейтинг амуниции. Итоговый цвет определяется по низшему значению среди использованных материалов.
Материалы делятся на пять цветов:
- Зеленый (редкий) – 1 уровень;
- Синий (уникальный) – 2 уровень;
- Фиолетовый (эпичный) – 3 уровень;
- Оранжевый (легендарный) – 4 уровень;
- Красный (артефактный) – 5 уровень (доступен только для владельцев навыков «Кузнец артефактных мечей» и «Кузнец артефактной брони»).
Итоговый рейтинг амуниции определяется по цвету наименьшего уровня среди использованных. Например, если базовый материал оранжевый, дополнительный синий, а финальный фиолетовый, то итоговый цвет будет синий (уникальный).
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов
Ремесло
Для создания амуниции кузнец использует три материала и марки кузнеца. Процесс занимает минимум 15 минут и включает определённый порядок наклеивания материалов.
Для создания амуниции кузнецу необходимо подготовить три материала: базовый, дополнительный и финальный. Эти материалы вклеиваются в карточку будущего оружия или доспеха в строго определённом порядке: базовый материал, затем дополнительный, и, наконец, финальный. Создание амуниции занимает не менее 15 минут, в течение которых кузнец может взаимодействовать с окружающими, объясняя свои действия.
Марки кузнеца (чипы кузнеца), необходимые для создания оружия и брони, выдаются в ограниченном количестве на старте игры и их нельзя добыть в процессе игры. На каждую единицу амуниции после вклеивания материалов кузнец наклеивает марку соответствующего цвета и типа амуниции, что финализирует процесс создания.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов
Ремесло
Кузнецы начинают с различных наборов чипов, в зависимости от уровня: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер с определенными уровнями навыков.
На старте игры кузнецы получают набор чипов, которые определяют их уровень:
- «Ученик» – набор чипов кузнеца 1 уровня;
- «Адепт» – набор чипов кузнеца 1-2 уровня;
- «Эксперт» – набор чипов кузнеца 1-3 уровня;
- «Мастер» – набор чипов кузнеца 2-4 уровня.
Каждый набор позволяет кузнецу создавать амуницию определённого уровня сложности и качества, что повлияет на возможность использования материалов и конечный продукт.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки могут приносить антуражное оружие, согласовав его с мастерами. Только храмовники могут открыто носить оружие в Круге, остальные должны придумать "обоснуй".
Все боевые взаимодействия на игре происходят с помощью карточной модели. Участники могут приносить культурное оружие, но наличие должно быть согласовано с мастерами не позднее 20 февраля 2020 года. Если игрок подается на игру позже этой даты, согласование происходит индивидуально. Только храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги могут носить посохи. Для других персонажей обязательным условием является наличие "обоснуя" для использования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки, нарушающие правила использования оружия, могут быть выведены из игры.
В тренировочных боях разрешается использовать только протектированное латексное оружие LARP. Также, по согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие. LARP против текстолита запрещен, и в случае нарушения этих правил игрок будет временно выведен из игры на 1 час и лишен права на использование любого оружия до конца игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Антуражное оружие может быть изготовлено из различных материалов, таких как стеклотекстолит и протектированный латекс.
Оружие для антуража допускается из следующих материалов:
1. Клинковое оружие:
- Стеклотекстолит, гладкий, без зазубрин.
- Дюраль.
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
2. Дробящее/древковое оружие:
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
- Древко из дерева для топоров, посохов и т.д.
Щиты также могут быть обычными из дерева, но сглажены по краям не менее чем на 2 см.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть зачиповано мастерами, и его можно использовать только для антуража.
Любое оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки". Храмовники и определённые маги имеют право открыто носить оружие, в то время как другим персонажам нужно заранее согласовывать свои действия.