Заклинания требуют использования маны, которая восстанавливается только при помощи артефактов или зелий.
Каждое заклинание требует расходования одной единицы магической энергии. Если удается разрушить заклинание, взаимодействуя с мертвыми, мана может быть восстановлена лишь в местах концентрации энергии, раз в цикл созвездия. Важно помнить, что заклинания нельзя использовать в состоянии тяжёлого ранения.
Обучение на уровень адепта подразумевает изучение трёх заклинаний с помощью учителей и получения артефакта.
Чтобы стать адептом, маг должен изучить три заклинания из пяти доступных. Для начала экзамена требуется наличие магического артефакта, который должен быть предоставлен им самим. После обучения у трех различных учителей, маг может обменять полученные знания на уровень адепта. Если мне это не удаётся, экзамен может быть повторён.
Для создания мага необходимо распределить 19 очков для адепта или 28 для мастера. Подсчёт магической энергии (маны) происходит на основе остатка очков.
Перед началом игры определяется уровень силы мага: адепт (19 очков) или мастер (28 очков). При создании персонажа игрок распределяет эти очки, тратя их на изучение заклинаний. Остаток очков становится доступной магической энергией. Сотворение каждого заклинания требует одну единицу магической энергии (моделируется хлопушкой). Однако для использования заклинания Огненной стрелы необходимо потратить 2 очка. В зависимости от расы маг может получить дополнительное количество очков.
Маги могут покупать или находить тома заклинаний, которые впоследствии записываются в магическую книгу.
Заклинания можно приобретать у торговцев или находить в руинах. Изучение не требует магических очков, но новое заклинание должно быть записано в магическую книгу, прежде чем оно станет доступным для использования. Уничтожать тома заклинаний не рекомендуется; их нужно передавать мастерам.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
Взаимодействие может быть согласованным, добровольным и обоюдным, но также возможно участие более чем двух лиц.
Вжух (акт сексуального взаимодействия) может происходить как в паре, так и не в паре. В случае, если участвуют несколько игроков, все ленты связываются вместе. Взаимодействие должно быть согласованным между всеми участниками.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
Взаимодействие требует использования цветка для обозначения пола и ленты для магической энергии. Начинается уединением, обменом цветками и прикреплением ленты.
Сексуальное взаимодействие на игре проходит по следующему сценарию: игроки должны находиться в уединении. Каждый из партнеров достаёт цветок, который символизирует его пол — цветки различных оттенков обозначают мужской и женский пол. Далее игроки передают друг другу свои цветы. Затем, каждый из игроков снимает тонкую ленту маны и повязывает её на стебель цветка, произнося приятные слова друг другу. После этого цветки складываются вместе, где обычно пассивный партнер держит их в руках, а активный — сверху. Время пребывания в таком состоянии остается на усмотрение участников.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
После завершения взаимодействия лента должна быть снята и передана игротехнику или убрана в безопасное место.
Важно: ленты, снятые в ходе процесса, нельзя возвращать обратно себе. Участники могут оставить ленты на месте взаимодействия, что будет свидетельствовать о том, что кто-то не убрался, или убрать их, передав игротехнику, который прячет ленты. Также возможно хранение лент в баночке в случае необходимости.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
По завершении процесса лента должна быть снята и возвращена на место, ленты нельзя привязывать обратно.
По окончанию процесса ленты с цветков должны быть сняты. Игроки могут выбрать, что с лентами делать: бросить их на месте завершения процесса, что свидетельствует о том, что место не убрано; передать ленты игротехнику или мастеру, или аккуратно спрятать их в баночку. Важно: ленты нельзя повязывать обратно, это запрещено.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
Вжух может быть добровольным, также возможны группы участников, соединяющие свои ленты в одно.
Вжух (интимное взаимодействие) может быть добровольным и желаемым обоими партнёрами. В случаях, когда вжух происходит с участием нескольких человек, их ленты связываются воедино, показывая общее согласие.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
Каждый игрок должен носить маркер пола (цветок). Мужской цветок — холодных оттенков, женский — тёплых.
На игре присутствует маркер пола, который необходимо иметь с собой всегда. Маркером является цветок удобного размера. Для мужского пола выбираются цветы холодных оттенков (чёрный, синий, фиолетовый, зелёный), для женского — тёплых (белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый). Отыгрывание сексуальной сцены требует передачи цветков друг другу, символизируя согласие и привязанность партнёров.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
Для уединения оба партнёра достают свои цветы, связывают ленты магической энергии и обмениваются комплиментами.
Когда партнёры желают провести интимный момент, они уединяются и достают свои цветки. Каждый передаёт цветок другому. Затем партнёры снимают тонкую ленту магической энергии, повязывая её на стебель цветка, и произносят приятные слова или комплименты. Процесс должен быть комфортным и желанным для обоих партнеров.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Другое
Игроки должны использовать цветочные маркеры для обозначения пола и обмениваться лентами маны. Ленты не могут быть возвращены обратно себе после использования.
Сексуальное взаимодействие должно отыгрываться по следующим правилам:
1. Игроки носят цветочные маркеры для обозначения пола. Размер цветка может быть любым, но желательно, чтобы он имел небольшой стебель. Для мужского пола используются холодные оттенки (черный, синий, фиолетовый, зеленый), для женского — теплые (белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый).
2. Процесс взаимодействия начинается с уединения партнеров, которые достают свои цветы и передают друг другу на время цветок, предварительно сняв с него тонкую ленту маны.
3. В процессе общения с партнером необходимо произносить приятные слова, например, комплименты или признания.
4. Ленты должны быть сняты с цветка после взаимодействия и не могут быть повязаны обратно себе. Их можно бросать там, где было взаимодействие или передать мастеру.
---
При желании уединиться для сексуального взаимодействия оба партнера достают свои цветы, которые символизируют пол. Мужчины используют цветок холодного оттенка (чёрный, синий и т.д.), женщины — тёплого (белый, красный и т.д.). После этого происходит обмен цветами и обвязывание ленты вокруг стебля цветка с одновременным произнесением приятных слов partner'у. Совместно держите цветы в руках, количество времени на ваше усмотрение. После завершения процесса лента аккуратно снимается с цветка и не должна быть повязана обратно. Возможные способы обращения с лентами: оставить их на месте, передать мастеру или убрать в баночку. Важно помнить, что если партнеры разнополы, ленты обязательно передаются мастерам для недопущения недоразумений при взаимодействии.
Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.
Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.
Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.
Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины.
При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.
Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.
Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии:
- Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии.
- Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц.
- В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации.
- Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.
Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.
Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации.
---
Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны.
Существует четыре способа активации:
1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления.
2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса.
3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса.
4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться.
После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.
Существует 4 способа активации рун в зависимости от стихии: воздух, земля, вода, огонь.
Способы активации рун:
1. Воздух: необходимо сделать глубокий вдох и, сосредотившись на целях, переместить энергию на руну, для сложных целей следует использовать благовония. После работы с воздухом, руну нужно убрать в темное место на полчаса.
2. Земля: обернуть изображение руны в ткань и засыпать землей, оставить на полчаса в укромном месте.
3. Вода: обернуть изображение руны в ткань и положить в водоем на полчаса, подходит для небумажных носителей (камень, металл, дерево).
4. Огонь: поднести изображение руны к пламени свечи, но не поджигать, после работы убрать в темное место на полчаса.
Руны могут применяться разными способами (одна руна, рунескрипт, вязь) с разной длительностью действия, активируются при помощи магической энергии.
Руны могут использоваться несколькими способами: одна руна используется для конкретной цели (например, на удачу), рунескрипт — это несколько рун, каждая из которых отвечает за свое действие, а вязь — это руны, наклоненные друг на друга в паттерне. Действие может быть краткосрочным (‘однодневки’ — от часа до суток) или долгосрочным (действие на весь период игры и далее). Возможны откаты, если неверно подобраны руны или недостаточно сил для их активации. Для активации необходимо обратиться к мастеру по рунам, который выдаст чип на руну или чип с откатом, только тогда она будет считаться рабочей.