Правила

Тег: карточная система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 6

Система боёвки

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности. 2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою. 3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.

Физические состояния

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.

1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою. 2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.

Стрелковая дуэль

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Правила использования стрелкового оружия на игре.

1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел. 2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.

Процесс боя

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.

Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение. --- 1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!". 2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая. 3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.

Система оценки силы персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.

Физические состояния персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.

Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.

Процесс накопления и восстановления постоянных карт

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Постоянные карты восстанавливаются каждые 30 минут во время ожидания, или могут быть восстановлены целителем, который передает свои карты.

Все сидхе начинают с набора постоянных карт магии. После траты постоянной карты следует отсчитывать 30 минут, после чего можно подойти к игротехнику для восстановления. Если у вас несколько карт было потрачено, необходимо запомнить только время первой замены. Вы можете восстановить любую недостающую карту по истечении времени. Альтернативно, восстановить свои постоянные карты можно задействуя целителей, которые могут передать постоянные карты другим сидхе.

Получение карт энергии в процессе секса

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Карты энергии зарабатываются во время сексуальных актов и зависят от условий. Энергия считается высокой, если встретился новый партнер.

В ходе игры сидхе могут набирать карты энергии во время сексуальных взаимодействий. Сексуальный акт состоит из двух этапов: прелюдии и самого акта. Секс считается состоявшимся если прелюдия прошла успешно. Для получения карт энергии учитываются такие параметры, как уровень магии в мире и количество постоянных карт магии у партнера. Чем больше постоянных карт, тем больше энергии будет после секса. Если сексуального акта не произошло после прелюдии, отказавший игрок теряет энергию.

Типы карточек магии

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Существует три типа карточек: постоянные карты представляют собой врожденную магию, временные карты получаются свободно, а карты энергии служат предшественниками постоянных карт.

Существует три типа карточек магии у сидхе: 1. Постоянные карты - представляют врожденную магию сидхе и обычно их мало. Их следует беречь и они “обычно неотчуждаемы”, кроме специфических случаев. 2. Временные карты - более свободные, получаемые и тратимые в процессе секса или флирта; они не восстанавливаются сами. 3. Карты энергии - картинка, которая представляют сексуальную энергию, пустые карточки без цвета, которые можно преобразовать в временные карты магии.

Процесс получения карт

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Карты магии можно получать через секс и флирт.

Сексуальный акт позволяет получать карты магии в зависимости от успеха флирта и других факторов. Процесс получения карт энергии зависит от уровня магии в мире и от того, насколько хорошо прошёл флирт. После успешного сексуального акта игрок получает карты энергии в зависимости от проявленности магии в мире и от количества ключевых тем, угаданных партером. В случае, если акт завершился неудачно, карты не получаются, и вся накопленная энергия может перейти к партнёру.

Типы карт магии

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Существует три типа карт: постоянные (определяют жизненные силы), временные (получаются и тратятся свободно) и карты энергии (предшественники временных карт).

Магия у сидхе моделируется картами трёх типов: 1. Постоянные карты — это ваше врождённое магическое состояние, которое нужно беречь. Эти карты можно тратить на совершение действий, но их нельзя отчуждать, за исключением особых случаев. Постоянные карты восстанавливаются через 30 минут после их траты, позволяя игроку подходить к игротехнику за недостающими картами. 2. Временные карты — эти карты игроки могут получать в процессе секса и тратить более свободно, но они не восстанавливаются самостоятельно. Игроки могут свободно обмениваться временными картами. 3. Карты энергии представляют собой предшественники постоянных карт и могут быть преобразованы в временные карты через закрашивание определённого поля. Каждый персонаж может использовать карты для различных действий в игре, и количество имеющихся карт определяет силы сидхе.

Процесс восстановления

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Восстановление постоянных карт происходит каждые 30 минут, и каждая карта восстанавливается по одной после указанного времени.

Если игрок тратит свои постоянные карты, он должен засечь 30 минут с момента этой траты. После этого времени персонаж может подойти к игротехнику и взять одну из недостающих постоянных карт. Например, если у персонажа было три постоянные карты и он потерял одну, через 30 минут он может получить любую недостающую постоянную карту. Этот процесс может повторяться, но следует помнить, что невозможно взять ту карту, которая уже на руках.