Правила

Тег: жизненная сила ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Смерть 3 Другое 15

Восстановление эргов

ПДИ "The Game" · Правила по жизненной силе

Магия

Эрги восстанавливаются различными способами: еда, алкоголь и эмоции. Каждый способ уникален для разных эргов.

Для восстановления эргов применяются следующие методы: 1. **Еда** (зелёная булавка) — порция еды восстанавливает 1 эрг. Еда должна быть приобретена в кабаке или добыта на кухне Хогвартса. Нельзя восстанавливать больше одного эрга с помощью еды за раз. 2. **Алкоголь** (синяя булавка) — стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг. Правила аналогичны тем, что применяются к пище. 3. **Эмоции** (красная булавка) — восстановление происходит через озвучение эмоционального состояния ненависти или ярости другому персонажу. Для восстановления необходимо находиться вне боя и говорить не менее 30 секунд. 4. Специальный белый эрг у маглорожденных восстанавливается аналогичными способами, и может заменить любой из цветных эргов. Один раз в 3 часа, применив чару Круцио, вы можете восстановить белый эрг.

Расход эргов

ПДИ "The Game" · Правила по жизненной силе

Магия

Каждый волшебник имеет три эрга, которые расходуются на поддержание жизнедеятельности и применение магии. Если волшебник теряет все три эрга, он обезмажен.

Каждый волшебник имеет 3 эрга (синий, зеленый, красный), и четвертый — «жизнь», он не имеет цвета и маркера. Расходуется следующим образом: 1. Каждый день в 17:00 требуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. 2. На ритуалы: успешность ритуала зависит от соотношения потраченных эргов к запросу. 3. На колдомедицину и некромедицину для лечения. 4. Применение ментальной магии — 1 эрг. 5. Применение экзорцио, деструкцио и протего терра морталис — 1 эрг каждый. 6. Применение патронуса — 1 эрг. 7. Применение империо — 1 эрг. 8. Применение круцио — 1 эрг (базовую стоимость), а авада кедавра — 2 эрга (базовая стоимость). 9. Уворот от летящей чары — 2 эрга, для студентов — 1 эрг. Если волшебник теряет все три моделируемых эрга, он станет обезмаженным до момента полного восстановления всех эргов.

Виды эргов и их потеря

ПДИ "The Game" · Жизненная сила

Другое

Волшебник имеет 3 восполнимых эрга (зеленый, синий, красный) и 1 жизненный. Потеря всех 3 эргов делает волшебника обезоруженным до восстановления.

У волшебника обычно есть 3 восполнимых эрга: зеленый (эрговая еда), синий (эрговый алкоголь) и красный (ненависть). Четвертый тип — это сама жизнь. Пожертвовать жизнь можно только в ритуале или при нападении дементора/вампира. Если волшебник теряет все 3 эрга, он становится обезоруженным до тех пор, пока не восстановит все. Белый эрг является универсальным и восстанавливается любым доступным способом.

Смерть персонажа

Карпатские сказки · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Персонаж может погибнуть, потеряв всю Живицу, либо в результате действий других игроков или условий игры.

Персонаж в Яви может погибнуть, потеряв всю Живицу — жизненную силу. Умерший обязан сообщить привратнику Нави три факта о своей смерти (убийца, место и обстоятельства). Если игрок потерял всю Живицу, он может оказаться в Нави. При этом персонаж оставляет куколку — олицетворение физического тела, на месте своей гибели и идет к Привратникам Нави.

Переход в Навь

Карпатские сказки · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Персонаж может умереть в Нави или потерять свою Живицу, превращаясь в Тень.

Персонажи из Яви видят духов, но не могут с ними взаимодействовать физически. Если их живица заканчивается, возможности стать Тенью станут реальными, но с потерей индивидуальности.

Конечная гибель

Карпатские сказки · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Конечная смерть может произойти по желанию игрока или другими игровыми способами.

Игрок может выбрать возможность окончательной смерти персонажа в любой момент. Гибель может происходить не только по инициативе самого игрока, но и через различные игровые механики, такие как травмы или недуги.

Живица как ресурс

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.

Каждый персонаж имеет булавку с бусинами, представляющими его жизненную силу. Носить булавку необходимо на внешней стороне верхней одежды. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа. Потеря Живицы ведет к потере воли к жизни; при отсутствии живицы персонаж переходит в Навь.

Потеря Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.

Если персонаж теряет все бусины Живицы, у него есть полчаса на решение проблемы. Если он не восстановит Живицу, он должен надеть белый хайратник, оставить куколку на месте гибели и идти к Привратникам Нави.

Способы изменения Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.

Персонажи могут потерять Живицу через различные ритуалы или взаимодействия с другими персонажами. Те, кто не имеют специальных навыков, не могут управлять своей Живицей или Живицей других.

Потеря Живицы и её последствия

Карпатские сказки · Живица

Другое

Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.

Если персонаж теряет все бусины Живицы, он попадает в состояние, угрожающее его существованию. У персонажа есть полчаса, чтобы решить эту проблему. Если по окончании полчаса булавка остается пустой, игрок надевает белый хайратник, кладет куколку на место своей гибели и направляется к Привратникам для завершения своего существования.

Живица: понимание и влияние

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.

Живица, или "Сок жизни", — это жизненная сила персонажа, определяемая количеством бусин золотого цвета, которые носятся на булавке. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа и модельируется на личной булавке, которую обязательно нужно носить на внешней стороне верхнего слоя одежды. Уменьшение запаса Живицы влияет как на физическое, так и на духовное состояние персонажа. Потеря всех бусин Живицы ведет к переходу персонажа в Навь, если он был жив, а в противном случае, пустая булавка у персонажа из Нави также грозит окончательной смертью.

Перемещение между мирами и состояние духа

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.

Персонажи обладают способностью передвигаться между мирами, и для этого требуется знание места перехода. Также существует возможность выхода из Нави бесплотным Духом на 30 минут раз в 4 часа, но для этого необходимо отметиться у мастера или Привратника.

Манипуляции с Живицей

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.

Существа и персонажи, не обладающие особыми навыками, не могут управлять жизненной силой, как своей, так и чужой. Однако в игре есть возможность добровольно расстаться с Живицей, если персонаж решит сделать это по собственному желанию.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Другое

Существуют три способа восстановления эргов: еда, алкоголь и секс. Каждый способ восстанавливает по 1 эргу.

Восстановление эргов происходит следующими способами: 1. **Еда (желтая бусина)**: порция еды восстанавливает 1 эрг. Важно, что еда должна быть куплена в кабаках, вместе с ней будет выдан «эрг». 2. **Алкоголь (синяя бусина)**: стакан алкоголя также восстанавливает 1 эрг. Подобно еде, алкоголь должен быть приобретен в кабаках. 3. **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить 1 эрг, отдав один из своих; этот эрг будет восстановлен другими способами позже. Обратите внимание, что нельзя восстанавливать два эрга подряд одним и тем же способом. Например, если вы выпили два стакана алкоголя, то второй стакан не восстановит эрг, только первый. --- Восстановление эргов происходит следующим образом: 1. Еда (желтая бусина) - 1 порция еды восстанавливает 1 эрг. 2. Алкоголь (синяя бусина) - 1 стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг. — Важно: нельзя за один раз восстанавливать более одного эрга, если вы съели больше одной порции. 3. Секс (красная бусина) - только высококвалифицированные специалисты могут восстановить один эрг, отдавая один из своих. --- Восстановление эргов возможно только через употребление определенных предметов: еды (желтый эрг) и алкоголя (синий эрг). Важно отметить, что в бою перераспределение эргов запрещено, и нельзя восстанавливать эрги с помощью еды и напитков во время применения боевых чар или при получении урона. --- Восстановление эргов происходит следующим образом: 1 порция еды восстанавливает 1 эрг (жёлтая бусина), 1 стакан алкоголя восстанавливает также 1 эрг (синяя бусина). Секс позволяет высококвалифицированным специалистам восстановить 1 эрг, передавая его другому (красная бусина). Обратите внимание, что нельзя восстановить эрг, выпив несколько порций еды или алкоголя подряд.

Расходование эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Другое

На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг в цикл. Ментальная магия, экзорцио, патронус, фурроре и империиус требуют 1 эрг за применение; Авада Кедавра - 2 эрга.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс — эрги, которые расходуются на различные действия. В цикл тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Специальные действия требуют потратить определённое количество эргов: - Ментальная магия: 1 применение – 1 эрг - Экзорцио: 1 применение – 1 эрг - Патронус: 1 применение – 1 эрг - Фурроре: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Империус: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Круцио: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Авада Кедавра: 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость) - Кроме того, уворот от летящей чары требует затрат: - Для обычного - 2 эрга - Для детей до 20 лет - 1 эрг. Если волшебник лишается трёх эргов, он считается обезмаженным до момента восстановления всех трёх эргов.

Затраты на магию

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Использование различных видов магии требует затрат в 1 или 2 эрга за применение.

Для применения магии требуются эрги: - **Ментальная магия**: 1 применение — 1 эрг - **Экзорцио**: 1 применение — 1 эрг - **Патронус**: 1 применение — 1 эрг - **Фурроре**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Империус**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Круцио**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Авада Кедавра**: 1 применение — 2 эрга (базовая стоимость) Также необходимо учитывать, что уворот от летящей чары стоит 2 эрга, кроме случаев, если это делает ребёнок до 20 лет — для них стоит 1 эрг.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.

Восстановление эргов может происходить через определённые действия: - **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках. - **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках. - **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.

Расход эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эргами. Обычный волшебник начинает с 4 эргов: 3 из них используются в различных магических взаимодействиях, 1 — это жизнь волшебника. Расходуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности каждый цикл. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмаженным и не может использовать магию или уклонения. Четвёртый эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора или вампира. Обезмаженный волшебник может выполняет определённые действия, но не может применять магию.

Расход эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Другое

Каждый волшебник имеет 4 эрга, расходуемых для действий в игре: 3 для магии и одно — на жизнедеятельность. Потеря всех 3 гергов обезмуживает.

Волшебники имеют внутренний ресурс — 4 эрга. Из них: 1. Три эрга каждая волшебник использует для магических действий. 2. Четвертый эрг представляет жизненную силу волшебника. Расходы: - На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг за цикл. - Каждый из следующих действий требует 1 эрга: - Ментальная магия - Экзорцио - Патронус - Фурроре - Империус - Деструкцио - Авада Кедавра требует 2 эрга. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмуженным и не может использовать магию до восстановления всех эргов. --- Каждый волшебник имеет 4 эрга, которые используются следующим образом: 1 включает магическую жизнедеятельность, а 3 — для различных взаимодействий с миром. Потеря всех 3 эргов приводит к состоянию "обезмаженности", при котором волшебник не может использовать магию, но может участвовать в ритуалах и пользоваться артефактами. Четвертый эрг может быть потерян только в ритуале или от действия дементора или вампира.

Жизненная сила: эрги и потеря жизни

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Другое

У волшебника 3 восстанавливаемых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (сексуальный контакт). Жизнь теряется только в ритуале, от дементора или вампира. Потеря всех эргов приводит к беспомощности.

В игре существуют 3 вида восстанавливаемых эргов: желтый (связанный с едой), синий (алкоголь) и красный (секс с чарой Аморес). Кроме того, существует 4-ый эрг, который представляет собой саму жизнь, и потерять его можно только в определенных условиях: в результате ритуала, нападения дементора, или вампира. Если игрок теряет все 3 эрга, он становится обездвиженным до восстановления всех эргов. Дополнительные детали о стоимости заклинаний, влияющих на эрги, смотрите в соответствующих правилах.