Правила

Тег: действия в бою ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Боевая система: зоны, оружие и урон

Близко рассвет · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: поднятие оружия и озвучивание причин

Близко рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Игрок должен поднять оружие и озвучить причину для боя. Это может быть любовь, жизнь или слава.

Перед началом боя игрок должен поднять своё оружие вверх и произнести, за что именно он выступает в данной битве. Поставленное на кон может варьироваться: любовь, жизнь, честь. Если игрок проигрывает, то он чувствует себя недостойным того, что ставил на кон. Это обязательное требование, которое помогает создать атмосферу и определить серьёзность боя.

Комбинации поражаемых зон

Близко рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Игроки ведут бой по установленной комбинации зон, которая может меняться.

Каждый игрок имеет свою комбинацию зон, состоящую из 4 частей. Возможные зоны: левой руки, правой руки, левой ноги, правой ноги, корпуса. Запрещено целиться в голову, шею, кисти и промежность. Если игрок проигрывает бой, он должен убрать одну зону из своей комбинации, что делает его более уязвимым. Комбинация не должна содержать одинаковые зоны подряд.

Озвучивание попаданий и результаты

Близко рассвет · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в зону необходимо озвучить результат удара.

При успешном попадании по противнику, он должен озвучить, что его ранили. Например, можно говорить 'Ранил!' или описывать, как именно произошёл удар. Это создаёт эффект настоящего боя и вовлекает всех участников. Удары также должны соответствовать комбинированной цепочке зон, установленной ранее.

Наказание за поражение

Близко рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Проигравший уходит на землю и убирает одну зону из комбинации.

Если игрок не выдержал комбинацию противника и тот дошёл до конца, поражённый игрок уходит на землю или приседает, не двигаясь, пока ему не окажут помощь. Также он должен убрать одну зону из своей комбинации, уменьшив шансы на последующие победы. Это добавляет элемент стратегии в игру, поскольку игроки должны думать, сколько зон оставлять.

Действия в бою

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

В раунде можно совершать одно действие: атаковать, использовать предмет или провести рокировку.

Во время боя участники могут выполнять различного рода действия: 1) Атаковать с использованием доступного смерть-слова. 2) Использовать одноразовые предметы или способности. 3) Провести рокировку с другим персонажем. Рокировка занимает одно действие, и после её проведения новый участник сможет атаковать только в следующем раунде. Конец боя наступает, если один из участников теряет все свои хиты или если стороны согласны завершить бой.

Очередность ходов и действия

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

В пошаговом бою действует очередность ходов, основанная на скорости персонажей и объявлении боя.

В пошаговом бою сначала ходит тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько персонажей, выясняется скорость друг друга. Следующим ходит тот, чья скорость выше; при равенстве — приоритет той стороне, которая объявила бой. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий на шаги и атаки. Шаг стоит 1 очко действия — максимальная дальность 1 метр. Атака ближнего боя также стоит 1 очко действия, но максимальное расстояние для нее не должно превышать 1 метр для недревкового оружия.