Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Другое
Каждый персонаж в игре относится к одному из социальных кругов: Род, Семья, Город, Остальной мир, которые формируют его индивидуальность.
Каждый персонаж в игре представляет собой персонажа Римской Республики I века до н.э., и его действия не должны противоречить историческим реалиям. Основные социальные круги: Персонаж, Семья, Город и Остальной мир. Лишь три первых круга оказывают влияние на уникальность персонажа. Каждый круг включает в себя свои уникальные аспекты, начиная с личной идентичности и заканчивая историей рода. Игроки должны заполнить анкеты для каждой категории, чтобы уточнить, как их персонажи взаимодействуют с окружающим миром.
Последствия социального взаимодействия (Virtus vs Turpis)
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Другое
Действия персонажей могут принести семье Virtus (достоинство) или Turpis (позор).
Каждое действие персонажа может повлиять на его семью, принося честь (Virtus) или позор (Turpis). Virtus перекладывает ответственность на семейные деяния, которые требуют публичного признания, формируя имидж персонажа в обществе. Turpis возникает из действий, которые ведут к унижению родов, например, через нарушения нравственных или социальных норм.
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Другое
Клятва может быть публичной или личной, включает в себя ставку и обязательства.
Клятва является значимой формой взаимодействия, объявляемая персонажем с указанием лица или бога, которому она принесена, включая детали о будущем действии и ставке на случай его невыполнения. Ставка может касаться материальных ценностей, чести семьи или даже жизни персонажа. В случае нарушения клятвы ставится вопрос о ее исполнении, а свидетели могут выявить нарушения, передавая средства в храм.
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Другое
Несколько способов взаимодействия: события, клятвы и новости, которые помогают формировать социальную динамику персонажа.
Социальное взаимодействие в игре включает в себя различные способы: события, когда игровое действие нужно подтверждать свидетелями; клятвы, которые могут быть публичными или личными и требуют подробного оформления; и новости, которые фиксируют важные события и позволяют персонажам учитывать их в своей игре. Определенные правила поведения необходимы для каждого из аспектов.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.
Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.
Extrem-ХИ. Первая Эпоха · Нелетальные взаимодействия
Боевка
Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.
Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.
Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.
Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.
Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.
Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.
Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.
Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.
Рекомендации по взаимодействию в зависимости от социального рейтинга
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.
Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.
Ленты обозначают различные виды ресурсов и могут быть использованы для получения хитов или оружия от мастеров.
На полигонах размещены разноцветные ленты, обозначающие ресурсы и оружие. Красная лента указывает на случайное обнаружение оружия, синяя обеспечивает дополнительный хит, а оранжевая может восстанавливать хит у раненых игроков. Ленты могут быть активированы игроками только у мастеров, их передача и получение происходит непосредственно в игре. Участники должны наладить тактическое взаимодействие с этими объектами.
В центре поля расположен "Рог изобилия"; игроки начинают играть с одного места и должны обязательно получить оружие.
Все игроки располагаются на равном расстоянии от центра полигона, где расположен "Рог изобилия", обозначающий начало игрового процесса. Игроки имеют возможность нападать на других после того, как успели взять оружие. Запрещается задерживать других участников в пути к "Рогу" без наличия оружия. Лучники начинают игру с луками, но без стрел, которые могут быть найдены только в "Роге изобилия" или у мастеров.
Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.
На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.
Взаимодействия между игроками старше 18 лет: массаж, секреты, чтение стихов и обмен открытками.
Игровое взаимодействие, которое можно применять только к игрокам, достигшим 18 лет. Если персонаж младше 18 лет — вопрос этичности решайте сами. Варианты отыгрыша: Секреты. Игроки лежат на одной подушке/ковре и рассказывают друг другу игровые секреты. Здесь нет контроля за правдивостью, как у механики дознавателя, так что можете врать (считаем, что использовали Виагру). Массаж. Игроки уединяются (по желанию) массируют друг другу спину, плечи или иные части тела по договорённости. Стихи. Игроки читают друг другу стихи о любви (или не только о любви). Считаются ли участвующими во взаимодействии все, кто случайно их услышал? Если не хотите задаваться этим вопросом — уединяйтесь. Открытки/карточки персонажа. Игрок может принести на игру открытки или карточки с изображением своего персонажа и передать в процессе взаимодействия другому игроку с написанным личным посланием. Возможный вариант отыгрыша: игроки садятся рядом либо спиной к спине и рассказывают друг другу по три причины, почему они решили провести время вместе. Рекомендовано, как вступление перед другим вариантом отыгрыша.
Процесс включает три этапа: формулировка обвинений, судебные слушания, исполнение приговора.
Судебное взаимодействие между персонажами игроков и/или мастеров делится на 3 этапа:
1. Подготовительный этап: формулировка обвинений, сбор доказательств, подача прошения и набор присяжных.
2. Судебное слушание: задаются вопросы, предоставляются доказательства, выслушивается защита, судья предлагает приговор, присяжные обсуждают и выражают согласие или несогласие с приговором.
3. Исполнение приговора: в зависимости от решения присяжных приговор приводится в исполнение или обвиняемый признается свободным.
В суде участвуют 4 стороны: обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные.
Представители суда не изменны. Роль судьи выполняет Граф, он выслушивает сторону обвинения и выдвигает приговор, с которым могут согласиться присяжные. Присутствует судебный писарь, который протоколирует необходимую суду информацию. Присяжные (3 или 5 человек, по решению судьи) принимают решение о вине.
Доказательствами могут быть слова обвиняемого, предметы и свидетели.
Доказательства могут включать: слова обвиняемого, оставленные или добытые отчуждаемые предметы, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой. Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательств, которые подтверждают или опровергают утверждения стороны обвинения.
Позволяет мгновенно перемещаться и брать с собой до 2 персонажей.
Способность телепортации требует объявления 'Телепорт!' и надевания хайратника. Игрок может смещественно передвинуться, игнорируя закрытые двери. Можно взять с собой еще 2 персонажей, но они должны касаться мага в момент применения способности. Это создает элемент взаимодействия между игроками и возможность быстрого перемещения в критических ситуациях.
Персонажи меняются за счёт жертв, поэтому игроки должны внимательно следить за своим внутренним состоянием и состоянием других.
В процессе игры герои испытывают изменения, которые связаны с потерей и жертвоприношениями. Это меняет межличностную динамику и заставляет игроков быть бережными как к себе, так и к окружающим. Игроки должны следить за своими действиями и последствиями, которые они могут иметь, как на уровне мысли, так и на уровне чувства. Эти моменты требуют внимательности и тонкого восприятия.