[VK док] Механики небоевого взаимодействия.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Механики небоевого взаимодействия Помимо классического боя на мечах и дружеской поножовщины в таверне в славном городе Вальденхенн допускаются и иные типы взаимодействия между персонажами игроков. Так, в случае, если нерадивого воина наглым образом обманули местные торговцы, у него есть возможность обратиться в суд, а прелестный представитель ведьм может соблазнить кого-нибудь из свиты Графа. Суд Судебное взаимодействие между персонажами игроков и\или мастеров делится на 3 этапа: подготовительный этап, представители суда, исполнение решения суда, а в самом процессе учавствуют 4 стороны : Обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные. Представители суда не изменны – Роль судьи выполняет Граф, он выслушивает сторону обвинения и выдвигает приговор, с которым могут согласиться присяжные, также обязательно присутствие судебного писаря, который протоколирует необходимую суду информацию. Присяжных в количестве 3 или 5 человек (по решению судьи) набирают до суда и обязывают явиться на слушанье. В процессе они принимают решение о том виновен ли обвиняемый или нет и согласны ли они с объявленным наказанием Обвинитель – сторона, которая выдвигает обвинение и запрашивает проведение судебного слушанья. Обвиняемый – сторона, которую обвиняют, которая обязана явиться на слушанье и вести защиту Доказательствами могут быть слова обвиняемого, оставленные\добытые отчуждаемые предметы, предыдущим владельцем которого был обвиняемый, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательства, подкрепляющее истинность утверждений стороны обвинения или опровергающие их утверждения. 1 этап сформулировать обвинения Собрать доказательства подать прошение о проведении заседания Провести набор присяжных 2 этап задать вопрос 1, предоставить доказательства выслушать защиту задать вопрос 2, предоставить доказательства выслушать защиту задать вопрос 3, предоставить доказательства выслушать защиту граф предлагает приговор писарь зачитывает документ дела присяжные обсуждают 1 мин каждому выражают согласие или несогласие с приговором 3 этап В зависимости от решения присяжных приговор приводится в исполнение или обвиняемый выходит из статуса обвиняемого и идет свободно Обыск Игрок, чей персонаж находится в тяжелом ранении, обязан указать\показать на все оружие и все отчуждаемые и неотчуждаемые вещи, которые носит. Обыскивающий может забрать отчуждаемые вещи. Конвой Необходимо доставить ценного человека, да так что он не сбежал, а почта запретила перевозку людей 5 лет назад да и службы доставки еще не придумали? Придется конвоировать по старинке. Конвоируемого необходимо предварительно ввести в ввести в тяжелое ранение. Затем стабилизировать во время того как минимум 2 человека касаются конвоируемого. Конвоируемый персонаж находится в сознании и может отыгрывать крайнее недовольство. Прекратить процесс конвоирования можно если конвоируемого касается меньше 2 человек, тогда конвоируемый сбегает, или отыгрыва... (обрезано)

Извлечённый текст

Механики небоевого взаимодействия Помимо классического боя на мечах и дружеской поножовщины в таверне в славном городе Вальденхенн допускаются и иные типы взаимодействия между персонажами игроков. Так, в случае, если нерадивого воина наглым образом обманули местные торговцы, у него есть возможность обратиться в суд, а прелестный представитель ведьм может соблазнить кого-нибудь из свиты Графа. Суд Судебное взаимодействие между персонажами игроков и\или мастеров делится на 3 этапа: подготовительный этап, представители суда, исполнение решения суда, а в самом процессе учавствуют 4 стороны : Обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные. Представители суда не изменны – Роль судьи выполняет Граф, он выслушивает сторону обвинения и выдвигает приговор, с которым могут согласиться присяжные, также обязательно присутствие судебного писаря, который протоколирует необходимую суду информацию. Присяжных в количестве 3 или 5 человек (по решению судьи) набирают до суда и обязывают явиться на слушанье. В процессе они принимают решение о том виновен ли обвиняемый или нет и согласны ли они с объявленным наказанием Обвинитель – сторона, которая выдвигает обвинение и запрашивает проведение судебного слушанья. Обвиняемый – сторона, которую обвиняют, которая обязана явиться на слушанье и вести защиту Доказательствами могут быть слова обвиняемого, оставленные\добытые отчуждаемые предметы, предыдущим владельцем которого был обвиняемый, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательства, подкрепляющее истинность утверждений стороны обвинения или опровергающие их утверждения. 1 этап сформулировать обвинения Собрать доказательства подать прошение о проведении заседания Провести набор присяжных 2 этап задать вопрос 1, предоставить доказательства выслушать защиту задать вопрос 2, предоставить доказательства выслушать защиту задать вопрос 3, предоставить доказательства выслушать защиту граф предлагает приговор писарь зачитывает документ дела присяжные обсуждают 1 мин каждому выражают согласие или несогласие с приговором 3 этап В зависимости от решения присяжных приговор приводится в исполнение или обвиняемый выходит из статуса обвиняемого и идет свободно Обыск Игрок, чей персонаж находится в тяжелом ранении, обязан указать\показать на все оружие и все отчуждаемые и неотчуждаемые вещи, которые носит. Обыскивающий может забрать отчуждаемые вещи. Конвой Необходимо доставить ценного человека, да так что он не сбежал, а почта запретила перевозку людей 5 лет назад да и службы доставки еще не придумали? Придется конвоировать по старинке. Конвоируемого необходимо предварительно ввести в ввести в тяжелое ранение. Затем стабилизировать во время того как минимум 2 человека касаются конвоируемого. Конвоируемый персонаж находится в сознании и может отыгрывать крайнее недовольство. Прекратить процесс конвоирования можно если конвоируемого касается меньше 2 человек, тогда конвоируемый сбегает, или отыгрыванием механики взятия в плен. Плен Внезапно оказалось, что вам абсолютно необходимо задержать товарища? Вот краткая инструкция. Для начала необходимо довести будущего пленника до места его пленения (локация, чей владелец согласен содержать у себя пленника), что делается с помощью конвоирования. После того, как локация подобрана, а пленный доставлен к ней, руки пленного обвязываются специальной лентой для пленения (см. книгу игровых предметов). Стража вальденхенна настоятельно рекомендует обыскать и изъять все опасные предметы (неотчуждаемое оружие располагается на расстоянии вытянутой руки от мастера локации) после чего пленный волен перемещаться внутри локации, но не уходить из нее. Из плена можно бежать, использовав короткое клинковое оружие (Нож или кинжал). Отыгрывается режущими движениями по ленте пленения в течение счета до 5 шумящих морей. При этом это действие может быть остановлено любым заметившим его игроком путем касания пленного. Соратники пленного не считают считать до 5 шумящих морей, а сразу перерезают ленту. После побега ленту необходимо оставить на локации пленения. Секс Игроки, достигшие 18 лет и желающие разнообразить свое игровое взаимодействие более тесным контактом, могут вместе с паспортом игрока получить конверт, содержащий карточку и несколько английских булавок. Любое количество булавок из конверта необходимо расположить на верхней одежде. Игрок сам регулирует, насколько он хочет, чтобы его трогали, и как много, и будут ли вообще булавки в его костюме Во время игры кто-то из игроков может заметить одну из булавок и предложить взаимодействие, показав свою карточку. Взаимодействие можно проводить только если в ответ на предложение также была показана карточка. Взаимодействие заключается в том, чтобы на ощупь найти на партнере булавку и снять ее с одежды. Найденные булавки можно убрать в конверт или закрепить на скрытых участках одежды, оборотная сторона галстука или тканевого пояса. Найденные булавки считаются отыгранными и не могут быть вновь задействованы в игре. Также взаимодействующие могут оставить послания или рисунки на обратных сторонах карточек. Мы настоятельно не рекомендуем крепить булавки на места сгибов суставов (коленные и локтевые суставы, подмышечные впадины), а также в зоны запястий, шеи, тазобедренных суставов и паховой области для обеспечения безопасности и комфорта игроков на полигоне. Булавки, скрытые под каким-либо элементом одежды, будь то броня, пояс, галстук, рубахи итп, считаются выведенными из игры.