Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Фотосъёмка и видео

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Все участники согласны на фото и видео; материалы могут быть опубликованы.

Все участники мероприятия согласны на фотографирование и видеосъёмку во время игры, а также на возможность публикации этих материалов в интернете. Если кто-то не согласен с данной практикой, он обязан сообщить об этом непосредственно мастерам.

Общие обязательства участников

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Каждый игрок ответственен за своё поведение и здоровье, игра строго 18+. Алкоголь допускается в меру.

Данное мероприятие предназначено для совершеннолетних участников (18+). Каждый участник отвечает за своё собственное здоровье и безопасность. Не допускаются наркотики и психотропные вещества; нарушение приведёт к вызову полиции. Алкоголь разрешён, но его потребление должно быть умеренным. В случае, если кто-то будет находиться в неадекватном состоянии, мастерская команда может принять меры.

Бартер и экономика

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре

Другое

Модели экономики нет, используется механизм бартера только для игровых предметов.

Экономическая модель на игре не поддерживается. Игроки могут взаимодействовать только через бартер — обмен предметами, которые физически присутствуют на игре и имеют чип, выдаваемый МГ. Если игрок хочет принести предмет для бартерной торговли, он должен заранее пройти процедуру чипования у МГ.

Связь между дивом и колдуном

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Связь осуществляется через настроенный радиоканал, где колдун и его див могут обмениваться информацией о ранениях и местоположении.

Связь между колдуном и его дивом будет моделироваться через радиосвязь: у всех колдунов и дивов должны быть радиостанции. Между колдуном и его дивом будет настроен отдельный радиоканал, который будет работать исключительно между этими двумя персонажами. В случае изменения владельца див должен перенастроить канал. Связь может использоваться для передачи эмоций и информации о ранениях и местоположении, при этом местоположение передается через указание на карте.

Связь между жителями Пустоши

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Все жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через общий радиоканал, доступный только на территории Академии.

Все жители Пустоши, находящиеся на территории Академии, могут обмениваться сообщениями и информацией через выделенную радиочастоту. Сообщения будут доступны всем жителям Пустоши, находящимся в одном радиоканале. Это моделирует ментальную связь, так что нет ограничений на частоту использования, но связь с жителями, находящимися вне стен Академии, невозможна.

Использование радиостанций

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов

Другое

Все игроки должны использовать радиостанции с гарнитурами и скрывать их в антураже для незаметности.

На игре будет использоваться радиосвязь для реализации различных моделей взаимодействия между колдунами и дивами. Все игроки, которые используют радиостанции, обязаны: 1. Использовать гарнитуру, чтобы использование станции было незаметно для окружающих. 2. Скрывать радиостанцию в антураже, чтобы она не бросалась в глаза. 3. Привозить радиостанции самостоятельно и уметь минимально использовать их, включая переключение каналов. Для игры допускаются только двухканальные радиостанции, работающие в диапазонах частот: 136-174 и 400-520 Mhz. Запрещено искать другие частоты или сканировать эфир.

Расчет энерговооруженности звезды

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

Использование спектрограмм для расчета средней арифметической по 40 колонкам.

Для расчета энерговооруженности звезды необходимо использовать спектрограмму, снятую близко к звезде. Среднее арифметическое вычисляется по трем колонкам. После нахождения среднего арифметического, оно округляется в большую сторону и вычитается из 100, чтобы узнать, сколько секунд требуется удерживать луч на приемнике для зарядки аккумулятора. Правильную последовательность надо передать энергетикам для сбора энергии.

Измерение расстояния до звезды

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

Расстояние измеряется по разнице в 1% на спектрограмме, что соответствует 100 светолет.

Для определения расстояния до звезды игрок должен использовать данные объективного контроля. Порядок действий: 1) Найти соответствующую карточку звездной системы; 2) Измерить разницу между столбцом в данных объективного контроля и в карте. Разница в 1% соответствует 100 светолет. Совершенные ошибки при измерениях влияют на продолжительность полета корабля относительно времени на Земле.

Навигация связи

Голос далекой звезды · Астрономическая навигация

Другое

На планете необходимо находить данные объективного контроля и определять их положение.

В процессе навигации на планете игроки должны находить данные объективного контроля. Находить их можно только перерисовывая или фотографируя. Необходимо определить положение звезд Кольца относительно центра помещения и расстояние до них. Эффективность связи зависит от правильно выбранной планеты. Существуют оптимальные, доступные и недоступные планеты для связи, которые следует определить вместе со связистами с помощью 3D модели.

Эффекты негативных состояний

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Негативные состояния

Другое

Некоторые состояния требуют определенных действий для их снятия, например, 'Голоден' не позволяет сопротивляться приказам.

Игроки могут столкнуться с несколькими негативными состояниями, такими как 'Скука', 'Голод', 'Наказан', которые накладывают различные ограничения. Например, для снятия состояния 'Голод', игроку нужно поесть, иначе он не сможет сопротивляться приказам; состояние 'Наказан' не позволяет собирать сокровища, а состояние 'Благодать' ограничивает доступ к Грёзе и Искусствам до следующей утренней молитвы.

Начисление и отнятие баллов

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Успеваемость

Другое

Ученики могут получить до 3-х баллов за урок и до 2-х за внеурочные занятия; учителя могут отнимать баллы за нарушение дисциплины.

Ученики получают баллы успеваемости за успешные ответы и поведение на уроках, а также за помощь во внеклассных занятиях. Награды: до 3-х баллов за урок в случае исключительной дисциплины и выдающихся ответов, и до 2-х баллов за внеурочные активности, такие как помощь экономке или выразительное чтение молитвы. Учителя могут отнять баллы за неподготовленное домашнее задание, нарушение дисциплины и недостойное поведение. Если баллов нет, отнять их невозможно.

Система сокровищ

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Поиск сокровищ

Квесты

Сокровища моделируются стеклянными шариками, которые можно обменивать на Искусства.

Сокровища представлены стеклянными шариками, которые можно свободно обменивать, делиться и торговать. Они отличаются от Искусств, которые не могут быть обменены. Основная задача сокровищ - служить валютой для покупки Искусств и могут использоваться для ритуалов в Грёзе.

Статусы и награды

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Успеваемость

Другое

Ученики с более чем 10 и 20 баллами получают статусы 'Выдающегося ученика' и 'Гордости Рейвенсхоллоу' соответственно.

Статусы 'Гордости Рейвенсхоллоу' и 'Выдающегося ученика' присуждаются ученикам, набравшим более 20 и 10 баллов соответственно. Ученики должны незамедлительно получить свои награды у директора. Потеря статуса происходит при снижении баллов ниже этих отметок, и ученики обязаны вернуть свои карточки директору.

Подготовка и использование отваров

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Целитель готовит отвары из собранных трав, которые восстанавливают силы и лечат раны. Пострадавший должен отдохнуть 10 минут после приёма отвара.

Исцеление осуществляется с помощью отвары, которые приготовляются из собранных целителем трав. Чтобы восстановить силы, пострадавший должен выпить отвар и отдохнуть 10 минут. Перед использованием отвара целителю следует узнать о возможных аллергиях пострадавшего, задав кодовую фразу: «Нравятся ли вам наши травы и ягоды?». Если у игрока есть аллергия на компоненты отвара, он должен ответить о своей аллергии. Если травы помечены значком «*», то с ними можно применять запасы, иначе они эффективны только в свежем виде.

Обучение лекарскому делу

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Лекарь может обучить ученика в течение часа, если успешно вылечит трёх раненых, тот получает право обучать.

Во время игры лекарь может выбрать ученика, которому требуется обучить основам лекарского дела. Обучение продолжается не менее одного часа с отыгрышем, в котором лекарь передает знания о травах и правилах их сбора. Если обученный лекарь успешно вылечивает трёх раненых персонажей, он получает право обучить своего ученика.

Лечение ран и перевязки

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Перевязка останавливает кровь, рана считается исцеленной не ранее чем через 10 минут после лечения.

Рану можно лечить с помощью перевязок и примитивных хирургических процедур. Перевязка останавливает кровь, после чего раненому необходим покой. Рана не может считаться исцелённой до истечения 10 минут после наложения швов. Если рана не была долечена, потеря хитов продолжается по графику: 1 хит за 30 минут.

Сбор трав и ограничения

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Травы можно собирать всем членам группы, однако без навыка вы не сможете определить их свойства. Ограничения на сбор трав осенью.

Все члены группы могут собирать травы, но только с навыком они смогут определить их свойства и применение. Некоторые травы осенью редки, и нужно тщательно следить за растениями. Травы собираются во время игры, и для хранения должны быть помечены значком «*». Без этого нельзя использовать травы, которые не были собраны в свежем состоянии.

Начисление баллов репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Баллы начисляются за визиты и участие в Собрании, всего 10 баллов за цикл.

Каждое поместье может получить баллы за визиты: визит в поместье дает 3 балла (максимум два визита за цикл), визит к соседям — 1 балл, участие в заседании Собрания — 1 балл. Баллы могут быть распределены по усмотрению участников на заседании Собрания. Если поместью не удалось набрать достаточное количество репутации, на него нападают зомби.

Определение социального статуса

Гордость и предубеждение и зомби · Социальный статус

Другое

Статус определяется матримониально: Уважаемые Люди - женатые и вдовы, Молодежь - холостые.

В игре существуют два социальных статуса: Уважаемые Люди и Молодежь. Статус определяется исключительно матримониально, т.е. к Уважаемым Людям относятся женатые или замужние леди и джентльмены, а также вдовы и вдовцы. Если две леди имеют одинаковый возраст, но одна из них замужем, а другая - нет, их статус будет различным. Для игры помолвка приравнивается к браку. Если пара на игре объявляет о помолвке, они становятся Уважаемыми Людьми.

Восстановление утраченной репутации

Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации

Другое

Статус поместья можно восстановить через смену статуса или поручительство.

Если поместье утратило репутацию из-за нарушения приличия или разрыва помолвки, его можно восстановить только сменой социального статуса (новая помолвка) того представителя молодежи, кто нанес урон репутации. В других случаях восстановление возможно только с помощью поручительства от уважаемого персонажа, который может использовать своё Доброе Имя только один раз за игру.