Поражаемые зоны для холодного оружия исключают голову, пах и другие, акцентированные удары при подсчете.
При боевых взаимодействиях действуют определённые поражаемые зоны:
- Полная зона для ударов холодным оружием, исключающая голову (даже в шлеме), пах, кисти, стопы, горло и шею.
- Все удары должны быть акцентированными и амплитудными; менее акцентированные не принимаются во внимание.
---
Поражаемые зоны разрешены следующие: полная зона тела, за исключением головы, паха, кистей, стоп и голени. Ранения считаются только при попадании в определенные зоны, а акцентированные удары в не поражаемую зону не засчитываются.
Магия строится на силе фэа, выражаемой в камнях (черные и белые) для создания заклинаний.
Концепт магии основывается на силе фэа каждого персонажа. Сила фэа на игре физически измеряется и выражается в черных и белых камнях, которые используются для исцеления, наложения чар и т.д.
Для участия в игре необходимы принятая заявка, антуражный костюм и оплаченный взнос.
Приезд на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. МГ имеет право отказать игроку в принятии заявки без объяснения причин. К игре допускаются игроки с принятыми личными заявками, антуражным игровым костюмом и оплаченными взносами. Оплатить взнос можно заранее или на полигоне.
Боевые взаимодействия разделяются на дневное и ночное время, с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка.
Время боевых взаимодействий делится на два периода: с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка и с 20:30 до 02:00 — ночная боёвка. С 20:00 до 20:30 — небоевое время на смену оружия на ночное.
Все оружие проходит чипование—неочипованное использование запрещено.
Всё оружие перед началом игры проходит обязательную проверку и чиповку у мастера по боёвке. Рабочим оно становится после "отковки". На старте игры "откованного" оружия может быть минимум.
Игра делится на экономические циклы: три цикла в сутки для ремесел и крафта.
Время на игре делится на экономические циклы — три цикла в сутки, в течение которых ремесленники могут обучать учеников или создавать предметы. Каждый ремесленник может обучить только одного ученика за цикл.
Рудознатцы могут ставить шахты для добычи металлов, шахта требует финансовых затрат.
Чтобы начать добывать ресурс, рудознатец должен поставить шахту, что требует обмена золота на сертификат мастера. Шахты могут разрабатывать, грабить и осквернять другие игроки.
Каждый игрок имеет 2 хита по умолчанию, дополнительно можно получить за доспехи.
Каждый игрок имеет стандартное количество нательных хитов – 2. Исключение составляют только монстры и майар. Легкий доспех даёт +1 хит, средний — +2, тяжелый — +3. Максимально возможное количество хитов у гуманоидов — 5 хитов.
Заклинания могут использовать только те персонажи, которые обладают такой способностью и опираются на фэа.
Применять заклинания могут лишь те персонажи, которые обладают такой способностью, выдаваемой в загрузах. Максимальное количество камней у любого персонажа (кроме майар и валар) — 10 камней.
Лёгкие и тяжёлые ранения ведут к уменьшению хитов и возможной смерти через 15 минут без помощи.
Легкое ранение: у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума. После того, как с персонажа был снят хотя бы один личный хит, он начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 15 минут. Тяжелое ранение: персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно ползать, в противном случае умирает.
Первая помощь — перевязка раны, может быть оказана любым персонажем, но раненый не может перевязать себя сам.
Первая помощь раненому заключается в перевязке раны. Специальных навыков не требует, оказывать такую помощь может любой персонаж в любой ситуации, но раненый не может перевязать себя сам. Однако для перевязки требуется выйти из боя.
Лекарь может исцелить только вне боя, требуется полчаса.
Оказать персонажу квалифицированную медицинскую помощь на игре может только персонаж, обладающий лекарскими умениями. Лекарь не может исцелить сам себя. Полное исцеление занимает полчаса реального времени.
Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы; доступные зоны — корпус, руки и ноги.
Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, кистей, стоп и паха. Разрешённые действия включают рубящие удары и стрельбу в поражаемую зону. Запрещены удары кантом щита, ударами руками и ногами.
Яды лечатся лекарями с дополнительной специализацией ‘травник’.
На игре присутствуют яды, они лечатся лекарями с дополнительной специализацией "травник". Выпивший противоядие считается полностью излеченным от действия яда через 15 минут после принятия этого напитка. Яд действует, снимая по одному нательному хиту, каждые полчаса.
Чары могут исцелять, накладывать проклятия или менять обличья.
Существует множество видов заклинаний: исцеление телесных ран, проклятие, сокрытие и очищение. Каждое заклинание требует расхода определенного количества фэа для его применения.
Персонажи могут терять или увеличивать свою силу фэа в зависимости от игровых действий.
Потеря силы фэа происходит только по игре. Она может быть добровольной и недобровольной. Полная потеря камней фэа равносильна состоянию "комы", и персонаж может быть исцелен или добит.
Торговля ведется в соответствии с установленным курсом между ресурсами.
Курс обмена для ресурсов установлен так: 1 золотой = 2 серебра = 3 метеоритного железа = 4 железа. Игроки могут торговать между собой и использовать принцип натурального обмена. Торговаться с Мастером бессмысленно.
Игроки несут ответственность за свои вещи и не должны оставлять их без присмотра.
Участникам игры следует озаботиться безопасностью своих вещей. Не носить с собой то, что боятся повредить или потерять. МГ не несет ответственности за утерянные или оставленные вещи.
Существует 3 вида ресурсов: металлы, драгоценные камни и травы, применяемые в крафте.
Игроки могут взаимодействовать с различными ресурсами: металлы (золото, серебро, железо, мифрил), драгоценные камни (жемчуг, алмаз, рубин) и травы. Каждый персонаж может освоить не более четырех ремесел, включая те, которыми владеет на старте игры.