При прорыве Искра определяет свою специализацию и силу с помощью кубика.
При прорыве Искры игрок должен вытянуть карту или бросить кубик, чтобы определить специализацию Искры. Затем снова бросается кубик, чтобы определить силу новой Искры. Этот процесс является частью игры, позволяя игрокам развивать своих персонажей во время игры.
Оживление требует специального оборудования и технологий.
Для успешного оживления, подселения, переноса разума или восстановления тела необходимо использование специального оборудования и технологий. Игроки должны следовать этим условиям для возврата персонажей к жизни. Фраза
Игровой шокер и другие устройства оглушают, усыпляют или обездвиживают.
Различные игровые устройства, такие как шокеры, могут быть использованы для оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на 5 минут. Игроки должны учитывать это при взаимодействии друг с другом в игре и использовать устройства ответственно.
Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.
Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой
Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.
Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.
Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.
Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.
Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.
Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.
На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.
Экономические персонажи должны реалистично моделировать свои товары и услуги, большинство из них состоит в гильдиях.
Экономические персонажи должны подчеркнуть свою деятельность имиджевостью ролей, что означает, что их товары и услуги должны не только быть правдоподобными, но и иметь конкретную игровую и жизненную ценность для других игроков. Большинство экономических персонажей связаны с гильдиями.
Все игроки обязаны платить налоги в зависимости от своего сословия: церковную десятину, налоги с имущества и пр.
Игроки, представляющие различные сословия, имеют разные обязательства по уплате налогов. Например, духовенству следует платить десятину, состоящую чаще всего из 10% от дохода, а дворянство — церковную десятину и другие налоги, такие как налог на наследуемую недвижимость и налоги на армию. Горожане и купцы также обязаны уплачивать налоги в зависимости от своих доходов и имущества.
Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.
Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.
Оглушение происходит при сильном ударе и недоступно для клацев.
Оглушение персонажа может быть осуществлено несильным ударом по плечу нерабочей частью оружия, специальными инструментами (блэк-джек и т.д.), или некоторыми предметами (скалка, сковородка). После оглушения игрок не способен передвигаться и взаимодействовать с другими игроками в течение 5 минут.
Оглушенный игрок может красиво упасть, но не может действовать в течение 5 минут.
После оглушения персонаж может элегантно падать, но не может передвигаться, говорить с другими игроками или выполнять активные игровые действия в течение 5 минут. Если игрок имеет шлем, он получает защиту от оглушения.
Игровое имущество включает деньги и драгоценности, которые необходимо вернуть после игры; игроки могут зарабатывать квестовые деньги.
На игре разрешается наличие игрового имущества, которое включает в себя деньги, драгоценности (возвращаются по окончании игры) и другие предметы, такие как элементы костюма и игровые устройства. Игроки могут зарабатывать игровое имущество, выполняя квесты или участвуя в экономических взаимодействиях. Все предметы признанные экономическими объектами должны частично или полностью выполнять функции своих реальных прототипов.
Игроки выбирают одну из 4 ролей в зависимости от возраста.
В игре существуют четыре роли: Ребёнок, Бунтарь, Герой и Мудрец. Ребёнок начинает игру с минимальными знаниями о мире и пытается понять свои ценности. Бунтарь активно противостоит установленным нормам, Герой стремится создавать что-то значимое и защищать своих близких, а Мудрец передаёт свои знания и ценности следующим поколениям, однако ему не нужно пытаться изменить мир в отличие от других.
Каждую ночь персонажи переходят в следующий возраст: Дети становятся Бунтарями, Бунтари — Героями, Герои — Мудрецами, Мудрецы умирают.
Каждую ночь игроки стареют и переходят в новый возраст. Дети становятся Бунтарями, что требует выбора, против чего бунтовать, Бунтари превращаются в Героев, выбирая свой путь, Герои становятся Мудрецами, определяя свою веру для будущих поколений. Мудрецы не умирают, но их поведение, мотивация и взаимодействие с окружающими изменяются.
Понимание каждой зоны влияет на агрессию и общинный подход к насилию.
Каждый квартал имеет свои правила: — Насилие в единственном экземпляре может привести к последствиям в разных кварталах. Пример: игрок из квартала Страсти берёт на себя действия в квартале Разрушения, теряя собственные хиты.
Игрок потратит время на обсуждение, как общение ведет одну из ролей.
Каждый игрок должен трансформироваться: — На каждую ночь или утра редактируется взросление игрока. Если игрок возрастает, при этом следует переход, кардинально меняющий. — Все возрастные структуры имеют свои обязательства; это может раскрыть игрока во множестве сторон, которые должны произвести, чтобы сделать правильный выбор.
Каждый игрок имеет 2 попы, потеря обеих ведет к падению. На конечностях по 1 хиту, на теле — 2 хита. Падение при потерянных 3 хитов.
В игре действует система жизней: — На теле игрока 2 попы (хита). Потеря обеих поп ведёт к падению персонажа. — На конечностях (руках и ногах) по 1 хиту. Если игрок теряет всего 3 хита (лабиринтили его по 1 на конечностях и 2 на теле), он считается павшим и не может продолжить активное участие в игре. — Если игроку причинен урон, он должен падать и изобразить свою смерть или отсутствие сознания, а также не может продолжать конфликт. Примечание: каждый игрок должен следовать правилам с максимальным уважением к игровому процессу.