[VK док] ab2017.docx

Разделы документа

1. Введение

Американские боги 2017 Игра про реальность и завесу, за которой живут фантазии Вы наверное сами знаете, что за завесой живут боги, духи, воплощенные желания, страхи и надежды людей настоящего прошлого и видимо будущего... Гейман отличается от других писателей тем, что дает читателю самому найти ответы на вопрос, знаком* чего именно является каждая из этих сущностей. Гейман ждет, что вы как читатель действительно проделаете эту работу и догадаетесь, что отбрасывает тени на наш мир или как тени отбрасывают нас. Что вы будете понимать, как именно Шива, Один или Иштар воплощены в нашей с вами жизни. Он помогает найти ответ, но он не сделает этого за вас. Для того чтобы его дать, нужно быть человеком сделанным из крови и мяса, живущим в настоящем времени в нашем с вами мире. Ни мы, ни Гейман так до конца и не разобрались, боги играют людьми или люди богами, поэтому с этим придется разбираться вам. Как мы дошли до жизни такой? День Это маленький американский городок, какие часто встречались на страницах первоисточника. Мы уже было хотели объявить, что в нем и происходит дело, но... ужаснулись количеству «маленьких американских городков» в ролевом творчестве. Мы решили, что нельзя просто сделать еще один и не вляпаться в стереотипы о сотнях других. Поэтому мы внесли некоторые поправки в привычную схему. В нашей реальности Вторая мировая была проиграна союзниками. Страны Оси захватили мир. Нет США, каким мы знаем его сегодня, есть Американский Протекторат Ямато. Спустя 30 лет это уже не очень меняет жизнь американцев, но кое-что изначально иначе. ПРИ ЧЕМ ТУТ АМЕРИКАНСКИЕ БОГИ? Ночью этот мир принадлежит Богам, и они творят судьбы людей. За ночь реальность здорово меняется – и меняют ее Боги (и другие странные существа). Германская и Японская историографии рассказывают несколько разные истории. А что рассказывают выжившие и скрывающиеся ветераны проигравших – узнать и вовсе не просто. В 1944 году коалиция Германии, Италии и Японии победила во Второй мировой войне. Официальная Германская историография приписывает причины победы героическим усилиям Аненербе – именно они выковали оружие возмездия. Москва, Нью-Йорк и Лос-Анджелес стерты с лица земли в результате бомбардировок. В школах Американского Протектората дети узнают о том, как героические самураи выиграли битву за Тихий океан и захватили западный доминион Ямато. 4 июля, День Очищения. Авианосцы Ямато обеспечили доминирование в воздухе. Никто не смог помешать доставить японской авиации дар богов – Большой Рассвет. Ядерное очищение. Союзники капитулировали 26 лет назад. Что происходит в Европе – в школах не преподают. Слухи говорят о гигантских лагерях смерти. Официальные газеты иногда рассказывают о процветании в странах Дзику-Коку под управлением Германского Рейха. Для контраста мы будем показывать разницу с маленьким городом «обычной Америки». В любом случае это нас не интересует – до Европы не добраться, мы живем в маленькой пограничной префектуре Сэймэй, возникшей после капитуляции Соединённых Штат... (обрезано)

2. ВОЗРАСТ

Возраст – это то, какие вопросы вам задает Мир. Возраст – это то, чем вы отвечаете на эти вопросы. Возраст – это остановка на шоссе 169. Каждую ночь ваш возраст будет меняться. Дети превращаются в Бунтарей – ночью они выберут, против чего они бунтуют. Бунтари превращаются в Героев – ночью они выберут свой путь. Герои превращаются в Мудрецов – ночью они решат, в какую веру они собираются обращать детей. Мудрецы умирают. Но на этом ничего не заканчивается. Это путь смертных. Это способ, которым Боги пишут мир. Это поле, на котором люди обретают себя.

3. РЕБЕНОК

Самый простой способ попасть на игру. Надо просто приехать, найти родителей и пойти в школу. Если вы просто не знаете, во что верите, и хотите, чтобы мир показался вам во всем своем разнообразии, а вы как-нибудь потом поняли, что вы в нем любите, а от чего вас трясет – вы ребенок. Прийти на игру ребенком проще всего. Надо просто выбрать, у кого вы родились и чего от вас хотят родители. Дети ходят в школу. Школ у нас три. Первая – это «Обычная Японская Школа», только дети американские. В ней есть учитель истории, учитель этикета и учитель синто. В этой школе детей (в меру безуспешно) учат быть японцами. Точнее, учат быть хорошими гайдзинами. Вторая школа – это улица. Цветной квартал, «случайные» встречи в подполье. Вчерашние выпускники с их заманчивыми тайными сходками. Банды байкеров с их пугающими, но манящими обрядами посвящения. И третья, наверное самая важная школа – это семья. Отец. Мать. Ценности, культура, родословная, религия и идеология. Всему этому старшее поколение мечтает продлить жизнь в умах и душах своих детей. Но свобода выбора всегда есть, даже если это кому-то не нравится…

4. БУНТАРЬ

Каждый день содержит в себе границы. Стены. Закрытые двери. Правила. Кто-то должен их сломать. Если вы давно хотели свергнуть старый порядок или победить устоявшийся стереотип, а может даже не допустить пагубных изменений в обществе, или в понимании того, как надо жить, вести себя, как выглядеть и кого слушаться – вам нужно ехать бунтарем-подростком. Для этого вам нужно выбрать, против чего бунтовать. Мы можем помочь с выбором, но круто, если вы поможете нам с разнообразием. Способов противостояния много. Можно быть в банде байкеров и сражаться против серых будней и навязанных обществом идей. Можно уйти в христианское подполье и разрушать богомерзкие дзындзя. Или просто уйти в цветной квартал и работать в чайной с сомнительной репутацией. Бунтарь очень хочет пробить головой стену. Он громко заявляет намерение, он кричит о своей страсти. Он способен на поступок – но скорее разобьет голову, чем стену. Он еще не знает, ради чего он сражается. Действующий бунтарь скорее жертва, чем победитель. Если вы выбираете эту роль, вы будете играть в то, как набиваете синяки об острые грани мира. Мир под вас еще не готов прогнутся, но вы с этим уже не готовы мириться.

5. ГЕРОЙ

Герой – это взрослый. Такой, каким его задумали Боги. Нет, не всегда перестав быть бунтарем, люди становятся героями. В «обычной жизни» есть альтернатива. Можно остаться бунтарем или стать никем, никак не реализовывать себя, не пытаться стать воплощением бога. Не менять действительность. Хорошо, что мы играем в игру, и в эту сторону ходить не будем. Герой не обязательно воин. Он не обязательно берет в руки оружие. Он просто последовательно гнет свою линию. Он точно знает, во что он верит. Он знает, как его вера должна быть воплощена. Он здесь, для того, чтобы побеждать и защищать: семью, идеалы, традиции, веру, в конце концов. Если вы выбираете эту роль, вы будете играть в то, как идти до конца. Жертвовать не только собой, но и окружающими. Не перед чем не останавливаться.

6. МУДРЕЦ

Он давно живет не для себя. Его кожа настолько тонкая, что сквозь нее почти видно Бога. Все, что его волнует – во что будут верить те, кто останется, когда он откроет последнюю Дверь. Мудреца уже не волнует ни он сам, ни сегодняшний день. Его интересует только одно — во что будут верить те, кто останутся. Возможно, он жрец никому уже не нужной религии. Возможно, наивный мечтатель, который хочет, чтобы дети продолжали видеть Небо. Возможно, деспотичный старик, заставляющий всех ходить по одной половице. Он уже немного мертв. Он больше не изменится. Он просто хочет, чтобы мир был таким, каким он должен быть. Но не может ничего кроме слов. Как вы уже поняли, в нашем городе четыре квартала — Созидание, Власть, Страсть и Разрушение. Квартал Квартал – это твоя Земля. Твой Дом. Твое место силы и слабости. Квартал – это тема, которая тебя волнует. Квартал – это подмостки для спектакля. Кварталов четыре. Квартал администрации, завод, цветной и черный. Другими словами власть, созидание, страсть и разрушение. Это тема для вашей игры. Какого бы вы не были возраста – если вы тут живете, вас это волнует. Вы живете в квартале власти? Потому что вы владеете властью или власть владеет вами. У вас есть власть или ее недостаточно. Она справедлива или узурпирована. Она от бога, от народа или от вас лично. Она цель, и она же средство. Здесь находится: – Полиция – Префектура – Бар для офицеров – Дзындзя (храм Синто) – Квартиры офицеров – Школа Вы живете в квартале созидания? Потому что вам принадлежит творение или вы принадлежите сотворенному. Вы податель благ или вам нечем кормить детей. Вы создаете мир и управляете им через владение. Это здесь стоят дома тех, кому принадлежит собственность в других кварталах. Это их вообще волнует собственность как концепция. Это они умеют ее использовать так, чтобы преобразовывать мир. Здесь находятся – Сборочные цеха мицубиши – Заброшенные шахты – Столовка при заводе – Общежития рабочих – Особняки элиты Вы живете в квартале страсти? Потому что страсть вам поет или страсть поет вами. Вы кто угодно и вас нет четкого плана в жизни. У вас нет власти, у вас нет собственности. Зато у вас есть огонь, музыка и голоса в голове. Вы – источник идей и моды. Вы ветрены и непостоянны – потому что в вас воплощается дух времени, каждым своим дуновением. Здесь находится – Магазин комиксов – Чайная (она же клуб, она же курильня, она же тату-салон) – Подпольная радиостанция – Коммуна художников – Газета Вы живете в квартале разрушения? Потому что вы разрушены или стоите на пути разрушения. Вы – осколки других времен, кварталов и культур. У вас толком нет ни власти, ни собственности. Нет и страсти, точнее есть одна – разрушение. Вы те, кто упал на самое дно, и пусть теперь зашатается фундамент. Вы преступники и повстанцы. У вас не бывает чистых рук и чистой совести. Вам нужно разрушить мир и себя – зачем? Может для нового мира. Может, чтобы выбраться в другой квартал. Может – потому что это не вы выбираете, что разрушать, может быть разрушение давно ... (обрезано)

7. НАС СПРАШИВАЮТ

«А что, если каждый бомж в подворотне при попытке наехать на него, будет говорить, что у него есть связи с мэром?» Отвечаем. Во-первых, если у бомжа есть телефон, то «это не просто бомж». Он кому-то должен что-то достаточно ценное, чтобы ему этот телефон дали. Телефоны не раздают каждому первому. Во-вторых, он не может сослаться на игрока. Он ссылается на далекого друга. И да, у него есть с ним связи. И это важно для вас. Какую именно силу дают новые сокровища? Т.е. вот это вот что-то вроде «звонка другу», как это работает? Как будет работать сила предмета решается на аукционе. После этого все телевизоры / телефоны / стиральные машины / квартиры студии / уютные кафе – дают такую силу. Как об этой силе узнают жители других кварталов? Им рассказывают люди, наделенные силой созидания – жители нашего квартала. Как о ней узнают все, живущие в квартале созидания? Каждый аукцион заканчивается тем, что Бог, держащий Сцену Созидания, рассказывает, что пришло в мир. Да, это Новый Бог. На сцене созидания всегда стоит Новый Бог. Откуда он это узнает? Он обсуждает это с мастерами. Чем платят за сокровища? На нашей игре нет денег. На нашей игре есть сделки. В результате сделки кто-то кому-то становится должен. И, смотрите-ка, если вы играете в созидание, у вас есть легкий способ получить много людей, которые должны вам услугу. Правда, хе-хе, и вы получили ваши силы не бесплатно. А у меня будет моя прелесть? В рамках стартового воркшопа (он будет называться «лотерея». Да, как в Вавилоне) мы раздадим первые вещи их счастливым обладателям и покажем всем, что значит владеть вещами (и как вещи владеют нами). И да, счастливые обладатели окажутся должны. К чему стремятся ваши семейства? Давайте обсуждать. Кто-то стремится к власти через вещи. Кто-то стремится изменить мир к лучшему – иначе зачем он уговаривает людей сдавать пожертвования на Лунную Программу? Наверное он знает, зачем каждому из нас надо, чтобы кто-то сказал: «Поехали», или сделал по Луне «маленький шаг для человека, но огромный шаг для человечества». Какую силу дают вам акции лунной программы? Зачем вы заключаете сделки ради них? А вот он вам и расскажет. Кто-то стремится просто выжить, заключив сделку с Новыми Богами. Кто-то — это Старый Бог, который не смог приспособится, и он просто наливает старое вино в новые меха. О чем это мы? О том, что, кажется, возможно, может быть, мы все будем отрицать, но Новые Боги не такие и новые. При чем тут боги? Ну, я думаю, вы догадались ) Власть Один квартал, чтобы найти всех. Один квартал, чтобы собрать всех. Один квартал, чтобы миром править. Квартал Власти на начало игры подчинен Ямато. В основном здесь служат, а не живут. Служат, в первую очередь, офицеры разных ведомств. Заранее скажем, что в нашем мире японские прародители ведомств сильно отличаются от того, чем на самом деле занимаются офицеры. Шинсэнгуми Шинсэнгуми в нашем мире ближе всего похоже на ЦРУ, но прояпонское. Это полиция идеологии – они занимают тем, чтобы Америка оставалась частью Ямато в идеол... (обрезано)

8. 1. маховик насилия должен иметь шанс раскручиваться

2. насилие, начавшись в логике одного квартала, может захватить другой, одна сила может столкнуться с последствиями с другой

9. 3. у конфликта должны быть свидетели, а в кульминации у вас есть зрители

Иммунитет Как можно защитится от эффектов насилия? Тут все просто. Если у вас есть иммунитет, вам не становится плохо от насилия этого квартала. Оно на вас не работает. Т.е. да, вас побили, вы полежали в луже и поднялись. У вас забрали собственность, а вам наплевать. Вас на радио перед всем городом обозвали коррупционером, но вы из тефлона. Т.е. неприятность с вами произошла, а переживать не обязательно, последствий не будет. (А вот если у вас иммунитета нет, переживать надо. Это не просто так вы лишились любимой машины, подумаешь. Это, блин, трагедия!) Если у вас есть иммунитет к насилию – с вами все равно произошло то, что должно, просто вы крепкий орешек и стойко переживаете неприятности. Вот как срабатывает иммунитет: Иммунитет к разрушению означает, что вас побили и, да, надо упасть и полежать. Но потом можно превозмочь и продолжить, как Рокки Бальбоа. Да, вам можно насовать. Но вы поднимаетесь весь такой побитый и суровый и продолжаете гнуть свое; Иммунитет к власти означает, что если вы скажете волшебное слово: «У меня иммунитет», вас отпустят из тюрячки, и пребывание в застенках режима не травмирует вас. Нет, извиняться не будут. Ну и лучше вам сыграть в то, что именно произошло: позвонили сверху, как-то между собой за услугу договорились или еще что. Но в общем, прошло без больших последствий; Иммунитет к страсти выглядит как золотая лента. Для окружающий это означает, что про чувака рассказывают гадости, но вы не слишком этому верите. Если вам организовали репутацию негодяя (навесили на вас черную ленту, про это будет в правилах про страсть), но на вас есть лента золотая (это и есть иммунитет) – все окружающие понимают: «Да, многие говорят, что он [впишите гадкое слово], но вот лично я не верю. Такой красивый мальчик!»; Иммунитет к созиданию означает, что недвижимость у вас забрать нельзя. Вы говорите кодовое слово: «У меня иммунитет» и дальше играете в то, что вам дали последнюю отсрочку, в деле нашлись новые обстоятельства, вам просто серьезно пригрозили – в общем вы остались в совершенно пустом, но своем доме. И да, так может и продолжаться и продолжаться. Важно: иммунитет работает только от нелетального насилия. Если вас убили по правилам квартала разрушения (В Тире, про это в правилах квартала разрушения) – вы мертвы. Краткая сводка сил кварталов Подробнее смотрите в тексте о каждом из кварталов И да, для тех, кто искал и нашел Секретный текст Для тех, кто ожидал увидеть игру по Старой Америке и не готов видеть никаких иных декораций к Американским Богам, кроме шоссе 169. Где старое похоронное бюро Анубиса? Где заброшенный парк аттракционов? Где американские забегаловки и одноэтажная Америка? Все здесь. Просто что-то запрещено, во что-то не верят, и многое прячут. Что-то в подвал, а что-то и на ту сторону. Спрятано Прямо на виду Скрыто От тех, кто не спрашивает Запрещено Для тех, кто не готов

10. МЫ ВАМ ЭТОГО НЕ ГОВОРИЛИ

Старая Америка Под Полом Ямато – умирающая империя. Почти никто из местных так и не поверил в Синто искренне. Да, Аматерасу получила сколько-то почитателей на этой земле. Кто в нее сейчас действительно верит? Большинство просто боятся. Дети погибших морпехов на скучных уроках мечтают. Кто-то о карьере в Митсубиши, а кто-то о партизанских сходках, где христианское подполье учит их делать коктейли Молотова, а может о карьере художника или актера, или просто выбраться из этой оставленной всеми богами дыры. Некоторые из тех, кто постарше, горят идеями революции. Их сердца полны протеста, они верят в сокрушительную силу разрушения. Уничтожить былое, не допустить новое, развеять настоящее. Иногда кажется, что это борьба ради борьбы, но спроси любого - они точно скажут тебе, против чего они бунтуют. Кто-то из вчерашних бунтарей обретает не только протест, но и цель. Эти герои преисполнены веры в свое дело, они готовы пожертвовать жизнями ради своих идеалов. Выжившие ветераны уже ни о чем не мечтают, они лишь косо смотрят на юнцов с правом носить оружие и хоронят в себе правду о том, как все было на самом деле. ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ СО СВОИМИ МЕЧТАМИ? Как попасть в спрятанную Америку? Если вам что-то важно из мира, мы дадим вам место, где вы это спрячете. Американский семейный обед, американская мечта, Сайлентхил. Все. Америка никуда не делась. Точнее делась в конкретное место – в подполье. Если вы хотите увидеть кого-то похожего на Клинта Иствуда – он будет на этой игре. В черном и цветном квартале есть второе дно. И третье. И так далее. Боги Кто такие Боги на нашей игре? Однажды в мире появляется что-то новое. Идея. Сила. Набухшая почка потенциала. Впервые в мир приходит армия и появляется Митра. Люди придумывают театр, поют священные гимны, но в них что-то должно олицетворять идею брака – и в мир приходит Гера. Философы смотрят в бездну над нашими головами и прозревают идею первозданного хаоса – и в разное время под разными небесами в мир приходят хтонические сущности, и сразу оказывается, что они были с нами всегда. В мире Геймана, мире нашей игры, эти архетипы / сущности / идеи / культурные герои ходят среди нас. В нашем мире у сил есть личность и история. Мы их зовем богами, а тех кто поменьше — как попало: кобольдами, сидами, вурдалаками, лепреконами и так далее. В нашей игре все внимание сосредоточено на тех, кто не купается в лучах внимания смертных. Тех, кто за сценой. Они прячутся в тенях, среди людей. Похожие на людей. Их даже можно убить. Правда, не совсем так, как нас с вами. Потому что, нет, они – не смертные. Смерть Бога – это еще одна глава в его Мифе. Весь вопрос в том, жив ли миф? Большинство из них когда-то являли собой нерв времени и «вот этими самыми руками» ткали ткань событий. Правили своим аспектом, принимали служение, давали своим верным заповеди, одаривали дарами и проклятиями. Кроме того, среди людей уже ходят те, кто еще никогда не выходил на сцену. Они недавно обнаружили себя в этом мире – они персонификация новых сил. Люди призвал... (обрезано)

Извлечённый текст

Американские боги 2017 Игра про реальность и завесу, за которой живут фантазии Вы наверное сами знаете, что за завесой живут боги, духи, воплощенные желания, страхи и надежды людей настоящего прошлого и видимо будущего...  Гейман отличается от других писателей тем, что дает читателю самому найти ответы на вопрос, знаком* чего именно является каждая из этих сущностей. Гейман ждет, что вы как читатель действительно проделаете эту работу и догадаетесь, что отбрасывает тени на наш мир или как тени отбрасывают нас.  Что вы будете понимать, как именно Шива, Один или Иштар воплощены в нашей с вами жизни. Он помогает найти ответ, но он не сделает этого за вас.  Для того чтобы его дать, нужно быть человеком сделанным из крови и мяса, живущим в настоящем времени в нашем с вами мире.  Ни мы, ни Гейман так до конца и не разобрались, боги играют людьми или люди богами, поэтому с этим придется разбираться вам. Как мы дошли до жизни такой? День Это маленький американский городок, какие часто встречались на страницах первоисточника. Мы уже было хотели объявить, что в нем и происходит дело, но... ужаснулись количеству «маленьких американских городков» в ролевом творчестве. Мы решили, что нельзя просто сделать еще один и не вляпаться в стереотипы о сотнях других. Поэтому мы внесли некоторые поправки в привычную схему. В нашей реальности Вторая мировая была проиграна союзниками.  Страны Оси захватили мир. Нет США, каким мы знаем его сегодня, есть Американский Протекторат Ямато. Спустя 30 лет это уже не очень меняет жизнь американцев, но кое-что изначально иначе. ПРИ ЧЕМ ТУТ АМЕРИКАНСКИЕ БОГИ? Ночью этот мир принадлежит Богам, и они творят судьбы людей. За ночь реальность здорово меняется – и меняют ее Боги (и другие странные существа). Германская и Японская историографии рассказывают несколько разные истории.  А что рассказывают выжившие и скрывающиеся ветераны проигравших – узнать и вовсе не просто. В 1944 году коалиция Германии, Италии и Японии победила во Второй мировой войне. Официальная Германская историография приписывает причины победы героическим усилиям Аненербе – именно они выковали оружие возмездия. Москва, Нью-Йорк и Лос-Анджелес стерты с лица земли в результате бомбардировок. В школах Американского Протектората дети узнают о том, как героические самураи выиграли битву за Тихий океан и захватили западный доминион Ямато. 4 июля, День Очищения. Авианосцы Ямато обеспечили доминирование в воздухе. Никто  не смог помешать доставить японской авиации дар богов – Большой Рассвет. Ядерное очищение. Союзники капитулировали 26 лет назад.  Что происходит в Европе – в школах не преподают. Слухи говорят о гигантских лагерях смерти. Официальные газеты иногда рассказывают  о процветании в странах Дзику-Коку под управлением Германского Рейха. Для контраста мы будем показывать разницу с маленьким городом «обычной Америки». В любом случае это нас не интересует – до Европы не добраться, мы живем в маленькой пограничной префектуре Сэймэй, возникшей после капитуляции Соединённых Штатов на месте штата Менномини. (Не трудитесь искать его на современной политической карте. Его там нет). Всего в 30 милях к северу начинается Священный Доминион Рима – итальянская Канада. Сейчас идет 1969 год. Время лечит почти все раны. В городе, в котором начинается шоссе 169 и происходит основное действие нашей игры, уже почти ничего не напоминает о великой войне. Сюда редко заезжают федералы из Шин-сенгуми. Местные кэмпэйтай (военная полиция), или просто кэмпы, как зовут их все, кому младше 20-ти, заняты мелким бандитизмом гораздо больше, чем борьбой с политическими противниками режима. Они давно перестали строго соблюдать нормы «Пакта чистоты», за нарушение которых, в свое время, отсидел каждый второй, «кому за 40».  Сегодня уже не обязательно кланяться каждому, кто носит форму. Давно прекратилось преследование за расовые преступления. Синто все еще официальная, но уже не обязательная религия. Да, конечно, никто не празднует (во всяком случае открыто) ни День Независимости, ни Рождество. Но за рождественские венки на двери и татуировки с христианскими символами уже давно никого не расстреливают – хотя все еще иногда сажают. А каждую Ночь мы едем по шоссе 169. Каждую ночь мы проезжаем 20 лет.  За ночь реальность здорово меняется – именно ее меняют боги. Силу для этих изменений Боги получают днем: от обычных смертных, живущих обычной жизнью, без всякой мистики. За исключением того, что важно: во что (или в кого) они верят  и кому приносят жертвы (своей жизнью). На нашей игре встретятся Боги и Смертные. Про них поговорим отдельно. Смертные Вам предстоит выбрать между Властью, Созиданием, Страстью и Разрушением.  Вам предстоит прожить жизнь Ребенка, Бунтаря, Героя и Мудреца Вы будете искать Ключи и открывать Двери, искать Сокровища и приносить Жертвы ВОЗРАСТ Возраст – это то, какие вопросы вам задает Мир. Возраст – это то, чем вы отвечаете на эти вопросы. Возраст – это остановка на шоссе 169. Каждую ночь ваш возраст будет меняться.  Дети превращаются в Бунтарей – ночью они выберут, против чего они бунтуют.  Бунтари превращаются в Героев – ночью они выберут свой путь.  Герои превращаются в Мудрецов – ночью они решат, в какую веру они собираются обращать детей.  Мудрецы умирают. Но на этом ничего не заканчивается.  Это путь смертных. Это способ, которым Боги пишут мир. Это поле, на котором люди обретают себя.  РЕБЕНОК Самый простой способ попасть на игру. Надо просто приехать, найти родителей и пойти в школу. Если вы просто не знаете, во что верите, и хотите, чтобы мир показался вам во всем своем разнообразии, а вы как-нибудь потом поняли, что вы в нем любите, а от чего вас трясет – вы ребенок. Прийти на игру ребенком проще всего. Надо просто выбрать, у кого вы родились и чего от вас хотят родители. Дети ходят в школу. Школ у нас три. Первая – это «Обычная Японская Школа», только дети американские. В ней есть учитель истории, учитель этикета и учитель синто. В этой школе детей  (в меру безуспешно) учат быть японцами. Точнее, учат быть хорошими гайдзинами. Вторая школа – это улица. Цветной квартал, «случайные» встречи  в подполье. Вчерашние выпускники с их заманчивыми тайными сходками. Банды байкеров с их пугающими, но манящими обрядами посвящения. И третья, наверное самая важная школа – это семья. Отец. Мать. Ценности, культура, родословная, религия и идеология. Всему этому старшее поколение мечтает продлить жизнь в умах и душах своих детей. Но свобода выбора всегда есть, даже если это кому-то не нравится… БУНТАРЬ Каждый день содержит в себе границы. Стены. Закрытые двери. Правила. Кто-то должен  их сломать. Если вы давно хотели свергнуть старый порядок или победить устоявшийся стереотип, а может даже не допустить пагубных изменений в обществе, или  в понимании того, как надо жить, вести себя, как выглядеть и кого слушаться – вам нужно ехать бунтарем-подростком. Для этого вам нужно выбрать, против чего бунтовать. Мы можем помочь с выбором, но круто, если вы поможете нам с разнообразием.  Способов противостояния много.  Можно быть в банде байкеров и сражаться против серых будней и навязанных обществом идей. Можно уйти в христианское подполье и разрушать богомерзкие дзындзя. Или просто уйти в цветной квартал и работать в чайной с сомнительной репутацией.  Бунтарь очень хочет пробить головой стену. Он громко заявляет намерение, он кричит о своей страсти. Он способен на поступок – но скорее разобьет голову, чем стену. Он еще не знает, ради чего он сражается. Действующий бунтарь скорее жертва, чем победитель.  Если вы выбираете эту роль, вы будете играть в то, как набиваете синяки об острые грани мира. Мир под вас еще не готов прогнутся, но вы с этим уже не готовы мириться. ГЕРОЙ  Герой – это взрослый.  Такой, каким его задумали Боги. Нет, не всегда перестав быть бунтарем, люди становятся героями. В «обычной жизни» есть альтернатива. Можно остаться бунтарем или стать никем, никак не реализовывать себя, не пытаться стать воплощением бога. Не менять действительность. Хорошо, что мы играем в игру, и в эту сторону ходить не будем.  Герой не обязательно воин. Он не обязательно берет в руки оружие. Он просто последовательно гнет свою линию. Он точно знает, во что он верит. Он знает, как его вера должна быть воплощена. Он здесь, для того, чтобы побеждать и защищать: семью, идеалы, традиции, веру, в конце концов. Если вы выбираете эту роль, вы будете играть в то, как идти до конца. Жертвовать не только собой, но и окружающими. Не перед чем не останавливаться. МУДРЕЦ Он давно живет не для себя.  Его кожа настолько тонкая, что сквозь нее почти видно Бога.  Все, что его волнует – во что будут верить те, кто останется, когда он откроет последнюю Дверь. Мудреца уже не волнует ни он сам, ни сегодняшний день. Его интересует только одно — во что будут верить те, кто останутся.  Возможно, он жрец никому уже не нужной религии. Возможно, наивный мечтатель, который хочет, чтобы дети продолжали видеть Небо. Возможно, деспотичный старик, заставляющий всех ходить по одной половице.  Он уже немного мертв. Он больше не изменится. Он просто хочет, чтобы мир был таким, каким он должен быть. Но не может ничего кроме слов. Как вы уже поняли, в нашем городе четыре квартала — Созидание, Власть, Страсть и Разрушение. Квартал Квартал – это твоя Земля. Твой Дом. Твое место силы и слабости.  Квартал – это тема, которая тебя волнует.  Квартал – это подмостки для спектакля. Кварталов четыре.  Квартал администрации, завод, цветной и черный.  Другими словами власть, созидание, страсть и разрушение.  Это тема для вашей игры. Какого бы вы не были возраста – если вы тут живете, вас это волнует.  Вы живете в квартале власти? Потому что вы владеете властью или власть владеет вами. У вас есть власть или ее недостаточно. Она справедлива или узурпирована. Она от бога, от народа или от вас лично. Она цель, и она же средство. Здесь находится: – Полиция – Префектура  – Бар для офицеров  – Дзындзя (храм Синто) – Квартиры... (показаны первые 10000 символов)