Экран показывает картинки для уведомлений и подсказок, блокируется для экономии энергии.
Экран Браслета находится в двух состояниях: заблокирован или активен. При включении он выводит картинку, отображающую текущее состояние Догана, события игры и так далее. Если экран заблокирован, его можно разблокировать нажатием кнопки. Если кнопки не нажимались в течение 10 секунд, Браслет переходит в спящий режим, но продолжает выполнять свои функции.
Браслет отслеживает состояние Догана, создает связи Ка и проигрывает музыку; используется при открытии Дверей.
Браслет игрока выполняет три основные функции. Он отслеживает состояние внутреннего Догана персонажа, сообщая о его изменениях через вибрацию и звуковые треки. Также Браслет создает связи Ка, оповещая игроков о новых связях и их разрушении. Наконец, он проигрывает музыку, соответствующую игровым событиям, выполняя таким образом важную игротехническую функцию.
Для участия в перестрелке необходимо иметь стильно подходящее оружие 1942 года.
Перестрелка в формате дуэли или группового боя разрешена только если участники имеют соответствующее оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки участники должны взять оружие в руки, направить его друг на друга и только после этого могут начинать боевые действия.
Без помощи другого игрока возможен только минимальный уход за персонажем.
Если персонаж не тяжело ранен, он может попытаться самолечиться, но это может привести к ухудшению состояния. В случае самоисцеления восстанавливается только 1 хит, а дальнейшие действия могут привести к потере конечностей или постоянным болям.
Если игрок требует профессионального лечения, он должен запросить помощь у других игроков, произнося 'Помогите, я ранен!'. Дальнейшие действия зависят от воли игроков.
Для восстановления хитов требуется забота другого персонажа.
Чтобы восстановить хиты после ранения, требуется, чтобы другой игрок позаботился о раненом, перевязав его раны любым текстилем и произнеся 'Врача! Врача!'. Раненого желательно отнести в тихое место и обеспечить ему уход. Если о тяжело раненом не позаботятся в течение 10 минут, он погибает.
Боевая сцена может проходить как один на один, так и группами.
Боевые сцены могут быть организованы как в формате 'один на один', так и 'групповой бой'. Дуэли могут проходить на любой ближайшей сцене, тогда как групповые бои требуют присутствия всех участников в заранее согласованном месте, например, на Танцплощадке или в Порту. Все игроки в группе должны иметь оружие, а хитовые значения каждой из групп складываются.
Ритмы можно отбивать различными способами, включая руками и ногами.
Игроки могут использовать любые части тела для отбивания ритмов: руками, ногами и даже головой. Главное правило — отбить выбранный ритм одновременно с соперником. Если ритмы совпадают, никто не получает повреждений, а если ритмы различаются, побежденный получает 1 хит.
Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.
Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.
У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.
Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, требуется помощь; лечение восстанавливает хиты.
Чтобы персонаж, получивший тяжелое ранение, выжил, необходимо, чтобы кто-то позаботился о нем, перевязав раны и произнеся: «Врача!». Если помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При проявлении заботы каждый потерянный хит восстанавливается в течение 5 минут. Без помощи персонаж восстанавливает 1 хит, но самопомощь может повлечь за собой осложнения.
Групповая драка возможна только с предварительной договоренностью, хиты всех представителей группы суммируются.
Для групповой драки необходимо согласовать условия заранее; все участники должны быть с оружием. Ранения суммируются: если общее количество хитов группы больше 5, драка может распасться на индивидуальные дуэли после 5 туров. Важно также заранее определить последовательность ранений участников в драке. Если начинается дуэль, то упоминается правило о трех промахах: после них считается, что у дуэлянтов закончились патроны.
Дуэли могут быть индивидуальными и групповыми, участники должны быть с оружием, заранее согласована последовательность действий.
Дуэли могут проходить как один на один, так и в группах. Индивидуальный дуэльный вариант доступен на любой ближайшей Сцене, тогда как групповой вариант возможен только на Танцплощадке или в Порту. Для участия в дуэлях необходимо наличие оружия, подходящего по стилистике. Заранее участники дуэли произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают свои выбраные ритмы. С потерпевшего снимается 1 хит. Если ритмы совпадают, попаданий не происходит.
Существует три боевых ритма, используемых в дуэлях; визуальные маркеры для каждого ритма.
В боевой системе Нью-Йорка применяются три боевых ритма: ритм 1 — ладони на уровне пояса, ритм 2 — ладони на уровне груди, ритм 3 — ладони над головой. Ритмы определяются визуальными маркерами, и их можно отбивать любым способом: руками, ногами, головой и т.п. Система работает следующим образом: ритм 1 побеждает ритм 2, ритм 2 побеждает ритм 3, ритм 3 побеждает ритм 1. Важно внимательно следить за ритмами соперника.
---
В боевой системе Нью-Йорка применяются три ритма, которые должны быть отыграны игроками в процессе боя. Чтобы правильно определить, какой ритм использует соперник, используются визуальные маркеры. Ритм 1 обозначается ладонями на уровне пояса, ритм 2 — на уровне груди, ритм 3 — над головой. Для успешной игры важно отыгрывать эти ритмы и обыгрывать свои действия. При совпадении ритмов ни один из участников не наносит удара.
Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.
Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.
Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий:
— Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам.
— Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление.
— Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.
Гипноза не поддаются Искры и клацы, жертва получает сертификат с описанием действия на 5 минут.
Гипноз используется следующим образом:
— Гипнотизер щелкает пальцами, инициируя действие гипноза.
— Гипнотизер выдает жертве сертификат с простым описанием действия, которое она должна будет выполнить.
— Действие должно быть в пределах 5 минут, и жертва должна находиться в присутствии гипнотизера для его выполнения.
— По окончании действия гипнотизер забирает сертификат, и жертва не помнит о том, что произошло. Гипноз не действует на Искр и клацев.
Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.
Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом:
— Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого.
— Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.
— У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.
Шокеры могут оглушать или обездвиживать до 5 минут.
Игровой шокер и другие устройства обеспечивают следующие эффекты:
— Шокеры могут использоваться для временного оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на срок до 5 минут.
— Игроки должны заранее объявить о применении шокера и следить за соблюдением правил безопасности во время игры, чтобы избежать травм.
— После применения шокера, игрок должен временно следовать правилам, касающимся его эффекта и не участвовать в игровом процессе до истечения времени действия.
Гипнотизер дает жертве сертификат с простой инструкцией, которую она должна выполнить.
Цыганский гипноз не действует на Искр, клацев и конструктов. После начала гипноза гипнотизер щелкает пальцами и передаёт жертве сертификат с описанием действия. Жертва должна выполнять это действие в течение максимум 5 минут и только в присутствии гипнотизера. После завершения действия гипнотизер забирает сертификат, а жертва не помнит, что происходило.