После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.
Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.
Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.
Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.
Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.
Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.
Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.
Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.
Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.
Возможности пленения игрока:
- связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.
Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.
Основные правила стрельбы на игре:
- стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается.
- при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.
Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.
На игре разрешено использовать следующие типы оружия:
- страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД);
- сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты;
- имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы;
- ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ;
- охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ.
Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.
Страйкбольное оружие должно иметь боевые аналоги и соответствовать требованиям по мощности и патронам.
Все страйкбольные средства, используемые на игре, кроме снайперских винтовок, должны соответствовать следующим условиям:
- наличие боевых аналогов;
- использование шариков калибра 6 мм и массой от 0,12 до 0,36 грамма;
- дульная энергия выстрела не более 1,69 Дж (при замере шаром массой 0,2 г скорость не более 130 м/с).
Для снайперских винтовок:
- стрельба на стандартной массе шариков от 0,12 до 0,45 грамма;
- дульная энергия до 3 Дж с минимальной скоростью 173 м/с.
Допускаются только имитации ножей, выполненные из мягких материалов.
На игру допускаются имитации только ножей длиной от 15 см, штык-ножей и штыков, сделанные из мягкой пластмассы (полистирол или полиэтилен) или резины. Использование настоящих холодных оружий на игре запрещено.
В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.
Допускается использование:
- сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»;
- сертифицированных дымовых гранат с белым дымом.
Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.
Игровая зона: раскоп, навесы и поляна. Неигровая зона: палатки.
Игровая зона включает следующие локации: раскоп, навесы, полевая столовая, камеральная палатка и лес. Неигровая зона — палатки, где запрещены игровые действия и хранение игровых вещей. Хранить игровые вещи можно лишь в тамбуре палатки. Все игроки должны соблюдать эти зоны и взаимодействовать только в указанных игровых локациях.
Игроки могут переживать сны под руководством игротехников.
В процессе игры участники могут столкнуться с событиями, при которых игротехник приглашает их в специальную локацию для переживания сна. В это время персонажи не могут пострадать и помнят события, произошедшие во сне. Сны служат для развития сюжета и раскрытия персонажей.
При обнаружении желто-черного листа игрок должен прочитать его и выполнить указания.
Когда игрок встречает желто-черный лист бумаги, он обязан подойти, прочитать содержание вслух для своей группы и выполнить указания, прописанные на листе. Эти указания могут включать различные действия, от перемещения до выполнения специальных манёвров. Листы могут быть многоразовыми или одноразовыми, в зависимости от их отметок.
Смерть может произойти из-за ран, добивания или особых ситуаций.
Смерть персонажа на игре является конечным событием. Она может произойти по нескольким причинам: игрок может самостоятельно решить, что его персонаж мертв, его добьют с маркером 'добиваю', или смерть произойдет из-за действия особого события (например, мина). В случае смерти персонаж не может вернуться в игру новым персонажем.
Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.
Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.
Игра проходит с 21:00 12 августа до 23:59 14 августа. С 1:30 до 6:00 — неигровое.
Игровое время начинается с 21:00 12 августа и заканчивается в 23:59 14 августа. В это время происходят все игровые события и взаимодействия. Ночью, с 1:30 до 6:00, игра останавливается, и все игроки должны находиться в палатках. Никакие игровые действия или события не происходят в этот период.
Некоторые места в лесу требуют выполнения условий для доступа; действуют особые правила.
Во время игры игроки могут столкнуться с закрытыми локациями в лесу. Для доступа к этим местам необходимо выполнение определённых условий, например, присутствие местного жителя. В некоторых локациях действует автолокация 'Лес', где игроки обязаны следовать указаниям на табличках, размещённых в лесу. Кроме того, для прохождения некоторых условий могут быть опасности, которые ведут к ранениям или даже смерти.
Рукопашный бой начинается с маркера 'Деремся!' и проходит в течение 30 секунд.
Рукопашный бой инициируется, когда один игрок подходит на расстояние одного метра к противнику и говорит маркер, например: 'Эй ты, сейчас я тебе вмажу! Деремся!'. Второй игрок может подтвердить или убежать. Бой длится 30 секунд и происходит в стиле театральной драки. Если драка не была остановлена в течение 30 секунд, игроки могут решить победителя через 'камень, ножницы, бумага'.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными NERF, холодное должно быть безопасным для игры.
На игре можно использовать огнестрельное оружие, представленное модифицированными NERF, которые должны быть неавтоматическими и безопасными. Холодное оружие включает ларповое оружие, как ножи и топоры. Игрок может носить не более 3 предметов оружия. Первое попадание приводит к состоянию 'ранен', повторные попадания не увеличивают урон, но остаются. Удары в головы, пах и кисти запрещены.
Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.
Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.