Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Подрывники: возможности и использование взрывчатки

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.

Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.

Медики: обязанности и оборудование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.

Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.

Инженеры: навыки и требования

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Инженеры-строители имеют навыки, необходимые для создания убежищ и работы с нефтевышками.

Инженеры-строители — это персонажи, обладающие навыками конструирования, необходимых для создания убежищ и нефтевышек. Для выполнения своих обязанностей инженеры должны работать в бригаде минимум из трех человек, один из которых обязательно должен владеть навиком 'Инженер-строитель'. При создании убежищ используются специальные стройматериалы и инструменты, которые могут быть получены только игровым путем.

Классификация навыков хакера

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Хакеры могут получать доступ к защищённой информации и взламывать базы.

Хакеры обладают особыми навыками, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать секретную информацию для выполнения игровых заданий. Чтобы стать хакером, игроку необходимо пройти обучение через взаимодействие с NPC и выполнением квестов в игровом процессе. Хакеры могут взламывать как группировки, так и игровые порталы.

Охотники: возможности и оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Охотники умеют пользоваться оружием, называемым монстробой.

Охотник - это персонаж, обладающий навыком использования монстробоя, специфического вида оружия с усовершенствованным приводом. Оружие является неизымаемым игровым имуществом, и его нельзя воровать. Игроки могут самостоятельно модернизировать свои привода в монстробой, соблюдая технические требования, установленные мастером игры. Перед каждой игрой все личные монстробои должны проходить аттестацию у мастера, и только после этой процедуры они допускаются к игре.

Процесс подрыва: инструкция и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.

При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.

Монстробой: аттестация и использование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Монстробой должен проходить аттестацию перед игрой и может быть модернизирован игроками.

Монстробой - это особый тип оружия, который требует обязательной аттестации перед каждой игрой. Игрок должен принести монстробой в определенное место для прохождения аттестации у мастера. Неаттестованный монстробой не допускается к игре. Кроме того, после смерти персонажа, обладающего монстробоем, игрок должен вернуть его в мертвяк, где мастер изымет мастерский монстробой, а личный сделает условно поврежденным.

Обучение хакеров

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Информацию о том, как стать хакером нужно узнавать игровым путем.

Для обучения на хакера игроку необходимо активно взаимодействовать с игровым миром и другими персонажами. Информацию о возможных квестах, заданиях и обучениях, которые помогут стать хакером, игрок должен искать в процессе игры, общаясь с другими персонажами и исследуя мир.

Хакеры: возможности и механика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Хакеры могут взламывать группировки для получения информации и порталы для важной игромеханической информации.

Хакеры обладают уникальными способностями, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать важную игровую информацию через взлом порталов. Механика взлома портала включает несколько шагов: сначала хакер должен выполнить квест на поиск пароля, а затем, с этим паролем, он может зайти на портал и разгадать загадку, представленную на нем. Взлом группировки идентичен по механике, однако получение ссылки на ресурс для взлома происходит отдельно игровым путем. Все детали обучения и получения первых квестов хакер должен узнавать в ходе игры.

Строительство нефтевышек: правила и процесс

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Для строительства нефтевышек необходимы специальные материалы и инструменты.

Строительство нефтевышки требует наличия определенных строительных материалов и инструментария, а также соблюдения правил. Установка вышки может осуществляться только персонажем с навыком 'Инженер-строитель', и в процессе строительства необходимо учитывать особенности конструкции. В случае если вышка была демонтирована или уничтожена, необходима повторная проверка наличия нефти на нефтяном пятне.

Система угасания агонии

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.

Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации: - С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.

Использование медикаментов

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.

Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.

Обязанности медика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.

При оказании помощи медик должен: - знать тип ранения и активно его лечить; - организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.

Лечение ранений

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Игроки обязаны использовать все доступные способы лечения.

На игре действуют следующие правила лечения: - При получении ранения игрок должен своевременно начать лечить себя или звать на помощь. У вас есть 60 секунд для начала лечения; в противном случае, начнется агония через 1 минуту, а еще через 60 секунд - смерть. - Лечение можно осуществлять с помощью медикаментов или навыка персонажей с медицинским образованием.

Цены и динамика экономики

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.

Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.

Игровая инфляция

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки должны следить за изменениями цен.

Игровая экономика в Ареале подвержена изменениям, основанным на спросе и предложении, что приводит к инфляции. Игрокам желательно выполнять все сделки в тот же игровой день, что может спровоцировать подорожание товаров в будущем.

Ближний бой

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.

Правила использования LARP-оружия: - применение разрешено только в рамках его логичного использования; - удары в голову, пах и шею запрещены; - засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.

Оглушение

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение игрока возможно за счет удара предметом и обьявления 'Оглушен'.

Для оглушения игрока необходимо прикоснуться к верхней части его корпуса предметом, подходящим для этого в реальной жизни (например, приклад автомата или бита) и четко сказать 'Оглушен'. Оглушение длится 5 минут и в это время игрок не видит и не слышит происходящего.

Смерть персонажа

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.

В случае смерти игрока необходимо: - немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть. - оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.

Мертвяк

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.

Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.