Завязки, которые заставляют действовать — сложности, открытые вопросы или проблемы, требующие решения от персонажей.
Эти завязки основаны на открытых вопросах или проблемах, с которыми сталкиваются персонажи. Это могут быть друзья с трудностями, открытые отношения или другие ситуации, требующие активных действий и решений. Такие связи очень полезны в случае, если игроки начинают скучать. Они помогают поддерживать интерес и вовлеченность в игру.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
На игровой зоне нужно замаскировать все современные элементы и атрибуты.
На территории Новиграда старайтесь спрятать или замаскировать все современные элементы. Это включает в себя одежду и аксессуары современного кроя (например, джинсы, футболки, майки), а также предметы, такие как электрические фонарики, мобильные телефоны и т.д. Современные туристические палатки следует устанавливать только в неигровой зоне или прятать за стенами и крышами.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обувь должна иметь исторические аналоги 10-15 века или быть однотонной.
Обувь для игры должна либо соответствовать историческим аналогам 10-15 века, либо быть однотонной. Важно тщательно скрывать современные элементы, такие как шнурки, молнии и липучки, с помощью тканевых или кожаных обмоток, антуражных накладок или гетров. Использование окрашенной обуви (кислотных цветов) также не допускается.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обязательные элементы: камиза и платье или мужской костюм.
Минимальный женский костюм должен включать камизу и платье, но также допустимо использование мужского костюма. Как и для мужского варианта, рекомендуется отдавать предпочтение натуральным тканям. Это поможет создать более историчный и правдоподобный образ.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обязательные элементы: брэ, камиза, шоссы или рубаха и штаны.
Минимальный мужской костюм может состоять из следующих элементов: брэ, камиза и шоссы. Также приемлемы рубаха и штаны или комбинация брэ и рясы. Рекомендуется использовать натуральные ткани и цвета для лучшего соответствия историческому стилю.
Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.
Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.
Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.
В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.
Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Ночью травматические шарики для автоматического оружия требуют обязательного использования трассеров с 18:00 до 06:00.
Для автоматического оружия предусмотрено обязательное использование трассеров в ночное время, а именно с 18:00 до 06:00. Исключение составляют пистолеты с одиночным огнем и любое оружие типа спрингов (например, дробовики), которым трассеры не требуются. Вся игровая снаряга должна быть с трассерами, которые обеспечивают видимость при стрельбе в условиях низкой освещенности.
Аукционист объявляет лоты, участники делают ставки, а победитель определяется по высокой ставке.
Аукцион начинается с объявления аукционистом первого лота, его стартовой цены и минимального шага для ставок. Участники должны делать ставки, поднимая табличку. Табличка символизирует повышение ставки на минимальный шаг. Если кто-то хочет сделать большую ставку, он поднимает табличку и называет сумму, до которой он поднимает ставку. Каждая новая ставка должна быть выше предыдущей на установленный шаг или больше.
Побеждает участник, сделавший последнюю и самую высокую ставку.
Победителем аукциона становится участник, сделавший последнюю и наибольшую ставку. Аукционист объявляет победителя, фиксируя его имя и сумму выигрышной ставки. Допускается, что если ночные новые ставки не поступают в течение установленного времени (15 секунд), аукционист завершает торги и объявляет победителя.
Список лотов составляется до аукциона, с установленной стартовой ценой и минимальным шагом для ставок.
Перед началом аукциона составляется список лотов, который будет озвучен. Каждый лот будет иметь установленную стартовую цену, с которой начинаются торги. Также для каждого лота будет установлен минимальный шаг, на который может увеличиваться ставка. Участники могут участвовать в аукционе с секретными лотами или лотами, заявленными прямо перед запуском торгов.
Победитель в течение суток обязан оплатить выигрышную сумму для получения лота.
Победитель аукциона должен оплатить сумму своей выигрышной ставки не позднее чем через сутки. После оплаты он получает право на получение лота. Если победитель не выкупает лот, он остается непроданным и может быть выставлен на повторные торги, если организаторы примут соответствующее решение.
Костюмы должны соответствовать жаркому климату: шорты, майки, рубашки. Избегайте военной формы для мирных персонажей
Для создания костюма для персонажа нужно учесть три фактора: жаркий климат, бедность и современность. Например, шорты, майки, рубашки с оторванными рукавами и гавайские рубашки будут уместны. Бедный статус персонажа подразумевает, что одежда должна быть старой, рваной. Современность также важна: элементы одежды могут сочетать как стариные, так и новые аксессуары. Для мирных персонажей, избегайте военные элементы, такие как боевые брюки или разгрузки, так как они могут вызвать вопросы у полиции.
Оранжевые береты запрещены, носители красных бейджей — технические непоражаемые посредники. Игроки должны быть в антуражных костюмах для игры.
В этом году, как и в прошлом, правил по антуражу не будет. Будут только рекомендации. Ограничением является то, что оранжевые береты и красные бейджи недопустимы для игроков. Носитель оранжевого берета считается техническим непоражаемым посредником, который может управлять игровыми событиями без боя с игроками. Носители красных бейджей обозначают игротехов, и рекомендуется избегать с ними конфликта, так как они обладают большей информацией о ходе игры. Советуем учитывать этот аспект при создании персонажа и выборе костюма, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.
Структура рабочего дня чинуш разная; министры сами определяют время приёма, младшие чиновники обязаны находиться на местах.
Министры принимают посетителей единожды в день, определяя приемные часы самостоятельно. Рабочий день глав ведомств определяется министрами, а младшие чиновники обязаны исполнять свои обязанности строго в назначенное время. Каждый чиновник сам определяет приоритет исполнения поручений, но никто не может быть принуждён работать сверхурочно.
Каждый чиновник выполняет определённые обязанности в зависимости от своего статуса, каждое отделение имеет свою специфику выполнения задач.
У каждого стола в Присутствии есть определённый набор обязанностей, определяемый статс-секретарем. Например, младшие чиновники рассматривают обращения граждан, гражданско-правовые вопросы (регистрация гражданских состояний, лицензирование, налоговые вопросы), армейские дела (отсрочки, помилования), цензурный контроль и инспекции. Частные лица могут обращаться к любому столу, при этом им будет выдан обходной лист для сбора виз делопроизводителей.
Статс-секретарь распределяет задачи и контролирует работу младших чиновников, обеспечивая документооборот.
Работой младших чиновников руководит статс-секретарь, который распределяет чиновников по столам, документы и поручения. Каждый стол помимо своих задач также может задаваться особыми пометками (секретно, строго секретно и т.д.). Игровым смыслом для чиновников является карьерный рост и получение поощрений.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Другое
Целители используют перевязочный материал, иглы, скальпели и книги ремесла для лечения.
Целители должны иметь в своем инвентаре: перевязочный материал (белые повязки, бинты, ленты, марля), иглу и нитки, скальпель или нож для иссечения тканей, ступку и пестик для приготовления лечебных средств. Также целитель должен иметь книгу ремесла (блокнот или оформленный скетчбук), в который записываются лекции обучений и рецепты. Книга не подлежит отчуждению, но целитель может переписывать из неё данные без согласия владельца.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Другое
Лечение происходит поэтапно и требует времени согласно степени тяжести ранения.
Лечение ран осуществляется «поэтапно», целители должны последовательно переводить пациента от тяжелого состояния к здоровью. Время лечения: легкие ранения - 5 минут, средние - 10 минут, тяжелые - 15 минут. Лечение болезней происходит по аналогичной системе с тремя стадиями заболевания, каждая требует примерно 5 минут. Если лечение не начато вовремя, симптомы могут ухудшиться.