Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.
Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.
Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.
Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.
Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.
Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.
Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.
Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.
С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.
Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.
Поражения от удара считаются после второго касания.
Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.
В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.
С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00. Раб получает 3 мешочка с 'землёй' в течение дня.
Рабочий день раба длится с 9:00 до 21:00. Он получает 3 мешочка с вырытой 'землёй' в течение дня, один в каждом из трёх периодов: утренний (9:00-13:00), дневной (13:00-17:00) и вечерний (17:00-21:00). Если раб не успевает работать с лопатой хотя бы один час за каждый цикл, он не получает мешочек.
Персонажи, играющие жрецов, взаимодействуют с мистическими силами.
Игроки с ролями священников или шаманов могут общаться с духами, если они глубоко верят в свою силу. Если у персонажа будет много часов общения, возможно общение с ними без повреждения, исключая временной лимит, однако в этом случае может произойти безумие.
Персонажи могут получать готовый квест от предсказателей.
Каждый раз, когда персонаж обращается за предсказанием, он получает квест, который не может избежать. Например: если предупреждают о свадьбе, персонаж обязан присутствовать на ней. Отыгрыш зависит от игрока.
Персонажи не могут умирать, кроме актов, связанных с казнью или самоубийством.
Концепция игры заключается в приключенческом романе, где любой персонаж не может умирать в обычном смысле, но может совершить самоубийство, казнь или попасть в смешанное состояние, которое можно подписывать как 'эйфория на момент казни'. Такие акты должны отмечаться с отыгрышем.
Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.
Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.
Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.
Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.
В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.
Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.
Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Зависит от количества недостающих рубинов, наказания могут быть физическими.
Если рабы не сдают нужное количество рубинов, назначаются наказания. Порка для рабов осуществляется, если они не справились с нормой. Наказание определяется жребием между всеми рабами.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.
На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.