Правила

Тег: боевая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 127 Другое 7

Зоны поражения и хиты

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.

Каждый персонаж имеет поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает. - Руки и ноги: 1 хит на зону. - Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются. Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов: - Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит. - Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит. - Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита. Без шлема участвовать в бою запрещено.

Основные правила боя

Битва королей · Боевые правила

Боевка

Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.

Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.

Механика Хитов и Ранений

Битва королей · Боевые правила

Боевка

Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.

Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.

Правила для перестрелок и дуэлей

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.

Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.

Общие правила боевой системы

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.

На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.

Ранения и уход из боя

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.

Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.

Боевая система: повреждения и зоны

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.

Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа: - Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита). - Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту. - Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.

Кулуарные убийства

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.

Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.

Состояние здоровья и хиты

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.

Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.

Зоны поражения и их влияние на бой

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.

Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.

Ограничения в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.

Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается: 1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах). 2. Применение грубой силы при спорных ситуациях. 3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие). За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.

Использование доспехов в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Доспехи предоставляют дополнительные хиты; лёгкие — +1 хит, средние +3, тяжёлые +5

Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам: - Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем. - Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем. - Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи. В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.

Боевая система: зоны, хиты и доспехи

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.

В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели: - Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи. - Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой. Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.

Параметры боевых действий

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Три параметра: Сила, Ловкость, Аспект, каждый определяет действия игрока в бою.

Каждый персонаж имеет три параметра, влияющих на бой: 1. Сила — отвечает за физическую силу и выносливость. 2. Ловкость — отвечает за координацию движений. 3. Аспект — специальное умение, основанное на индивидуальном опыте или особенностях. Эти параметры используются для атаки и защиты: Сила против Силы, Ловкость против Ловкости, Аспект может использоваться против любого из параметров. Параметры имеют числовые значения, количество использований каждого параметра в бою равно их значениям в карте персонажа.